飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
拘束の霊が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
降霊(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
幽体の拘束がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
先制攻撃
墓所の門番が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。
プレイヤー1人が土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、墓所の門番はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
警戒
(4)(白):不浄なる祭司の上に+1/+1カウンター1個を置く。
威迫
(2)(赤),(T),あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:赤の3/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。
切除(4)(青)(青)(赤)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターン中、すべてのダメージは軽減できない。〔そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。〕
錬金術師の計略を追放する。
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは森(Forest)1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
飛行
対戦相手が人間(Human)をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。
威迫
血に狂った社交家が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
血に狂った社交家が攻撃するたび、あなたは血トークン1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。
切除(5)(白)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
〔攻撃〕クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。血(Blood)トークン2つを生成する。(それらは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
接死
戦墓の死体あさりが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
切除(X)(赤)(白)(あなたはこの呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。ランタンのきらめきはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。〔Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。〕
動揺する傍観者か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、動揺する傍観者を変身させる。
大笑する罪人か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
(1)(黒):ターン終了時まで、大笑する罪人は接死を得る。
エンチャント(クリーチャー)
防護の太枝が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、日没の道はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(2)(黒):あなたの墓地にあるしつこい標本をタップ状態で戦場に戻す。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を公開する。これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
安全の揺り籠が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
トランプル
耕作する巨躯のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
耕作する巨躯が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、この手順を繰り返す。
飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
対戦相手が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
魂暗号の木盤は、オーメン(omen)・カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、魂暗号の木盤の上からオーメン・カウンター1個を取り除く。その後、これの上にオーメン・カウンターがないなら、これを変身させる。
飛行
暗号縛りの霊では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(3)(青):カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、死天狗茸の林間地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。
トランプル
このクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、(赤)(赤)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
(赤)(赤):これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、命取りの踊り手とそれはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
速攻
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、激情の悪魔は+2/+2の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
(4)(白):エンチャントしているクリーチャーを追放する。血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、訓練を持つ緑白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがカードを引くなら、代わりにあなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントしているパーマネントが土地であるかぎり、それは「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
速攻
不気味なくぐつ師が攻撃するたび、この戦闘であなたがちょうど1体のこれでないクリーチャーでも攻撃していた場合、ターン終了時まで、そのクリーチャーの基本のパワーとタフネスを4/3にしてもよい。
トランプル
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:ターン終了時まで、ハネムーンの霊柩車はアーティファクト・クリーチャーになる。
飛行
空ねじれのスカーブが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を追放してもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行と速攻を持つ赤のX/Xのドラゴン(Dragon)・イリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたがこれでない狼(Wolf)や狼男(Werewolf)をコントロールしているかぎり、飢えた峰狼は+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
養育する存在が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
送り火の落とし子が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
[+1]:(赤)を加える。プレイヤーやプレインズウォーカーのうち最大1つを対象とする。勝負服纏い、チャンドラはそれに1点のダメージを与える。
[+1]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが赤であるなら、このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
[-7]:あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を追放する。このターン、あなたはその中から望む数の赤の呪文を唱えてもよい。あなたは「あなたが赤の呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。この紋章はそれにX点のダメージを与える。Xは、その呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。」を持つ紋章を得る。
飛行
ファルケンラスの先祖ではブロックできない。
ファルケンラスの先祖がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血(Blood)トークン1つを生成する。
(黒),血トークン2つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるファルケンラスの先祖を戦場に戻す。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。放光の恵みをあなたのコントロール下で変身させた状態かつそのプレイヤーについた状態で戦場に戻す。
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。それらのカードのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
民兵の結集者は単独では攻撃できない。
民兵の結集者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがあるかぎり、隠遁した剥製師は+3/+2の修整を受ける。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが5/5の青の海蛇(Serpent)になる。