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検索式: パワーが2 and タフネスが2

2194 件のカードがヒットしました.

2194 件中、201 - 250 件目を表示(検索時間:65.776 ミリ秒
血の幼子/Blood Bairn  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M14, コモン

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:血の幼子はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Ryan Yee (87/249)
血の強盗/Blood Burglar  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) M20, コモン

あなたのターンであるかぎり、血の強盗は絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

2/2
Illus.Cristi Balanescu (88/280)
血騎士/Blood Knight  (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) PLC, アンコモン

先制攻撃、プロテクション(白)

2/2
Illus.Matt Cavotta (115/165)
血のオーガ/Blood Ogre  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) M12, コモン

狂喜1(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

2/2
Illus.Christopher Moeller (122/249)
血の研究者/Blood Researcher  (1)(黒)(緑)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ドルイド(Druid) STX, コモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

あなたがライフを得るたび、血の研究者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Cristi Balanescu (166/275)
血の給仕/Blood Servitor  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, コモン

血の給仕が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/2
Illus.Jason A. Engle (252/277)
血の臣下/Blood Vassal  (2)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) USG, コモン

血の臣下を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。

2/2
Illus.Chippy (118/350)
血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, アンコモン

血顎の憤怒鬼が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各戦士(Warrior)クリーチャーは威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

2/2
Illus.Karl Kopinski (89/264)
血に狂うゴブリン/Bloodcrazed Goblin  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) M11, コモン

血に狂うゴブリンは、このターンに対戦相手1人がダメージを与えられていないかぎり攻撃できない。

2/2
Illus.Steve Prescott (125/249)
血羽根のフェニックス/Bloodfeather Phoenix  (1)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) MOM, レア

飛行

血羽根のフェニックスではブロックできない。

あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つが対戦相手やバトルのうち1つにダメージを与えるたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある血羽根のフェニックスを戦場に戻す。ターン終了時まで、これは速攻を得る。

2/2
Illus.Rudy Siswanto (132/0)
沸血のカヴー/Bloodfire Kavu  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) APC, アンコモン

(赤),沸血のカヴーを生け贄に捧げる:これは各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。

2/2
Illus.Greg Staples (58/143)
血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat  (3)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) M13, コモン

飛行

血狩りコウモリが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2
Illus.Tomasz Jedruszek (82/249)
血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) WWK, アンコモン

多重キッカー(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(黒)を望む回数支払ってもよい。)

血鞘の儀式者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これがキッカーされている1回につき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/2
Illus.Daarken (50/145)
血統詐称者/Bloodline Pretender  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MOC, アンコモン

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

血統詐称者が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

その選ばれたタイプである、他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血統詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Slawomir Maniak (350/0)
血胞子のトリナクス/Bloodspore Thrinax  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) C15, レア

貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)

あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加でX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、血胞子のトリナクスの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。

2/2
Illus.Ralph Horsley (33/342)
血石のゴブリン/Bloodstone Goblin  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) DOM, コモン

あなたが呪文を唱えるたび、その呪文がキッカーされていた場合、ターン終了時まで、血石のゴブリンは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

2/2
Illus.Magali Villeneuve (115/269)
血に飢えた敵対者/Bloodthirsty Adversary  (1)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) OTC, 神話レア

速攻

血に飢えた敵対者が戦場に出たとき、あなたは(2)(赤)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、その回数を最大とする枚数の、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でインスタントやソーサリーであるカードを対象とする。血に飢えた敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、対象としたカードを追放し、コピーする。あなたはそれらのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/2
Illus.Heonhwa (157/0)
心臓追い/Bloodtracker  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) LCC, レア

飛行

(黒),2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。

心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

2/2
Illus.Magali Villeneuve (186/0)
血水の化身/Bloodwater Entity  (1)(青)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOU, アンコモン

飛行

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

血水の化身が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

2/2
Illus.Viktor Titov (138/199)
開花のドライアド/Blossom Dryad  (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) XLN, コモン

(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。

2/2
Illus.Shreya Shetty (178/279)
収差スリヴァー/Blur Sliver  (2)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M14, コモン

あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは速攻を持つ。(それらはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

2/2
Illus.Daarken (129/249)
殺人魔/Body Dropper  (黒)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil)・戦士(Warrior) SNC, コモン

あなたがこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、殺人魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。

(黒)(赤),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、殺人魔は威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

2/2
Illus.Jakub Kasper (168/281)
ボディ・スナッチャー/Body Snatcher  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ミニオン(Minion) UDS, レア

ボディ・スナッチャーが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、それを追放する。

ボディ・スナッチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。これを追放し、そのカードを戦場に戻す。

2/2
Illus.Mark Zug (53/143)
沼ナール/Bog Gnarr  (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) APC, コモン

プレイヤーが黒の呪文を1つ唱えるたび、沼ナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Daren Bader (76/143)
沼の略奪隊/Bog Raiders  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) M11, コモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Carl Critchlow (86/249)
沼の密輸人/Bog Smugglers  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) MMQ, コモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/2
Illus.Mike Ploog (117/350)
ボガーダンの龍心/Bogardan Dragonheart  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MH1, コモン

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ボガーダンの龍心は飛行と速攻を持ち基本のパワーとタフネスが4/4のドラゴン(Dragon)になる。

2/2
Illus.Randy Vargas (120/254)
ボーラ投石手/Bola Slinger  (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) MOM, コモン

賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)

このクリーチャーが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それをタップする。

2/2
Illus.Hendry Iwanaga (8/0)
厚かましい盗用者/Bold Plagiarist  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) C21, レア

瞬速

対戦相手1人が、自分がコントロールしているクリーチャー1体の上にカウンター1個以上を置くたび、そのプレイヤーは厚かましい盗用者の上にそれと同じ個数の同じ種類のカウンターを置く。

2/2
Illus.Miguel Mercado (37/81)
雷光の猟犬/Bolt Hound  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) M21, アンコモン

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

雷光の猟犬が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Forrest Imel (131/274)
骨の踊り手/Bone Dancer  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) WTH, レア

骨の踊り手が攻撃してブロックされないたび、あなたは防御プレイヤーの墓地の一番上のクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そうした場合、このターン、骨の踊り手は戦闘ダメージを割り振らない。

2/2
Illus.Scott Kirschner (62/167)
骨拾いのスカージ/Bonepicker Skirge  (2)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・インプ(Imp) ONE, コモン

飛行

堕落 ― 対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っているかぎり、骨拾いのスカージは接死と絆魂を持つ。

2/2
Illus.Dave Kendall (86/271)
骨鎌スリヴァー/Bonescythe Sliver  (3)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M14, レア

あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは二段攻撃を持つ。(それらは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

2/2
Illus.Trevor Claxton (9/249)
断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver  (3)(赤)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSP, コモン

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Dany Orizio (149/301)
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・レインジャー(Ranger) AVR, コモン

国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2
Illus.Zoltan Boros (169/244)
ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur  (1)(緑)
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) CSP, コモン

(氷):ターン終了時まで、ボリアルのケンタウルスは+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)

2/2
Illus.Marcelo Vignali (104/155)
Boris Devilboon  (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) LEG, レア

(2)(黒)(赤),(T):《マイナー・デーモン/Minor Demon》という名前の、黒であり赤である1/1のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Jesper Myrfors (223/310)
ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage  (赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン

((赤/白)は(赤)でも(白)でも支払うことができる。)

(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Paolo Parente (242/306)
ボロスの猛犬/Boros Mastiff  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) DGM, コモン

大隊 ― ボロスの猛犬と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの猛犬はターン終了時まで絆魂を得る。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)

2/2
Illus.Kev Walker (1/156)
活発なビーブル/Bouncing Beebles  (2)(青)
クリーチャー ― ビーブル(Beeble) ULG, コモン

防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎり、活発なビーブルはブロックされない。

2/2
Illus.Jeff Miracola (28/143)
報奨密偵/Bounty Agent  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, レア

警戒

(T),報奨密偵を生け贄に捧げる:アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Randy Vargas (2/259)
賞金かせぎ/Bounty Hunter  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer)・ミニオン(Minion) TMP, レア

(T):黒でないクリーチャー1体を対象とし、その賞金(bounty)カウンターを1個置く。

(T):賞金カウンターが置かれたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Brian Snoddy (110/350)
陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミニオン(Minion) ODY, レア

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。

2/2
Illus.Eric Peterson (117/350)
妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLC, レア

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を戦場に出してもよい。

2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (36/165)
棘茨砦の嫌われ者/Bramblefort Fink  (1)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) ELD, アンコモン

(8):ターン終了時まで、棘茨砦の嫌われ者は基本のパワーとタフネスが10/10になる。あなたがオーコ(Oko)・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。

2/2
Illus.Uriah Voth (311/269)
茨森の模範/Bramblewood Paragon  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOR, アンコモン

あなたがコントロールする他の各戦士(Warrior)クリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。

2/2
Illus.Jim Murray (115/150)
烙印の喧嘩屋/Branded Brawlers  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, コモン

防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、烙印の喧嘩屋は攻撃できない。

あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、烙印の喧嘩屋ではブロックできない。

2/2
Illus.Scott M. Fischer (84/143)
真鍮の伝令/Brass Herald  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) 8ED, レア

真鍮の伝令が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。

真鍮の伝令が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。これにより公開されたすべての選ばれたタイプのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。

選ばれたタイプのクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Daren Bader (293/350)
真鍮の鉤爪のキマイラ/Brass-Talon Chimera  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― キマイラ(Chimera) VIS, アンコモン

先制攻撃

真鍮の鉤爪のキマイラを生け贄に捧げる:キマイラ(Chimera)・クリーチャー1体を対象とし、その上に+2/+2カウンターを1個置く。そのキマイラは先制攻撃を得る。(この効果は永続する。)

2/2
Illus.Mike Dringenberg (142/167)
鉄面連合の海賊/Brazen Buccaneers  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

速攻

鉄面連合の海賊が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

2/2
Illus.Joseph Meehan (134/279)
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