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2161 件のカードがヒットしました.

2161 件中、201 - 250 件目を表示(検索時間:68.585 ミリ秒
邪神カローナ/Karona, False God  (1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) SCG, レア

速攻

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは邪神カローナをアンタップし、そのコントロールを得る。

邪神カローナが攻撃するたび、あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

5/5
Illus.Matthew D. Wilson (138/143)
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen  (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドラゴン(Dragon) SCG, レア

飛行

帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。

(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Kev Walker (136/143)
クラークの親指/Krark's Thumb  (2)
伝説のアーティファクト MRD, レア

あなたがコインを1枚投げる場合、代わりにコインを2枚投げ一方を無視する。

Illus.Ron Spencer (190/306)
鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem  (8)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MRD, レア

トランプル

(3)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

6/7
Illus.Brom (147/306)
カルドラの剣/Sword of Kaldra  (4)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) MRD, レア

装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。(それが戦場にある場合にのみ追放する。)

装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

Illus.Donato Giancola (251/306)
精神隷属器/Mindslaver  (6)
伝説のアーティファクト OTP, 神話レア

(4),(T),精神隷属器を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンの間、そのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)

Illus.Gossip Goblin (63/0)
グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MRD, レア

先制攻撃

(T):アーティファクト1つを対象とする。そのマナ総量があなたが持っている未使用のマナの総量に等しいなら、それを破壊する。

3/2
Illus.Brom (120/306)
メムナーク/Memnarch  (7)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ウィザード(Wizard) DST, レア

(1)(青)(青):パーマネント1つを対象とする。それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。(この効果は永続する。)

(3)(青):アーティファクト1つを対象とする。そのコントロールを得る。(この効果は永続する。)

4/5
Illus.Carl Critchlow (129/165)
カルドラの盾/Shield of Kaldra  (4)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, レア

《カルドラの剣/Sword of Kaldra》と《カルドラの盾/Shield of Kaldra》と《カルドラの兜/Helm of Kaldra》という名前の装備品(Equipment)は破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)

装備しているクリーチャーは破壊不能を持つ。

装備(4)

Illus.Donato Giancola (139/165)
黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub  (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) 5DN, レア

警戒

黄金の若人ラクシャが装備しているかぎり、あなたがコントロールする猫(Cat)クリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。

3/4
Illus.Pete Venters (12/165)
カルドラの兜/Helm of Kaldra  (3)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, レア

装備しているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。

(1):あなたが《カルドラの剣/Sword of Kaldra》と《カルドラの盾/Shield of Kaldra》と《カルドラの兜/Helm of Kaldra》という名前の各装備品(Equipment)をコントロールしているなら、無色の4/4の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《カルドラ/Kaldra》を1体生成する。それにそれらの装備品をつける。

装備(2)

Illus.Donato Giancola (131/165)
雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper  
伝説の土地 CHK, レア

雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。

(T),2点のライフを支払う:(◇)(◇)を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。

Illus.John Avon (285/306)
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star  (5)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) CHK, レア

飛行

潮の星、京河が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。

5/5
Illus.Ittoku (72/306)
清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・モンク(Monk) CHK, レア

あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

あなたがコントロールする蛇がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

3/4
Illus.Daren Bader (241/306)
今田の旗印/Konda's Banner  (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CHK, レア

今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。

装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Donato Giancola (259/306)
悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) CHK, レア

(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。悪忌の隠者、ベンベンはそれに、あなたがコントロールするアンタップ状態の山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。

1/1
Illus.Greg Staples (157/306)
奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord  (6)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) CHK, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)(黒)を支払わないかぎり、奈落の君、苦弄を生け贄に捧げる。

1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

9/9
Illus.Jon Foster (123/306)
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star  (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) CHK, レア

飛行

明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。

5/5
Illus.Hiro Izawa (50/306)
夜の華、切苦/Kiku, Night's Flower  (黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) CHK, レア

(2)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。

1/1
Illus.Jim Murray (121/306)
侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General  (5)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, レア

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)

あなたがコントロールする他の各侍(Samurai)クリーチャーは、それが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Matt Cavotta (46/306)
大蛇の卵張り/Orochi Eggwatcher  (2)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン

(2)(緑),(T):緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが10体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、大蛇の卵張りを反転する。

1/1
Illus.Dan Scott (233/306)
育み手のしだ子/Shidako, Broodmistress  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン

(緑),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。

3/3
Illus.Dan Scott (233/306)
激憤の本殿/Honden of Infinite Rage  (2)(赤)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) CHK, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。激憤の本殿はそれに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.John Avon (172/306)
武野の大小、正守/Oathkeeper, Takeno's Daisho  (3)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CHK, レア

装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、それが侍(Samurai)カードであるならば、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

武野の大小、正守が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、装備しているクリーチャーを追放する。

装備(2)

Illus.Arnie Swekel (265/306)
罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher  (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) CHK, レア

土地1つが戦場に出るたび、罰する者、ゾーズーはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。

2/2
Illus.Matt Cavotta (200/306)
飢えたるもの、卑堕硫/He Who Hungers  (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

飛行

(1),スピリット(Spirit)を1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

転生4(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が4以下のスピリット・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)

3/2
Illus.Kev Walker (114/306)
風見明神/Myojin of Seeing Winds  (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

風見明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

風見明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。

風見明神から神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。

3/3
Illus.Kev Walker (75/306)
八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails  (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) CHK, レア

(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。

(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。

2/2
Illus.Daren Bader (8/306)
最後の河童の甲羅/Shell of the Last Kappa  (3)
伝説のアーティファクト CHK, レア

(3),(T):あなたを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを追放する。(その呪文は効果が無い。)

(3),(T),最後の河童の甲羅を生け贄に捧げる:あなたは、最後の河童の甲羅によって追放されたカードの中から呪文を1つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

Illus.David Martin (269/306)
骨齧り/Marrow-Gnawer  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, レア

すべてのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。

(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。

2/3
Illus.Wayne Reynolds (124/306)
武道家の庭師/Budoka Gardener  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア

(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。

2/1
Illus.Kev Walker (202/306)
生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life  (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア

(4)(緑)(緑),(T):緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。

3/3
Illus.Kev Walker (202/306)
山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord  (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) CHK, レア

山賊の頭、伍堂が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

山賊の頭、伍堂が各ターンに最初に攻撃するたび、それとあなたがコントロールするすべての侍(Samurai)をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

3/3
Illus.Paolo Parente (169/306)
沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet  (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) CHK, レア

飛行

(2),あなたがコントロールする土地を2つ、オーナーの手札に戻す:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはコピーの対象を新たに選んでもよい。

4/4
Illus.John Bolton (99/306)
狐の神秘家/Kitsune Mystic  (3)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) CHK, レア

終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。

2/3
Illus.Jim Murray (28/306)
狐の賢者、秋之尾/Autumn-Tail, Kitsune Sage  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・ウィザード(Wizard) CHK, レア

(1):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。

4/5
Illus.Jim Murray (28/306)
山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord  
伝説の土地 CHK, レア

山賊の頭の間はタップ状態で戦場に出る。

(T),3点のライフを支払う:(◇)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは速攻を得る。

Illus.Paolo Parente (277/306)
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker  (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) CHK, レア

速攻

(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それが速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

2/2
Illus.Pete Venters (175/306)
浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire  (3)(白)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) CHK, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきあなたは2点のライフを得る。

Illus.Greg Staples (14/306)
新参の武士/Bushi Tenderfoot  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CHK, アンコモン

このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。

1/1
Illus.Mark Zug (2/306)
冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted  (白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン

二段攻撃、武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)

3/4
Illus.Mark Zug (2/306)
呪師の弟子/Jushi Apprentice  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア

(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。

1/2
Illus.Glen Angus (70/306)
暴く者、智也/Tomoya the Revealer  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, レア

(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。

2/3
Illus.Glen Angus (70/306)
落葉の道三/Dosan the Falling Leaf  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) CHK, レア

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられない。

2/2
Illus.Mark Zug (205/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン

(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。

2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン

(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
精霊の学び手/Student of Elements  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン

精霊の学び手が飛行を持っているとき、精霊の学び手を反転する。

1/1
Illus.Ittoku (93/306)
風の達人、鳶太/Tobita, Master of Winds  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。

3/3
Illus.Ittoku (93/306)
山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CHK, レア

(1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。

このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

4/4
Illus.Adam Rex (176/306)
せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン

あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールするシャーマン(Shaman)は「(T):(緑)(緑)を加える。」を持つ。

1/3
Illus.Nottsuo (238/306)
浄火明神/Myojin of Cleansing Fire  (5)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

浄火明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

浄火明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。

浄火明神から神性カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーを破壊する。

4/6
Illus.Kev Walker (35/306)
生真面目な君、昌子/Masako the Humorless  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) CHK, レア

瞬速

あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは、それらがアンタップ状態であるかのようにブロックできる。

2/1
Illus.Ben Thompson (33/306)
生相の否命/Iname, Life Aspect  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

生相の否命が死亡したとき、あなたは生相の否命を追放してもよい。そうした場合、あなたの墓地にある好きな数のスピリット(Spirit)・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

4/4
Illus.Justin Sweet (215/306)
今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda  (白)
伝説のクリーチャー ― 犬(Dog) CHK, レア

2/2
Illus.Christopher Moeller (19/306)
血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloaked  (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) CHK, レア

血塗られしもの、死祭が戦場に出るに際し、好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。血塗られしもの、死祭はその総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

0/0
Illus.Dave Allsop (186/306)
夜陰明神/Myojin of Night's Reach  (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, レア

夜陰明神は、これがあなたの手札から唱えられた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

夜陰明神の上に神性カウンターが置かれているかぎり、これは破壊不能を持つ。

夜陰明神から神性カウンターを1個取り除く:各対戦相手は自分の手札を捨てる。

5/2
Illus.Kev Walker (126/306)
風見の本殿/Honden of Seeing Winds  (4)(青)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) CHK, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。

Illus.Martina Pilcerova (69/306)
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