ヴィティアの背教者が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ヴィティアのとげ刺しはそれに1点のダメージを与える。
蘇生(1)(赤)((1)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
(3)(黒)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂を得る。
(4)(緑)(白):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2)(緑)(白):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
(T):(◇)を加える。
(2)(緑)(白),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたの墓地から多色のカード最大3枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。鮮烈な蘇生を追放する。
[+2]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
[-3]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[-9]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+4/+4の修整を受け、トランプルを得る。
[+2]:あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから、そのクリーチャーよりマナ総量が1大きいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
[+1]:カード5枚を切削し、その後これにより切削した望む枚数のクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。
[-1]:緑の4/4のサイ(Rhino)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[-3]:アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルと破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。
(X),(T),カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。あなたはその中から、マナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがビビアン(Vivien)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、ビビアンのクロコダイルは+1/+1の修整を受ける。
(3)(緑):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーやプレインズウォーカーであるカードなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これによりクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージをその対象としたクリーチャーに与える。
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
(2)(緑):あなたの墓地からビビアンのジャガーをあなたの手札に戻す。ビビアン(Vivien)・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは警戒とトランプルと会戦を得る。(会戦を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)
このターン、次のメイン・フェイズの開始時に、このターンに戦闘ダメージを受けたプレイヤー1人につき1枚のカードを引く。
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントしているプレインズウォーカーは「[+1]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは『その中からクリーチャーや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。』を選んでもよい。」を持つ。
トークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、エンチャントしているプレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
[+1]:クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを2個望むように割り振って置く。ターン終了時まで、それらはトランプルを得る。
[-3]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
[-5]:あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーであるクリーチャー・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加える。」を選んでもよい。
あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは警戒と到達を得る。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上のカードを3枚見る。そのうち1枚を裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。それが追放され続けているかぎり、それがクリーチャー呪文であるなら、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。
[+1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。警戒カウンター1個か到達カウンター1個かトランプル・カウンター1個のうち、あなたが選んだ1つをそれの上に置く。
[-2]:このターン、あなたが次のクリーチャー呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーからマナ総量がそれよりも小さいクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。
[-1]:クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
[-6]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+10/+10の修整を受けトランプルを得る。
土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
カードを1枚引く。
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カード3枚を引く。
警戒
堕落 ― 生体解剖の福音者が戦場に出たとき、対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っている場合、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1体を対象とする。それを破壊する。
カード3枚を引く。増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
瞬速
猶予の侍臣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが攻撃していたかブロックしていたなら、あなたはそれを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
多面相の侍臣が不朽を行われていたなら、あなたはそのトークンを、マナ・コストを持たず、白であり、それを他のタイプに加えてゾンビ(Zombie)であることを除き、戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはこれを戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
不朽(3)(青)(青)
あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりに、その数から1を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。
選定の侍臣が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから永遠か不朽を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それをあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたが永遠か不朽を1つ起動するたび、カード1枚を引く。
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをいつでも見てもよい。
あなたは、あなたのライブラリーの一番上からクリーチャー呪文を唱えてもよい。
あなたは、クリーチャー呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
蠍の侍臣が戦場に出たとき、ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているゾンビ・トークンは接死を持つ。
信義の侍臣が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
あなたがクリーチャーを1体督励するたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
ヴィズコーパの聴罪司祭が戦場に出たとき、望む点数のライフを支払う。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを自分の手札から公開する。あなたはその中から1枚を選び、それを追放する。
(1)(白)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。
(1)(白)(黒):このターン、あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれその点数に等しい点数のライフを失う。
絆魂
版図 ― ヴォーダ海のあさり屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。そのうち1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
(T):(◇)を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
瞬速
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォーク(Merfolk)は+1/+1の修整を受ける。
マーフォーク1体を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
(2)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(青)(青),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)
先制攻撃
Vodalian Knightsは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
(青):Vodalian Knightsはターン終了時まで飛行を得る。
あなたが島をコントロールしていないとき、Vodalian Knightsを生け贄に捧げる。
(青),(T):呪文1つを対象とする。それを、それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。
ヴォーデイリアの商人が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
キッカー(1)(赤)、キッカー(1)(緑)
ヴォーデイリアの精神詠いは、これがキッカーされた回数1回につき2個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
ヴォーデイリアの精神詠いが戦場に出たとき、ヴォーデイリアの精神詠いよりパワーが小さいクリーチャー1体を対象とする。あなたがヴォーデイリアの精神詠いをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。