エンチャント(土地)
融合する成長が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントしている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
II ― すべての墓地を追放する。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
トランプル
全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
II ― すべての墓地を追放する。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
トランプル
全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― マナ総量が1以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。
II ― すべての墓地を追放する。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
トランプル
全てを貪る者の器がダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
全てを貪る者の器がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、このターンにこれがそのプレイヤーに10点以上のダメージを与えていた場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
歴史家の知恵が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーである場合、カード1枚を引く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+1の修整を受ける。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
狩りの遠吠えが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが狼(Wolf)や狼男(Werewolf)である場合、そのクリーチャーをアンタップする。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
対戦相手が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
対戦相手が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(5)(白):あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント1つを対象とする。それを、戦闘態勢が戦場を離れるまで追放する。起動はソーサリーとしてのみ行い、1回しか起動できない。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(5)(白):あなたがコントロールしておらず土地でもないパーマネント1つを対象とする。それを、戦闘態勢が戦場を離れるまで追放する。起動はソーサリーとしてのみ行い、1回しか起動できない。
エンチャント(パーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それは機体(Vehicle)に搭乗できない。それの起動型能力は、マナ能力でないかぎり起動できない。
活力の温泉は、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
活力の温泉の上から+1/+1カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。毎ターン1回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 「(T):(緑)を加える。」を持つ緑の1/1の人間(Human)・モンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置く。
あなたが5体以上の改善されているクリーチャーをコントロールしているかぎり、昇る星の残影は+5/+5の修整を受けトランプルを持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 「(T):(緑)を加える。」を持つ緑の1/1の人間(Human)・モンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置く。
あなたが5体以上の改善されているクリーチャーをコントロールしているかぎり、昇る星の残影は+5/+5の修整を受けトランプルを持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 「(T):(緑)を加える。」を持つ緑の1/1の人間(Human)・モンク(Monk)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターX個を置く。
あなたが5体以上の改善されているクリーチャーをコントロールしているかぎり、昇る星の残影は+5/+5の修整を受けトランプルを持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
先読(章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。
II ― 飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの各ターン中に1回、他のコストの支払いに加えてクリーチャー1体を生け贄に捧げることで、あなたはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。これにより呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
あなたの各ターン中に1回、他のコストの支払いに加えてクリーチャー1体を生け贄に捧げることで、あなたはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。これにより呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
あなたの各ターン中に1回、他のコストの支払いに加えてクリーチャー1体を生け贄に捧げることで、あなたはあなたの墓地にありインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。これにより呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
迷宮の外套が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが毒性を持っている場合、ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁を得る。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて赤やアーティファクトである発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントのうち1つにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
あなたがコントロールしていて赤やアーティファクトである発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントのうち1つにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
エンチャント(クリーチャー)
眩惑の妙薬が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、その後、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
エンチャント(クリーチャーか土地)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントしているパーマネントが土地であるかぎり、それは「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
あなたが呪文を唱えるたび、それのマナ総量が常夜会一家の隆盛の上にある魂魄(soul)カウンターの個数に1を足した数に等しい場合、常夜会一家の隆盛の上に魂魄カウンター1個を置く。その後、飛行を持つ白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
常夜会一家の隆盛の上に5個以上の魂魄カウンターがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+3/+3の修整を受ける。
あなたが呪文を唱えるたび、それのマナ総量が常夜会一家の隆盛の上にある魂魄(soul)カウンターの個数に1を足した数に等しい場合、常夜会一家の隆盛の上に魂魄カウンター1個を置く。その後、飛行を持つ白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
常夜会一家の隆盛の上に5個以上の魂魄カウンターがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+3/+3の修整を受ける。
あなたが呪文を唱えるたび、それのマナ総量が常夜会一家の隆盛の上にある魂魄(soul)カウンターの個数に1を足した数に等しい場合、常夜会一家の隆盛の上に魂魄カウンター1個を置く。その後、飛行を持つ白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
常夜会一家の隆盛の上に5個以上の魂魄カウンターがあるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+3/+3の修整を受ける。
不吉な休息地が戦場に出たときと、あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、飛行と「このクリーチャーでは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。」を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
ファイレクシアの覚醒が戦場に出たとき、培養4を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
あなたがコントロールしているすべてのファイレクシアンは警戒を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
服役が戦場に出たとき、占術2を行う。
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
エンチャント(クリーチャー)
各戦闘で、すべてのクリーチャーは可能ならエンチャントしているクリーチャーのコントローラーを攻撃する。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。
あなたがクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれ未満であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをタップ状態で戦場に戻してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
あなたがクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれ未満であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをタップ状態で戦場に戻してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
あなたがクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれ未満であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをタップ状態で戦場に戻してもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
護法(3)(このエンチャントが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
存在の封印が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。存在の封印が戦場を離れるまで、それを追放する。
エンチャント(クリーチャー)
防護の太枝が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
(4)(白):エンチャントしているクリーチャーを追放する。血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
灯の破裂が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれている各プレインズウォーカーはそれぞれ、すべての能力を失い、パワーとタフネスがそれぞれその上にある忠誠カウンターの個数に等しいクリーチャーである。
灯の破裂が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれている各プレインズウォーカーはそれぞれ、すべての能力を失い、パワーとタフネスがそれぞれその上にある忠誠カウンターの個数に等しいクリーチャーである。
灯の破裂が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれている各プレインズウォーカーはそれぞれ、すべての能力を失い、パワーとタフネスがそれぞれその上にある忠誠カウンターの個数に等しいクリーチャーである。
灯の破裂が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれている各プレインズウォーカーはそれぞれ、すべての能力を失い、パワーとタフネスがそれぞれその上にある忠誠カウンターの個数に等しいクリーチャーである。
灯の破裂が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれている各プレインズウォーカーはそれぞれ、すべての能力を失い、パワーとタフネスがそれぞれその上にある忠誠カウンターの個数に等しいクリーチャーである。
一時的封鎖が戦場に出たとき、マナ総量が2以下であり土地でないすべてのパーマネントを、一時的封鎖が戦場を離れるまで追放する。
一時的封鎖が戦場に出たとき、マナ総量が2以下であり土地でないすべてのパーマネントを、一時的封鎖が戦場を離れるまで追放する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― あなたは2点のライフを得る。あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚を、孵化(hatching)カウンター1個を置いた状態で裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
龍の神の卵か、あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体が死亡するたび、あなたは、追放領域にありあなたがオーナーであり孵化(hatching)カウンターが置かれているカードの中から、クリーチャー呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― あなたは2点のライフを得る。あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚を、孵化(hatching)カウンター1個を置いた状態で裏向きに追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
龍の神の卵か、あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体が死亡するたび、あなたは、追放領域にありあなたがオーナーであり孵化(hatching)カウンターが置かれているカードの中から、クリーチャー呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。