脱出 ― (4)(黒),あなたの墓地からこれ以外のカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードを脱出コストで唱えてもよい。)
ティゼルスの軍馬は+1/+1カウンターか飛行カウンターのうちあなたが選んだ1個が置かれた状態で脱出する。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
エルガモンへの侵攻が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
トランプル
トルーガの断崖突きが戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから土地やバトルであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
死の国の突撃馬ではブロックできない。
脱出 ― (4)(黒),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
死の国の突撃馬は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。
白のクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。このターン、そのクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、この呪文がキッカーされていた場合、あなたはそのダメージに等しい点数のライフを得る。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。電位の負荷はそれに3点のダメージを与える。増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
(T):通電の幻想家はあなたに2点のダメージを与える。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたが通電の幻想家によって追放されているカードをプレイしたとき、通電の幻想家を変身させる。
蓄電の狂戦士ではブロックできない。
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
(1)(青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。