Su-Chi
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ATQ, アンコモン3
Su-Chiが死亡したとき、(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。
4/4
Illus.Christopher Rush (66/100)
サイバーマット/Cybermat
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) WHO, アンコモン
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
サイバーマットが攻撃してブロックされなかったとき、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、攻撃しているアーティファクト・クリーチャーの数に等しい。
2/1
Illus.Anton Solovianchyk (175/0)
Scarecrow
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) DRK, アンコモン2
(6),(T):このターン、飛行を持つクリーチャーがあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
2/2
Illus.Anson Maddocks (108/119)
Coal Golem
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DRK, アンコモン2
(3),Coal Golemを生け贄に捧げる:(赤)(赤)(赤)を加える。
3/3
Illus.Christopher Rush (99/119)
Necropolis
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) DRK, アンコモン2
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:Necropolisの上に+0/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードのマナ総量である。
0/1
Illus.NeNe Thomas (105/119)
ダーレクのドローン/Dalek Drone
(3)(黒)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ダーレク(Dalek) WHO, レア
飛行、威迫
抹殺せよ! ― ダーレクのドローンが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
3/3
Illus.Bartek Fedyczak (64/0)
ダーレクのドローン/Dalek Drone
(3)(黒)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ダーレク(Dalek) WHO, レア
飛行、威迫
抹殺せよ! ― ダーレクのドローンが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
3/3
Illus.Bartek Fedyczak (371/0)
Ebony Rhino
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― サイ(Rhino) HML, コモン1
トランプル
4/5
Illus.Amy Weber (106/140)
Living Wall
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) LEA, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(1):Living Wallを再生する。
0/6
Illus.Anson Maddocks (259/302)
Living Wall
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) LEB, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(1):Living Wallを再生する。
0/6
Illus.Anson Maddocks (259/302)
Living Wall
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) 2ED, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(1):Living Wallを再生する。
0/6
Illus.Anson Maddocks (259/302)
Living Wall
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) 3ED, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(1):Living Wallを再生する。
0/6
Illus.Anson Maddocks (262/306)
Walking Wall
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) ICE, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):ターン終了時まで、Walking Wallは+3/-1の修整を受け、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。毎ターン1回のみ起動できる。
0/6
Illus.Anthony S. Waters (346/383)
Marble Priest
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― クレリック(Cleric) LEG, アンコモン1
Marble Priestをブロックできるすべての壁(Wall)は、Marble Priestをブロックする。
壁がMarble Priestに与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
3/3
Illus.Melissa Benson (286/310)
Roterothopter
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) HML, コモン1
飛行
(2):ターン終了時まで、Roterothopterは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。
0/2
Illus.Amy Weber (109/140)
Shield Sphere
(0)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) ALL, アンコモン2
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
Shield Sphereがブロックするたび、その上に-0/-1カウンターを1個置く。
0/6
Illus.Alan Rabinowitz (129/199)
Snow Fortress
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) ICE, レア
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(1):Snow Fortressはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(1):Snow Fortressはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(3):あなたを攻撃している、飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。Snow Fortressはそれに1点のダメージを与える。
0/4
Illus.Jeff A. Menges (337/383)
Soldevi Golem
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ICE, レア
Soldevi Golemはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップしてもよい。そうした場合、Soldevi Golemをアンタップする。
5/3
Illus.Anson Maddocks (338/383)
Urza's Engine
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) ALL, レア6
トランプル
(3):Urza's Engineはターン終了時までバンドを得る。
(3):Urza's Engineとバンドを組む攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。
1/5
Illus.Greg Simanson (135/199)
ダーレク軍団/Dalek Squadron
(2)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ダーレク(Dalek) WHO, アンコモン
威迫
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
3/3
Illus.Hector Ortiz (65/0)
ダーレク軍団/Dalek Squadron
(2)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ダーレク(Dalek) WHO, アンコモン
威迫
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
3/3
Illus.Greg Staples (538/0)
Soldevi Sentry
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ALL, コモン1
(1):対戦相手1人を対象として選ぶ。Soldevi Sentryを再生する。それがこれにより再生したとき、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
1/1
Illus.Alan Rabinowitz (132/199)
Soldevi Sentry
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ALL, コモン1
(1):対戦相手1人を対象として選ぶ。Soldevi Sentryを再生する。それがこれにより再生したとき、そのプレイヤーはカードを1枚引いてもよい。
1/1
Illus.Alan Rabinowitz (132/199)
機械仕掛けのドロイド/Clockwork Droid
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) WHO, アンコモン
機械仕掛けのドロイドが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これはブロックされず、あなたは占術1を行う。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
3/1
Illus.Andrey Kuzinskiy (172/0)
Clockwork Swarm
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) HML, コモン1
Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
Clockwork Swarmは、壁(Wall)によってはブロックされない。
戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/3
Illus.Amy Weber (104/140)
サイバーマンの巡回兵/Cyberman Patrol
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― サイバーマン(Cyberman) WHO, アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは加虐3を持つ。(加虐3を持つクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
2/2
Illus.Anton Solovianchyk (174/0)
サイバーマンの巡回兵/Cyberman Patrol
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― サイバーマン(Cyberman) WHO, アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは加虐3を持つ。(加虐3を持つクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、防御プレイヤーは3点のライフを失う。)
2/2
Illus.Karen Hallion (550/0)
Wall of Shields
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) ICE, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
バンド
0/4
Illus.Randy Gallegos (347/383)
Adarkar Sentinel
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ICE, アンコモン
(1):Adarkar Sentinelはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Melissa Benson (306/383)
Clockwork Gnomes
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) HML, コモン1
(3),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/2
Illus.Douglas Shuler (102/140)
サイバーマン軍団/Cybermen Squadron
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― サイバーマン(Cyberman) WHO, レア
あなたがコントロールしていて伝説でないすべてのアーティファクト・クリーチャーは無尽を持つ。(無尽を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
5/5
Illus.Craig J Spearing (176/0)
サイバーマン軍団/Cybermen Squadron
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― サイバーマン(Cyberman) WHO, レア
あなたがコントロールしていて伝説でないすべてのアーティファクト・クリーチャーは無尽を持つ。(無尽を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
5/5
Illus.Craig J Spearing (457/0)
Phyrexian Devourer
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ALL, レア2
Phyrexian Devourerのパワーが7以上になったとき、それを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する:Phyrexian Devourerの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその追放されたカードのマナ総量である。
1/1
Illus.Mark Tedin (125/199)
Soldevi Simulacrum
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ICE, アンコモン
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
(1):Soldevi Simulacrumはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Dan Frazier (339/383)
Phyrexian War Beast
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast) ALL, コモン1
Phyrexian War Beastが戦場を離れたとき、土地を1つ生け贄に捧げ、Phyrexian War Beastはあなたに1点のダメージを与える。
3/4
Illus.Bill Sienkiewicz (127/199)
Phyrexian War Beast
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast) ALL, コモン1
Phyrexian War Beastが戦場を離れたとき、土地を1つ生け贄に捧げ、Phyrexian War Beastはあなたに1点のダメージを与える。
3/4
Illus.Bill Sienkiewicz (127/199)
Soldevi Steam Beast
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) ALL, コモン1
Soldevi Steam Beastがタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。
(2):Soldevi Steam Beastを再生する。
4/2
Illus.Bill Sienkiewicz (133/199)
Soldevi Steam Beast
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) ALL, コモン1
Soldevi Steam Beastがタップ状態になるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを得る。
(2):Soldevi Steam Beastを再生する。
4/2
Illus.Bill Sienkiewicz (133/199)
アイアン・ゴーレム/Iron Golem
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) AFR, アンコモン
警戒
各戦闘で、アイアン・ゴーレムは可能なら攻撃かブロックする。
5/3
Illus.Nicholas Gregory (247/281)
アイアン・ゴーレム/Iron Golem
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) AFR, アンコモン
警戒
各戦闘で、アイアン・ゴーレムは可能なら攻撃かブロックする。
5/3
Illus.Justine Jones (348/281)
アカデミーの整備士/Academy Manufactor
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) MOC, レア
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。
1/3
Illus.Campbell White (346/0)
アカデミーの整備士/Academy Manufactor
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) MH2, レア
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。
1/3
Illus.Campbell White (219/303)
アカデミーの整備士/Academy Manufactor
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) MH2, レア
あなたが手掛かり(Clue)や食物(Food)や宝物(Treasure)であるトークン1つを生成するなら、代わりに手掛かりトークン1つと食物トークン1つと宝物トークン1つを生成する。
1/3
Illus.Campbell White (469/303)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DRK, アンコモン2
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.Anson Maddocks (101/119)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) RNS,
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.Anson Maddocks (106/122)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 4ED, アンコモン
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.Anson Maddocks (314/378)
悪魔の機械/Diabolic Machine
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5ED, アンコモン
(3):悪魔の機械を再生する。
4/4
Illus.James Allen (363/449)
アクロスの巨像/Colossus of Akros
(8)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) THS, レア
防衛、破壊不能
(10):怪物化10を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを10個置く。これは怪物的になる。)
アクロスの巨像が怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
10/10
Illus.Zack Stella (214/249)
アクロスの木馬/Akroan Horse
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) THS, レア
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/4
Illus.Seb McKinnon (210/249)
アクロスの木馬/Akroan Horse
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) C16, レア
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/4
Illus.Seb McKinnon (241/351)