アルガイヴの密集軍/Argivian Phalanx
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・コー(Kor)・兵士(Soldier) DMU, コモン
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
警戒
4/4
Illus.Josh Hass (5/281)
ブリマーズの先兵/Vanguard of Brimaz
(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) BNG, アンコモン
警戒
英雄的 ― あなたがブリマーズの先兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Mark Zug (29/165)
オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) BNG, 神話レア
警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。
3/4
Illus.Peter Mohrbacher (5/165)
防衛線の兵長/Perimeter Sergeant
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) IKO, コモン
防衛線の兵長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他のあなたがコントロールしている人間(Human)は+1/+0の修整を受ける。
3/2
Illus.Stepan Alekseev (27/274)
薄暮軍団の決闘者/Dusk Legion Duelist
(1)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) MOM, レア
警戒
薄暮軍団の決闘者の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2/2
Illus.Ryan Valle (344/0)
光波の歩哨/Spectrum Sentinel
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) BRO, アンコモン
プロテクション(多色)(このクリーチャーは多色のものには、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
基本でない土地1つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/2
Illus.Olivier Bernard (244/287)
砂丘の英雄/Hero of the Dunes
(3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン
砂丘の英雄が戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
あなたがコントロールしていてマナ総量が3以下であるすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
Illus.Taras Susak (213/287)
アクロスの看守/Akroan Jailer
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, コモン
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Anastasia Ovchinnikova (1/272)
トーパの自由刃/Topan Freeblade
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
2/2
Illus.Johannes Voss (36/272)
軍団の征服者/Legion Conquistador
(2)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) RIX, コモン
軍団の征服者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の《軍団の征服者/Legion Conquistador》という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Sidharth Chaturvedi (11/196)
刃ある大使/Bladed Ambassador
(1)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・兵士(Soldier) ONE, アンコモン
刃ある大使は油(oil)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),刃ある大使の上から油カウンター1個を取り除く:ターン終了時まで、刃ある大使は破壊不能を得る。
3/1
Illus.Jenn Ravenna Tran (285/271)
ヨーティアの前線兵/Yotian Frontliner
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) BRO, アンコモン
ヨーティアの前線兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
蘇生(白)((白):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Jehan Choo (42/287)
オジュタイの介入者/Ojutai Interceptor
(3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) DTK, コモン
飛行
大変異(3)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
3/1
Illus.Johann Bodin (66/264)
黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteers
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) JOU, レア
飛行、絆魂
英雄的 ― あなたが黎明運びの戦車兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、黎明運びの戦車兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4
Illus.Ryan Alexander Lee (6/165)
ロック鳥狩り/Roc Hunter
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
到達
3/1
Illus.Ina Wong (150/287)
火拳の打撃者/Firefist Striker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン
大隊 ― 火拳の打撃者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/1
Illus.Tyler Jacobson (90/249)
腱の舞踏者/Sinew Dancer
(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・兵士(Soldier) ONE, コモン
(3)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
堕落 ― (白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っているときにのみ起動できる。
1/1
Illus.Kekai Kotaki (286/271)
ハズダーの士官/Haazda Officer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RNA, コモン
ハズダーの士官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
3/2
Illus.Aaron Miller (10/259)
第10管区の守備兵/Tenth District Guard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン
第10管区の守備兵が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Craig J Spearing (29/259)
コーの絡め捕り/Kor Entanglers
(4)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン
結集 ― コーの絡め捕りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/4
Illus.Jason Rainville (36/274)
バリスタの射撃手/Ballista Wielder
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
(2)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
5/5
Illus.Tomas Duchek (143/277)
バリスタの監視兵/Ballista Watcher
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4/3
Illus.Tomas Duchek (143/277)
戦心の歩兵/Warmind Infantry
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, コモン
大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.Greg Staples (111/249)
ダニの監視者/Mite Overseer
(3)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・兵士(Soldier) ONE, レア
先制攻撃
あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。
(3)(白/Φ):毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それに戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。(白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
4/2
Illus.Nestor Ossandon Leal (409/271)
護民官の重鎮/Civic Stalwart
(3)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) RNA, コモン
護民官の重鎮が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Gabor Szikszai (6/259)
秘宝の探求者/Relic Seeker
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, レア
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
秘宝の探求者が高名になったとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Volkan Baga (29/272)
威名の英雄/Fabled Hero
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア
二段攻撃
英雄的 ― あなたが威名の英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、威名の英雄の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Aaron Miller (12/249)
セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry
(2)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) RTR, コモン
(5)(緑):セレズニアの歩哨を再生する。
3/2
Illus.Wesley Burt (21/274)
ガヴォニーの罠師/Gavony Trapper
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
0/2
Illus.Caio Monteiro (22/277)
太陽の歩哨/Sun Sentinel
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
2/2
Illus.James Ryman (307/280)
鉄根の大将軍/Ironroot Warlord
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・兵士(Soldier) M20, アンコモン
鉄根の大将軍のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
(3)(緑)(白):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
*/5
Illus.Filip Burburan (209/280)
勇気の元型/Archetype of Courage
(1)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BNG, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは先制攻撃を失うとともに、先制攻撃を持つことも得ることもできない。
2/2
Illus.Willian Murai (4/165)
吸血鬼の討伐者/Vampire Slayer
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOW, コモン
吸血鬼の討伐者が吸血鬼(Vampire)1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
2/2
Illus.Tomas Duchek (43/277)
間に合わせの大隊/Makeshift Battalion
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M21, コモン
間に合わせの大隊と他のクリーチャー2体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Zoltan Boros (26/274)
報奨密偵/Bounty Agent
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, レア
警戒
(T),報奨密偵を生け贄に捧げる:アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Randy Vargas (2/259)
防衛線の巡回兵/Perimeter Patrol
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、防衛線の巡回兵は+1/+0の修整を受ける。
3/3
Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (188/287)
信念堅い決闘者/Duelist of Deep Faith
(1)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・兵士(Soldier) ONE, コモン
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
あなたのターンの間、信念堅い決闘者は先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Marcela Bolivar (9/271)
火花の強兵/Spark Trooper
(1)(赤)(赤)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, レア
トランプル、絆魂、速攻
終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
6/1
Illus.James Ryman (199/249)
イロアスの英雄/Hero of Iroas
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BNG, レア
あなたが唱えるオーラ(Aura)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
英雄的 ― あなたがイロアスの英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、イロアスの英雄の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Willian Murai (17/165)
アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, アンコモン
アクロスの重装歩兵が攻撃するたび、これはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールする攻撃クリーチャーの数である。
1/2
Illus.Igor Kieryluk (185/249)
トマクルの儀仗兵/Tomakul Honor Guard
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
3/1
Illus.Francisco Miyara (195/287)
軍団の征服者/Legion Conquistador
(2)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) XLN, コモン
軍団の征服者が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから望む枚数の《軍団の征服者/Legion Conquistador》という名前のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Sidharth Chaturvedi (20/279)
刃の教官/Blade Instructor
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
3/1
Illus.Zoltan Boros (1/259)
ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, コモン
大隊 ― ウォジェクの矛槍兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ウォジェクの矛槍兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/2
Illus.Nic Klein (208/249)
月皇の司令官、オドリック/Odric, Lunarch Marshal
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SOI, レア
各戦闘の開始時に、あなたが1体以上の先制攻撃を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同様である。
3/3
Illus.Chase Stone (31/297)
不屈の河川司令官/Dauntless River Marshal
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M15, アンコモン
不屈の河川司令官は、あなたが島(Island)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(3)(青):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/1
Illus.Mark Winters (8/269)
儀式の守護者/Ritual Guardian
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン
集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、儀式の守護者は絆魂を得る。
3/2
Illus.Denman Rooke (30/277)
悪鬼を縛る者/Fiend Binder
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) EMN, コモン
悪鬼を縛る者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
3/2
Illus.David Gaillet (26/205)
即応態勢/On Alert
(2)(白)
インスタント ― 出来事(Adventure) ELD, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それをアンタップする。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Lie Setiawan (31/269)
銀炎の従者/Silverflame Squire
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ELD, コモン
2/1
Illus.Lie Setiawan (31/269)
ハズダーの司法官/Haazda Marshal
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
ハズダーの司法官と、少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Josh Hass (13/259)