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82 件のカードがヒットしました.

82 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.11 秒
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate  
土地 ― 門(Gate) KHC, コモン

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (111/119)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (255/259)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (123/142)
海門修復/Sea Gate Restoration  (4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

Illus.Adam Paquette (76/280)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn  
土地 ZNR, 神話レア

再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (76/280)
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Kirsten Zirngibl (251/259)
グルールのギルド門/Gruul Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Randy Gallegos (130/142)
調和の公有地/Plaza of Harmony  
土地 RNA, レア

調和の公有地が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

(T):あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Jedd Chevrier (254/259)
灌漑農地/Irrigated Farmland  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) PIP, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (268/0)
アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate  
土地 ― 門(Gate) KHC, コモン

アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Drew Baker (107/119)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 DGM, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (152/156)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (269/264)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (274/264)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Sung Choi (246/264)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (139/142)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (127/142)
イストフェルの門/Gates of Istfell  
土地 KHM, アンコモン

イストフェルの門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(2)(白)(青)(青),(T),イストフェルの門を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (256/285)
タミヨウの日誌/Tamiyo's Journal  (5)
伝説のアーティファクト SOI, レア

あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(T),手掛かり3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Chase Stone (265/297)
門破り/Gate Smasher  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DTK, アンコモン

門破りはタフネスが4以上のクリーチャーにのみつけることができる。

装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

装備(3)

Illus.Filip Burburan (239/264)
ギルドパクトの大剣/Glaive of the Guildpact  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) GRN, アンコモン

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき+1/+0の修整を受け、警戒と威迫を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Volkan Baga (236/259)
門の巨像/Gate Colossus  (8)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) RNA, アンコモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき(1)少なくなる。

門の巨像は、パワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。

門1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある門の巨像をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

8/8
Illus.Izzy (232/259)
門番のガーゴイル/Gatekeeper Gargoyle  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) GRN, アンコモン

飛行

門番のガーゴイルは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

3/3
Illus.Adam Paquette (235/259)
アゾールの門口/Azor's Gateway  (2)
伝説のアーティファクト RIX, 神話レア

(1),(T):カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚を追放する。アゾールの門口により5種類以上の異なるマナ総量を持つカードが追放されたなら、あなたは5点のライフを得て、アゾールの門口をアンタップし、これを変身させる。

Illus.Yeong-Hao Han (176/196)
太陽の聖域/Sanctum of the Sun  
伝説の土地 RIX, 神話レア

(《アゾールの門口/Azor's Gateway》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたのライフ総量に等しい。

Illus.Yeong-Hao Han (176/196)
拡大鏡/Magnifying Glass  (3)
アーティファクト MKM, コモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T):調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Paolo Puggioni (255/0)
テゼレットの門破り/Tezzeret's Gatebreaker  (4)
アーティファクト M19, レア

テゼレットの門破りが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から青かアーティファクトであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

(5)(青),(T),テゼレットの門破りを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはブロックされない。

Illus.Mathias Kollros (289/280)
来世への門/Gate to the Afterlife  (3)
アーティファクト AKH, アンコモン

あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。その後、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

(2),(T),来世への門を生け贄に捧げる:あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから《王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift》という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。あなたの墓地にクリーチャー・カードが6枚以上あるときにのみ起動できる。

Illus.Christine Choi (228/264)
敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice  (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア

絆魂

墓地にあるすべてのカードは呪文や能力の対象にならない。

降霊(2)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

2/3
Illus.Chris Rallis (217/277)
敬虔な心霊、デニック/Dennick, Pious Apparition  
〔白/青〕 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MID, レア

飛行

1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれるたび、調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

敬虔な心霊、デニックがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

3/2
Illus.Chris Rallis (217/277)
駐屯地の兵長/Garrison Sergeant  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・兵士(Soldier) GRN, コモン

あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎり、駐屯地の兵長は二段攻撃を持つ。

3/3
Illus.Gabor Szikszai (172/259)
バルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate  (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) AFR, アンコモン

バルダーズ・ゲートのクライドルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失いカード1枚を切削する。その後、あなたは1点のライフを得て占術1を行う。

あなたが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それはブロックされない。

1/3
Illus.Bryan Sola (226/281)
茨橋の巡回兵/Briarbridge Patrol  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) SOI, アンコモン

茨橋の巡回兵がクリーチャー1体以上にダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

各終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに手掛かりを3つ以上生け贄に捧げていた場合、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。

3/3
Illus.Greg Opalinski (195/297)
迂回路/Circuitous Route  (3)(緑)
ソーサリー ZNC, アンコモン

あなたのライブラリーから基本土地か門(Gate)であるカードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Milivoj Ćeran (62/142)
奇妙な森/Weirding Wood  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) MOC, アンコモン

エンチャント(土地)

奇妙な森が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

Illus.Jung Park (315/0)
不屈の追跡者/Tireless Tracker  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) PIP, レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2
Illus.Evyn Fong (207/0)
裏道の急使/Byway Courier  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) SOI, コモン

裏道の急使が死亡したとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

3/2
Illus.Zoltan Boros (196/297)
門を這う蔦/Gatecreeper Vine  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) RTR, コモン

防衛

門を這う蔦が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードか門(Gate)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

0/2
Illus.Trevor Claxton (124/274)
緑側の見張り/Greenside Watcher  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) GTC, コモン

(T):門(Gate)1つを対象とし、それをアンタップする。

2/1
Illus.Ryan Barger (122/249)
未知との対決/Confront the Unknown  (緑)
インスタント SOI, コモン

クリーチャー1体を対象とする。調査を行う。その後、ターン終了時まで、そのクリーチャーはあなたがコントロールする手掛かり(Clue)1つにつき+1/+1の修整を受ける。(調査を行うとは、手掛かりトークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Kev Walker (198/297)
門破りの雄羊/Gatebreaker Ram  (2)(緑)
クリーチャー ― 羊(Sheep) RNA, アンコモン

門破りの雄羊は、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

あなたが門を2つ以上コントロールしているかぎり、門破りの雄羊は警戒とトランプルを持つ。

2/2
Illus.Even Amundsen (126/259)
サルーリの門番/Saruli Gatekeepers  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) DGM, コモン

サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。

2/4
Illus.Chris Rahn (48/156)
管区の案内人/District Guide  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) GRN, アンコモン

管区の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地か門(Gate)であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2
Illus.Tianhua X (128/259)
茨橋の追跡者/Briarbridge Tracker  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MID, レア

警戒

茨橋の追跡者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたがトークンをコントロールしているかぎり、茨橋の追跡者は+2/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.Mathias Kollros (172/277)
開門/Open the Gates  (緑)
ソーサリー RNA, コモン

あなたのライブラリーから基本土地か門(Gate)カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.John Thacker (133/259)
ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries  (2)(緑)
エンチャント MKC, アンコモン

あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Nereida (193/0)
根から絶つ/Root Out  (2)(緑)
ソーサリー MOC, コモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Daniel Ljunggren (311/0)
燃え立つ門/Gates Ablaze  (2)(赤)
ソーサリー RNA, アンコモン

燃え立つ門は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている門(Gate)の総数に等しい。

Illus.Eytan Zana (102/259)
墓所の門番/Cemetery Gatekeeper  (1)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, 神話レア

先制攻撃

墓所の門番が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。

プレイヤー1人が土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、墓所の門番はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

2/1
Illus.Tyler Jacobson (148/277)
はじける境界線/Crackling Perimeter  (1)(赤)
エンチャント GTC, アンコモン

あなたがコントロールするアンタップ状態の門(Gate)を1つタップする:はじける境界線は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

Illus.Yeong-Hao Han (88/249)
溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DGM, コモン

溶解区の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

2/4
Illus.Daarken (39/156)
不快な集合体/Vile Aggregate  (2)(赤)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

不快な集合体のパワーは、あなたがコントロールする無色のクリーチャーの総数に等しい。

トランプル

嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)

*/5
Illus.Chris Rallis (137/274)
君は囚人を見つけた/You Find Some Prisoners  (1)(赤)
インスタント AFR, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・鎖を解く ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

・尋問する ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

Illus.Lie Setiawan (169/281)
ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DGM, コモン

ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

2/4
Illus.Volkan Baga (30/156)
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