朽ちゆくネズミ/Rotting Rats
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ネズミ(Rat) HOP, コモン
朽ちゆくネズミが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
蘇生(1)(黒)((1)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
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Illus.Dave Allsop (39/149)
喧騒の貧霊/Rumbling Slum
(1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOP, レア
あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
5/5
Illus.Carl Critchlow (93/149)
サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr
(2)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr) HOP, コモン
(2):サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
(2),サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2/1
Illus.Michael Bruinsma (13/149)
腐敗を導く者/Shepherd of Rot
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) HOP, コモン
(T):プレイヤーはそれぞれ、戦場に出ているゾンビ(Zombie)1つにつき1点のライフを失う。
1/1
Illus.Greg Staples (40/149)
銀のマイア/Silver Myr
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) HOP, コモン
(T):(青)を加える。
1/1
Illus.Kev Walker (126/149)
シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental
(4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOP, コモン
シルバーグレイド峡谷の精霊が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
4/4
Illus.Chippy (78/149)
ヘドロの徘徊者/Sludge Strider
(1)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) HOP, アンコモン
あなたがコントロールしている他のアーティファクトが戦場に出るか戦場を離れるかするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3/3
Illus.Franz Vohwinkel (95/149)
煙束ね/Smokebraider
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) HOP, コモン
(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (66/149)
魂の管理人/Soul Warden
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) HOP, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
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Illus.Randy Gallegos (7/149)
魂無き者/Soulless One
(3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・アバター(Avatar) HOP, アンコモン
魂無き者のパワーとタフネスは、それぞれ戦場に出ているゾンビ(Zombie)の数と、すべての墓地にあるゾンビ・カードの数を足した点数に等しい。
*/*
Illus.Thomas M. Baxa (41/149)
太陽に触れたマイア/Suntouched Myr
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) HOP, コモン
烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
0/0
Illus.Greg Hildebrandt (128/149)
雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler
(2)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) HOP, レア
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、あなたは雄牛のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
Illus.Dominick Domingo (67/149)
大竜巻の精霊/Tornado Elemental
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOP, レア
大竜巻の精霊が戦場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。
あなたは「大竜巻の精霊は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
6/6
Illus.Alex Horley-Orlandelli (79/149)
アンデッドの戦長/Undead Warchief
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) HOP, アンコモン
あなたが唱えるゾンビ(Zombie)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールするゾンビ・クリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Greg Hildebrandt (44/149)
ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer
(1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) HOP, コモン
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
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Illus.Lars Grant-West (15/149)
新緑の魔力/Verdant Force
(5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOP, レア
各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
7/7
Illus.DiTerlizzi (81/149)
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) HOP, アンコモン
(1):墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
2/2
Illus.Tim Hildebrandt (45/149)
ウィザードの模造品/Wizard Replica
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― ウィザード(Wizard) HOP, コモン
飛行
(青),ウィザードの模造品を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり打ち消す。
1/3
Illus.Carl Critchlow (129/149)