マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice
(6)
アーティファクト BBD, 神話レア
すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。
戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。
プレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。
Illus.Anthony S. Waters (241/254)
大地の精霊/Earth Elemental
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BBD, コモン
4/5
Illus.Anthony S. Waters (174/254)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 C21, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (409/81)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 C20, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (322/322)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag
(1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) C20, レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (90/322)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 C19, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (287/302)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery
(4)
アーティファクト RNS,
(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。
Illus.Anthony S. Waters (118/122)
荒野の精霊/Wilderness Elemental
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C16, アンコモン
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/3
Illus.Anthony S. Waters (230/351)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) C16, レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
5/5
Illus.Anthony S. Waters (134/351)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag
(1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) C16, レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (67/351)
矢ぶすま/Hail of Arrows
(X)(白)
インスタント CN2, アンコモン
好きな数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。
Illus.Anthony S. Waters (90/221)
断層削り/Faultgrinder
(6)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMD, コモン
トランプル
断層削りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
想起(4)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
4/4
Illus.Anthony S. Waters (122/305)
死を食うもの/Mortivore
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) CMD, レア
死を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
(黒):死を食うものを再生する。
*/*
Illus.Anthony S. Waters (89/305)
争乱の崖地/Contested Cliffs
土地 C13, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Anthony S. Waters (282/356)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) C13, レア
速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
5/5
Illus.Anthony S. Waters (121/356)
燃えがらの壁/Cinder Wall
(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) CNS, コモン
防衛
燃えがらの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
3/3
Illus.Anthony S. Waters (140/210)
生きている蟻塚/Living Hive
(6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・昆虫(Insect) HOP, レア
トランプル
生きている蟻塚がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同数の緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。
6/6
Illus.Anthony S. Waters (75/149)
煙束ね/Smokebraider
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) HOP, コモン
(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (66/149)
カターリの残影/Kathari Remnant
(2)(青)(黒)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・スケルトン(Skeleton) PC2, アンコモン
飛行
(黒):カターリの残影を再生する。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
0/1
Illus.Anthony S. Waters (98/156)
海の鷲/Sea Eagle
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) S99, コモン
飛行
1/1
Illus.Anthony S. Waters (50/173)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery
(4)
アーティファクト LEG, アンコモン1
(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。
Illus.Anthony S. Waters (299/310)
Life Chisel
(4)
アーティファクト LEG, アンコモン2
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (283/310)
Dream Coat
(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEG, アンコモン1
エンチャント(クリーチャー)
(0):エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。毎ターン1回のみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (51/310)
Soul Exchange
(黒)(黒)
ソーサリー FEM, アンコモン3
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。その追放されたクリーチャーがスラル(Thrull)であったなら、そのクリーチャーの上に+2/+2カウンターを1個置く。
Illus.Anthony S. Waters (43/187)
Farrel's Mantle
(2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) FEM, アンコモン3
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それのコントローラーは他のクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーはそれのパワーに2を足した点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、その攻撃しているクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを割り振らない。
Illus.Anthony S. Waters (2/187)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery
(4)
アーティファクト 4ED, レア
(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。
Illus.Anthony S. Waters (357/378)
Walking Wall
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) ICE, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(3):ターン終了時まで、Walking Wallは+3/-1の修整を受け、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。毎ターン1回のみ起動できる。
0/6
Illus.Anthony S. Waters (346/383)
Elemental Augury
(青)(黒)(赤)
エンチャント ICE, レア
(3):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
Illus.Anthony S. Waters (286/383)
Diabolic Vision
(青)(黒)
ソーサリー ICE, アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
Illus.Anthony S. Waters (284/383)
Pale Bears
(2)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) ICE, レア
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2
Illus.Anthony S. Waters (256/383)
Gorilla Pack
(2)(緑)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) ICE, コモン
Gorilla Packは防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
あなたが森をコントロールしていないとき、Gorilla Packを生け贄に捧げる。
3/3
Illus.Anthony S. Waters (247/383)
Kjeldoran Guard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ICE, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Kjeldoran Guardを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていないのなら起動できる。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (35/383)
Primitive Justice
(1)(赤)
ソーサリー ALL, アンコモン2
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは(1)(赤)と(1)(緑)の組み合わせを望む回数だけ支払ってもよい。
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った(1)(赤)1回につき、他のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたが追加で支払った(1)(緑)1回につき、他のアーティファクト1つを対象とし、それを破壊し、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Anthony S. Waters (77/199)
ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・シャーマン(Shaman) ALL, アンコモン3
(X)(X)(1):マナ総量がXである、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (72/199)
ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・シャーマン(Shaman) ALL, アンコモン3
(X)(X)(1):マナ総量がXである、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (72/199)
有翼スリヴァー/Winged Sliver
(1)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TMP, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは飛行を持つ。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (106/350)
ヴォルラスの気まぐれ/Whim of Volrath
(青)
インスタント TMP, レア
バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。または、基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。
Illus.Anthony S. Waters (102/350)
波しぶきのドレイク/Spindrift Drake
(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) STH, コモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、波しぶきのドレイクを生け贄に捧げる。
2/1
Illus.Anthony S. Waters (44/143)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) USG, 基本土地
(緑)
Illus.Anthony S. Waters (350/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) USG, 基本土地
(緑)
Illus.Anthony S. Waters (349/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) USG, 基本土地
(緑)
Illus.Anthony S. Waters (348/350)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) USG, 基本土地
(緑)
Illus.Anthony S. Waters (347/350)
樹上の村/Treetop Village
土地 ULG, アンコモン
樹上の村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
Illus.Anthony S. Waters (143/143)
スランの武具/Thran Weaponry
(4)
アーティファクト ULG, レア
エコー(4)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにスランの武具をアンタップしないことを選んでもよい。
(2),(T):スランの武具がタップ状態であり続けるかぎり、すべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Illus.Anthony S. Waters (135/143)
かすんだホムンクルス/Hazy Homunculus
(1)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus)・イリュージョン(Illusion) PCY, コモン
防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしているかぎり、かすんだホムンクルスはブロックされない。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (36/143)
清めの風/Blessed Wind
(7)(白)(白)
ソーサリー PCY, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。
Illus.Anthony S. Waters (4/143)
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
土地 APC, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(緑)を加える。ヤヴィマヤの沿岸はあなたに1点のダメージを与える。
Illus.Anthony S. Waters (143/143)
夜/Night
(黒)
インスタント APC, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Illus.Anthony S. Waters (131/143)
昼/Day
(2)(白)
インスタント APC, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Illus.Christopher Moeller (131/143)
生/Life
(緑)
ソーサリー APC, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Illus.Anthony S. Waters (130/143)
死/Death
(1)(黒)
ソーサリー APC, アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたはそのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (130/143)
殉教者の墳墓/Martyrs' Tomb
(2)(白)(黒)
エンチャント APC, アンコモン
2点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
Illus.Anthony S. Waters (110/143)