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君は道で待ち伏せに遭遇した/You're Ambushed on the Road  (白)
インスタント AFR, コモン

以下から1つを選ぶ。

・撤退する ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

・応戦する ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受ける。

Illus.Eric Deschamps (43/281)
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature's Herald  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M13, レア

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

あなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

4/4
Illus.Eric Deschamps (197/249)
イェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemage  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M13, コモン

イェヴァの腕力魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Eric Deschamps (198/249)
イェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemage  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ORI, コモン

イェヴァの腕力魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Eric Deschamps (208/272)
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep  (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― クラーケン(Kraken) NCC, 神話レア

島渡り、沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

目覚めし深海、レクシャルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

5/8
Illus.Eric Deschamps (359/93)
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep  (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― クラーケン(Kraken) WWK, 神話レア

島渡り、沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

目覚めし深海、レクシャルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

5/8
Illus.Eric Deschamps (120/145)
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep  (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― クラーケン(Kraken) CMD, 神話レア

島渡り、沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

目覚めし深海、レクシャルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

5/8
Illus.Eric Deschamps (239/305)
最悪の恐怖/Worst Fears  (7)(黒)
ソーサリー JOU, 神話レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。最悪の恐怖を追放する。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーのすべての決定を行う。)

Illus.Eric Deschamps (87/165)
解き放たれたウィゼンガー/Withengar Unbound  
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) DKA, 神話レア

飛行、威嚇、トランプル(威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)

プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、解き放たれたウィゼンガーの上に+1/+1カウンターを13個置く。

13/13
Illus.Eric Deschamps (147/158)
束縛の刃、エルブラス/Elbrus, the Binding Blade  (7)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) DKA, 神話レア

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、束縛の刃、エルブラスをはずし、その後それを変身させる。

装備(1)

Illus.Eric Deschamps (147/158)
幼き日々/When We Were Young  (3)(白)
インスタント NEO, アンコモン

クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは絆魂を得る。

Illus.Eric Deschamps (43/302)
記憶の意義/Weight of Memory  (3)(青)(青)
ソーサリー DOM, アンコモン

プレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引く。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。

Illus.Eric Deschamps (74/269)
警戒自動機械/Watchful Automaton  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン

(2)(青):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

2/2
Illus.Eric Deschamps (182/184)
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner  (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ヴェンセール(Venser) SOM, 神話レア

[+2]:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

[-1]:このターン、クリーチャーはブロックされない。

[-8]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

3
Illus.Eric Deschamps (135/249)
邪悪退治/Vanquish the Foul  (5)(白)
ソーサリー THS, アンコモン

パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Eric Deschamps (35/249)
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage  (黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ZEN, アンコモン

先制攻撃

吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。

2/1
Illus.Eric Deschamps (114/249)
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage  (黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) CNS, アンコモン

先制攻撃

吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。

2/1
Illus.Eric Deschamps (132/210)
吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage  (黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C14, アンコモン

先制攻撃

吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。

2/1
Illus.Eric Deschamps (168/337)
梅澤の魔除け/Umezawa's Charm  (1)(黒)
インスタント MH1, コモン

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

・あなたは2点のライフを得る。

Illus.Eric Deschamps (111/254)
日照のトゥヴァーサ/Tuvasa the Sunlit  (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) C18, 神話レア

日照のトゥヴァーサは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

あなたが各ターンのあなたの1つ目のエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

1/1
Illus.Eric Deschamps (47/307)
不屈の追跡者/Tireless Tracker  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MOC, レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2
Illus.Eric Deschamps (314/0)
不屈の追跡者/Tireless Tracker  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) SOI, レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2
Illus.Eric Deschamps (233/297)
艦の整備士、ティアナ/Tiana, Ship's Caretaker  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・工匠(Artificer) DOM, アンコモン

飛行、先制攻撃

あなたがコントロールしているオーラ(Aura)か装備品(Equipment)が1つ戦場から墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、あなたはそのカードをオーナーの手札に戻してもよい。

3/3
Illus.Eric Deschamps (208/269)
艦の整備士、ティアナ/Tiana, Ship's Caretaker  (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・工匠(Artificer) CMR, アンコモン

飛行、先制攻撃

あなたがコントロールしているオーラ(Aura)か装備品(Equipment)が1つ戦場から墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、あなたはそのカードをオーナーの手札に戻してもよい。

3/3
Illus.Eric Deschamps (454/361)
アクロスの古参兵、タラニカ/Taranika, Akroan Veteran  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THB, レア

警戒

アクロスの古参兵、タラニカが攻撃するたび、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり破壊不能を得る。

3/3
Illus.Eric Deschamps (39/254)
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage  (3)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― タミヨウ(Tamiyo) AVR, 神話レア

[+1]:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。

[-8]:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる」と「いずれかのカードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。

4
Illus.Eric Deschamps (79/244)
剣呑な交渉/Sword-Point Diplomacy  (2)(黒)
ソーサリー XLN, レア

あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚公開する。それらの各カードにつきそれぞれ、いずれかの対戦相手が3点のライフを支払わないかぎり、そのカードをあなたの手札に加える。その後、残りを追放する。

Illus.Eric Deschamps (126/279)
重来/Survive  (1)(緑)
ソーサリー ZNC, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Eric Deschamps (102/142)
捲土/Struggle  (2)(赤)
インスタント ZNC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。捲土はそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (102/142)
捲土/Struggle  (2)(赤)
インスタント ZNC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。捲土はそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (102/142)
重来/Survive  (1)(緑)
ソーサリー MOC, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Eric Deschamps (339/0)
捲土/Struggle  (2)(赤)
インスタント MOC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。捲土はそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (339/0)
重来/Survive  (1)(緑)
ソーサリー HOU, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Eric Deschamps (151/199)
捲土/Struggle  (2)(赤)
インスタント HOU, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。捲土はそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (151/199)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン

(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Eric Deschamps (200/249)
捲土/Struggle  (2)(赤)
インスタント ZNC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。捲土はそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (102/142)
重来/Survive  (1)(緑)
ソーサリー ZNC, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Eric Deschamps (102/142)
重来/Survive  (1)(緑)
ソーサリー ZNC, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Eric Deschamps (102/142)
捲土/Struggle  (2)(赤)
インスタント MOC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。捲土はそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (339/0)
重来/Survive  (1)(緑)
ソーサリー MOC, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Eric Deschamps (339/0)
捲土/Struggle  (2)(赤)
インスタント HOU, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。捲土はそれに、あなたがコントロールする土地の総数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (151/199)
重来/Survive  (1)(緑)
ソーサリー HOU, アンコモン

余波(この呪文はあなたの墓地からのみ唱えられる。その後、これを追放する。)

各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

Illus.Eric Deschamps (151/199)
活発な野生林/Stirring Wildwood  
土地 WWK, レア

活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Eric Deschamps (144/145)
活発な野生林/Stirring Wildwood  
土地 C17, レア

活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Eric Deschamps (281/309)
星原の神秘家/Starfield Mystic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) WOC, レア

あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (76/0)
星原の神秘家/Starfield Mystic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M20, レア

あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (39/280)
裂け木の恐怖/Splinterfright  (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ISD, レア

トランプル

裂け木の恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

あなたのアップキープの開始時に、カードを2枚切削する。

*/*
Illus.Eric Deschamps (205/264)
裂け木の恐怖/Splinterfright  (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C20, レア

トランプル

裂け木の恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

あなたのアップキープの開始時に、カードを2枚切削する。

*/*
Illus.Eric Deschamps (191/322)
灯の分身/Spark Double  (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) WAR, レア

あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、それが伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Eric Deschamps (68/264)
解脱の魂/Soul of Emancipation  (4)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― アバター(Avatar) SNC, レア

解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

5/7
Illus.Eric Deschamps (223/281)
死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis  (4)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー ― ソリン(Sorin) SOI, 神話レア

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。死の宿敵、ソリンはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。

[-9]:すべてのプレイヤーの中で最も多いライフの総量に等しい数の、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを生成する。

6
Illus.Eric Deschamps (251/297)
英雄たちの結束/Solidarity of Heroes  (1)(緑)
インスタント JOU, アンコモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(緑)多くなる。

望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。

Illus.Eric Deschamps (141/165)
英雄たちの結束/Solidarity of Heroes  (1)(緑)
インスタント C16, アンコモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(緑)多くなる。

望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。

Illus.Eric Deschamps (168/351)
生真面目な補充兵/Solemn Recruit  (1)(白)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) AER, レア

二段攻撃

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (22/184)
生真面目な補充兵/Solemn Recruit  (1)(白)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) C20, レア

二段攻撃

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (99/322)
万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア

プロテクション(多色)

対戦相手が多色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

2/1
Illus.Eric Deschamps (32/249)
走り回る侵略/Skittering Invasion  (7)
部族ソーサリー ― エルドラージ(Eldrazi) ROE, アンコモン

無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを5体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。

Illus.Eric Deschamps (10/248)
骸骨の渋面/Skeletal Grimace  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) ISD, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ。

Illus.Eric Deschamps (116/264)
輝く鎧/Shining Armor  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ELD, コモン

瞬速

輝く鎧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている騎士(Knight)1体を対象とし、これをそれにつける。

装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受け警戒を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Eric Deschamps (29/269)
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