ケッシグの自然主義者/Kessig Naturalist
(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, アンコモン
ケッシグの自然主義者が攻撃するたび、(赤)か(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
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Illus.Johan Grenier (231/277)
ウルヴェンワルドの王/Lord of the Ulvenwald
〔赤/緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての狼(Wolf)や狼男(Werewolf)は+1/+1の修整を受ける。
ウルヴェンワルドの王が攻撃するたび、(赤)か(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
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Illus.Johan Grenier (231/277)
ウルヴェンワルドに囚われしもの/Ulvenwald Captive
(1)(緑)
クリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ホラー(Horror) EMN, コモン
防衛
(T):(緑)を加える。
(5)(緑)(緑):ウルヴェンワルドに囚われしものを変身させる。
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Illus.Chris Rahn (175/205)
ウルヴェンワルドの忌まわしきもの/Ulvenwald Abomination
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・狼男(Werewolf) EMN, コモン
(T):(◇)(◇)を加える。
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Illus.Chris Rahn (175/205)
バリスタの監視兵/Ballista Watcher
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
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Illus.Tomas Duchek (143/277)
バリスタの射撃手/Ballista Wielder
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
(2)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
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Illus.Tomas Duchek (143/277)
恐れる村人/Fearful Villager
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
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Illus.Andrew Mar (157/277)
恐れられる人狼/Fearsome Werewolf
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
4/3
Illus.Andrew Mar (157/277)