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172 件のカードがヒットしました.

172 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.11 秒
龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor  (1)(赤)
アーティファクト NEO, アンコモン

龍火花の反応炉やこれでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、龍火花の反応炉の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。

(4),龍火花の反応炉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。これはそのプレイヤーにこれの上にある蓄積カウンターの個数に等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーにそれと等しい点数のダメージを与える。

Illus.Billy Christian (137/302)
黒の魔力貯蔵器/Black Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア

(2),(T):黒の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),黒の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(黒)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(黒)を加える。

Illus.Anson Maddocks (298/378)
黒の魔力貯蔵器/Black Mana Battery  (4)
アーティファクト LEG, アンコモン1

(2),(T):黒の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),黒の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(黒)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(黒)を加える。

Illus.Anson Maddocks (274/310)
黒の魔力貯蔵器/Black Mana Battery  (4)
アーティファクト RNS,

(2),(T):黒の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),黒の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(黒)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(黒)を加える。

Illus.Anson Maddocks (98/122)
黄金の甕/Golden Urn  (1)
アーティファクト SOM, コモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたは黄金の甕の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。

(T),黄金の甕を生け贄に捧げる:あなたは黄金の甕の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい点数のライフを得る。

Illus.Charles Urbach (158/249)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (297/305)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (446/93)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (320/342)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (279/301)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (293/309)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 C13, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (336/356)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (278/301)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (319/342)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (296/305)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (292/309)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 CMR, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (501/361)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (277/301)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (318/342)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (295/305)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (291/309)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (445/93)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 C13, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (335/356)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (316/342)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (293/305)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (289/309)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 C13, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (333/356)
鮮烈な岩山/Vivid Crag  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な岩山は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),鮮烈な岩山から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (275/301)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (290/309)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (276/301)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 C13, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (334/356)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 CMR, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (500/361)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 PC2, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (131/156)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (317/342)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (444/93)
鮮烈な小川/Vivid Creek  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な小川は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(T),鮮烈な小川から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Fred Fields (294/305)
魔力の導管/Power Conduit  (2)
アーティファクト MRD, アンコモン

(T),あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。

・アーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Todd Lockwood (229/306)
魔力の導管/Power Conduit  (2)
アーティファクト NCC, アンコモン

(T),あなたがコントロールするパーマネントの上からカウンターを1個取り除く:以下から1つを選ぶ。

・アーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Todd Lockwood (376/93)
風食礫の壷/Ventifact Bottle  (3)
アーティファクト MIR, レア

(X)(1),(T):風食礫の壷の上に蓄積(charge)カウンターをX個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

あなたの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、風食礫の壷の上に蓄積カウンターが置かれている場合、風食礫の壷をタップし、その上に置かれているすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1つにつき(◇)を加える。

Illus.Ron Spencer (323/350)
青の魔力貯蔵器/Blue Mana Battery  (4)
アーティファクト RNS,

(2),(T):青の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),青の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(青)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(青)を加える。

Illus.Amy Weber (99/122)
青の魔力貯蔵器/Blue Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア

(2),(T):青の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),青の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(青)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(青)を加える。

Illus.Amy Weber (300/378)
青の魔力貯蔵器/Blue Mana Battery  (4)
アーティファクト LEG, アンコモン1

(2),(T):青の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),青の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(青)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(青)を加える。

Illus.Amy Weber (275/310)
霊炎貯蔵器/Geistflame Reservoir  (2)(赤)
アーティファクト MID, レア

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、霊炎貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。

(1)(赤),(T),霊炎貯蔵器の上から望む数の蓄積カウンターを取り除く:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、その個数に等しい点数のダメージを与える。

(1)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

Illus.Anna Christenson (355/277)
霊気の薬瓶/AEther Vial  (1)
アーティファクト DST, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。

(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

Illus.Greg Hildebrandt (91/165)
霊体のヤギ角/Astral Cornucopia  (X)(X)(X)
アーティファクト BNG, レア

霊体のヤギ角は、蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(T):色を1つ選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、その色のマナ1点を加える。

Illus.Aleksi Briclot (157/165)
霊体のヤギ角/Astral Cornucopia  (X)(X)(X)
アーティファクト C16, レア

霊体のヤギ角は、蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(T):色を1つ選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、その色のマナ1点を加える。

Illus.Aleksi Briclot (243/351)
霊体のヤギ角/Astral Cornucopia  (X)(X)(X)
アーティファクト BOR, レア

霊体のヤギ角は、蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(T):色を1つ選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、その色のマナ1点を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (68/)
電離の嵐/Ion Storm  (2)(赤)
エンチャント MOC, レア

(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネント1つから+1/+1カウンター1個か蓄積(charge)カウンター1個を取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。電離の嵐は、それに2点のダメージを与える。

Illus.Michael Sutfin (286/0)
電離の嵐/Ion Storm  (2)(赤)
エンチャント 5DN, レア

(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネント1つから+1/+1カウンター1個か蓄積(charge)カウンター1個を取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。電離の嵐は、それに2点のダメージを与える。

Illus.Michael Sutfin (68/165)
際限無き成長の祭殿/Shrine of Boundless Growth  (3)
アーティファクト NPH, アンコモン

あなたのアップキープの開始時と、あなたが緑の呪文を唱えるたび、際限無き成長の祭殿の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。

(T),際限無き成長の祭殿を生け贄に捧げる:際限無き成長の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。

Illus.Karl Kopinski (152/175)
陽光の薬瓶/Heliophial  (5)
アーティファクト 5DN, コモン

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

(2),陽光の薬瓶を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、これの上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Wayne England (130/165)
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