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25056 件中、19751 - 19800 件目を表示(検索時間:0.53 秒
短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry  (白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、短角獣の歩哨は+3/+0の修整を受ける。

0/3
Illus.Aaron Miller (23/196)
殺し/Snuff Out  (3)(黒)
インスタント WHO, アンコモン

あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、4点のライフを支払うことを選んでもよい。

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Bartek Fedyczak (222/0)
魅惑の輝き/So Shiny  (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH2, コモン

エンチャント(クリーチャー)

魅惑の輝きが戦場に出たとき、あなたがトークンをコントロールしている場合、エンチャントしているクリーチャーをタップし、その後占術2を行う。

エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Drew Tucker (63/303)
極小/So Tiny  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ELD, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。それのコントローラーの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、代わりにそれは-6/-0の修整を受ける。

Illus.Randy Vargas (64/269)
飛翔/Soar  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MIR, コモン

あなたは、飛翔をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

Illus.Tony Roberts (93/350)
飛翔するドレイク/Soaring Drake  (2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) DMU, コモン

飛行

2/3
Illus.Jason Kang (66/281)
飛翔する希望/Soaring Hope  (4)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LRW, コモン

エンチャント(クリーチャー)

飛翔する希望が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

(白):飛翔する希望をオーナーのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Martina Pilcerova (40/301)
飛翔する海崖/Soaring Seacliff  
土地 ZEN, コモン

飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。

飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

(T):(青)を加える。

Illus.Izzy (225/249)
宙を舞う誇示/Soaring Show-Off  (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・戦士(Warrior) BBD, コモン

飛行

宙を舞う誇示が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。

2/2
Illus.Sidharth Chaturvedi (40/254)
空飛ぶ思考盗み/Soaring Thought-Thief  (青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ZNR, アンコモン

瞬速

飛行

対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、あなたがコントロールしているならず者(Rogue)は+1/+0の修整を受ける。

あなたがコントロールしているならず者が1体以上攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれカードを2枚切削する。

1/3
Illus.Lie Setiawan (236/280)
社交界の野心家/Social Climber  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) SNC, コモン

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

3/2
Illus.Carly Mazur (157/281)
泥穿ち/Soilshaper  (1)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, アンコモン

あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (243/306)
滞留者の相棒/Sojourner's Companion  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― サラマンダー(Salamander) MH2, コモン

親和(アーティファクト)

アーティファクト・土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからアーティファクト・土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

4/4
Illus.Lius Lasahido (235/303)
霜剣山/Sokenzan  
次元 ― 神河(Kamigawa) MOC, コモン

すべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を持つ。

カオスが起こるたび、このターンに攻撃しているすべてのクリーチャーをアンタップする。メイン・フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズ1つを加える。

Illus.Brian Snoddy (157/0)
霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser  (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) CHK, コモン

山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Paolo Parente (188/306)
霜剣山の背教者/Sokenzan Renegade  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・傭兵(Mercenary) SOK, アンコモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人の手札にあるカードの枚数が、他の各プレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、その手札にあるカードの枚数が最も多いプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。

3/3
Illus.Alan Pollack (114/165)
霜剣山の製錬者/Sokenzan Smelter  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・工匠(Artificer) NEO, アンコモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは「(1)を支払いアーティファクト1つを生け贄に捧げる。」を選んでもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Svetlin Velinov (164/302)
霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade  (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・シャーマン(Shaman) SOK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(1)(赤):霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。

2/3
Illus.Carl Critchlow (115/165)
反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance  
伝説の土地 NEO, レア

(T):(赤)を加える。

魂力 ― (3)(赤),反逆のるつぼ、霜剣山を捨てる:無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

Illus.Lucas Staniec (276/302)
Sol Grail  (3)
アーティファクト ALL, レア6

Sol Grailが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Christopher Rush (130/199)
太陽の指輪/Sol Ring  (1)
アーティファクト FDC, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Mike Bierek (2/0)
太陽のタリスマン/Sol Talisman  
アーティファクト MH2, レア

待機3 ― (1)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(1)を支払って時間(time)カウンター3個を置いた状態でこれを追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Volkan Baga (236/303)
沼地の王ソルカナー/Sol'kanar the Swamp King  (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) TSB, タイムシフト

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

プレイヤー1人が黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

5/5
Illus.Richard Kane Ferguson (101/121)
穢れたもの、ソルカナー/Sol'kanar the Tainted  (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・デーモン(Demon) DMU, 神話レア

あなたの終了ステップの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。

・カード1枚を引く。

・各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

・クリーチャーやプレインズウォーカーのうちこれでない最大1体を対象とする。穢れたもの、ソルカナーはそれに3点のダメージを与える。

・穢れたもの、ソルカナーを追放する。その後、これを対戦相手1人のコントロール下で戦場に戻す。

5/5
Illus.Filip Burburan (219/281)
陽光の突風/Solar Blast  (3)(赤)
インスタント ONS, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。陽光の突風はそれに3点のダメージを与える。

サイクリング(1)(赤)(赤)((1)(赤)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが陽光の突風をサイクリングしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「陽光の突風はそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

Illus.Greg Staples (234/350)
陽光の輝き/Solar Blaze  (2)(赤)(白)
ソーサリー WAR, レア

各クリーチャーはそれぞれ、自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illus.Adam Paquette (216/264)
陽光の潮流/Solar Tide  (4)(白)(白)
ソーサリー MRD, レア

以下から1つを選ぶ。

・パワーが2以下のクリーチャーをすべて破壊する。

・パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。

双呪 ― 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)

Illus.Dave Dorman (24/306)
ソラリアン/Solarion  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5DN, レア

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

(T):ソラリアンの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。

0/0
Illus.Jim Murray (153/165)
Soldevi Adnate  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ALL, コモン1

(T),黒のクリーチャー1体かアーティファクト・クリーチャー1体を生け贄に捧げる:生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ総量に等しい量の(黒)を加える。

1/2
Illus.Christopher Rush (60/199)
Soldevi Digger  (2)
アーティファクト ALL, レア2

(2):あなたの墓地の一番上のカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。

Illus.Amy Weber (131/199)
Soldevi Excavations  
土地 ALL, レア2

Soldevi Excavationsが戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の島(Island)を1つ生け贄に捧げる。そうしたなら、Soldevi Excavationsを戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。

(T):(◇)(青)を加える。

(1),(T):占術1を行う。

Illus.Liz Danforth (143/199)
Soldevi Golem  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ICE, レア

Soldevi Golemはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップしてもよい。そうした場合、Soldevi Golemをアンタップする。

5/3
Illus.Anson Maddocks (338/383)
Soldevi Heretic  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ALL, コモン1

(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

2/2
Illus.Mike Kimble (33/199)
Soldevi Machinist  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・工匠(Artificer) ICE, アンコモン

(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクトの起動型能力を起動するためにしか支払えない。

1/1
Illus.Jeff A. Menges (102/383)
ソルデヴィの賢人/Soldevi Sage  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 6ED, アンコモン

(T),土地を2つ生け贄に捧げる:カードを3枚引き、その後それらのうちの1枚を捨てる。

1/1
Illus.Carol Heyer (99/350)
Soldevi Sentry  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ALL, コモン1

(1):対戦相手1人を対象として選ぶ。Soldevi Sentryを再生する。それがこれにより再生したとき、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。

1/1
Illus.Alan Rabinowitz (132/199)
Soldevi Simulacrum  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ICE, アンコモン

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

(1):Soldevi Simulacrumはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/4
Illus.Dan Frazier (339/383)
Soldevi Steam Beast  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) ALL, コモン1

Soldevi Steam Beastがタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。

(2):Soldevi Steam Beastを再生する。

4/2
Illus.Bill Sienkiewicz (133/199)
Soldier of Fortune  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) ALL, アンコモン2

(赤),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

1/1
Illus.Douglas Shuler (80/199)
万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア

プロテクション(多色)

対戦相手が多色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

2/1
Illus.Eric Deschamps (32/249)
兵士の模造品/Soldier Replica  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) MRD, コモン

(1)(白),兵士の模造品を生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。

1/3
Illus.Carl Critchlow (244/306)
真面目な捧げ物/Solemn Offering  (2)(白)
ソーサリー M15, コモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。

Illus.Sam Wood (33/269)
生真面目な補充兵/Solemn Recruit  (1)(白)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) AER, レア

二段攻撃

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (22/184)
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) FDN, レア

真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。

2/2
Illus.Dan Murayama Scott (257/0)
厳粛/Solemnity  (2)(白)
エンチャント HOU, レア

プレイヤーはカウンターを得られない。

アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。

Illus.Greg Opalinski (22/199)
硫黄の噴気孔/Solfatara  (2)(赤)
インスタント VIS, コモン

プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは土地をプレイできない。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.Omaha Perez (93/167)
堅実な立ち位置/Solid Footing  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) IKO, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

エンチャントしているクリーチャーが警戒を持っているかぎり、それはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

Illus.Wisnu Tan (31/274)
結束/Solidarity  (3)(白)
インスタント 8ED, コモン

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+5の修整を受ける。

Illus.John Zeleznik (46/350)
英雄たちの結束/Solidarity of Heroes  (1)(緑)
インスタント JOU, アンコモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(緑)多くなる。

望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。

Illus.Eric Deschamps (141/165)
孤高のラクダ/Solitary Camel  (2)(白)
クリーチャー ― ラクダ(Camel) HOU, コモン

あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるかぎり、孤高のラクダは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

3/2
Illus.Aaron Miller (23/199)
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