ドライアドの闘士/Dryad Militant
(緑/白)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・兵士(Soldier) RTR, アンコモン
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1
Illus.Terese Nielsen (214/274)
短剣広場のインプ/Daggerdrome Imp
(1)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) RTR, コモン
飛行
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
1/1
Illus.Jack Wang (60/274)
死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) RTR, レア
活用(4)(緑)(緑)((4)(緑)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
5/5
Illus.Chase Stone (120/274)
ケンタウルスの伝令/Centaur's Herald
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) RTR, コモン
(2)(緑),ケンタウルスの伝令を生け贄に捧げる:緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/1
Illus.Howard Lyon (118/274)
ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental
(青/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RTR, レア
あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを追放する:ニヴメイガスの精霊の上に+1/+1カウンターを2個置く。(その呪文が解決されることはない。)
1/2
Illus.Mike Bierek (219/274)
矢来の巨人/Palisade Giant
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RTR, レア
あなたやあなたがコントロールする他のパーマネントに与えられるすべてのダメージは、代わりに矢来の巨人に与えられる。
2/7
Illus.Greg Staples (15/274)
管区の隊長/Precinct Captain
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RTR, レア
先制攻撃
管区の隊長がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Steve Prescott (17/274)
不気味な人足/Grim Roustabout
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) RTR, コモン
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
(1)(黒):不気味な人足を再生する。
1/1
Illus.Steven Belledin (68/274)
ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) RTR, レア
この呪文は打ち消されない。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力があなたにロクソドンの強打者を捨てさせるなら、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4
Illus.Ryan Barger (178/274)
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
(青)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard) OTC, コモン
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (228/0)
イゼットの静電術師/Izzet Staticaster
(1)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
速攻
(T):クリーチャー1体を対象とする。イゼットの静電術師は、それと、それと同じ名前を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
0/3
Illus.Scott M. Fischer (173/274)
ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord
(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) RTR, 神話レア
ゴルガリの死者の王、ジャラドは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒)(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
沼(Swamp)1つと森(Forest)1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラドをあなたの手札に戻す。
2/2
Illus.Eric Deschamps (174/274)
流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) RTR, コモン
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
2/1
Illus.Dan Scott (96/274)
蠢く甲虫/Drudge Beetle
(1)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) RTR, コモン
活用(5)(緑)((5)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
Illus.Slawomir Maniak (122/274)
貪り食う軟泥/Gobbling Ooze
(4)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) RTR, アンコモン
(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:貪り食う軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Johann Bodin (126/274)
竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
(2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) RTR, 神話レア
飛行
竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(青)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
5/5
Illus.Todd Lockwood (183/274)
下水の害獣/Drainpipe Vermin
(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) RTR, コモン
下水の害獣が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1
Illus.Trevor Claxton (66/274)
魂誓いの霊/Soulsworn Spirit
(3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RTR, アンコモン
魂誓いの霊はブロックされない。
魂誓いの霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
2/1
Illus.James Ryman (51/274)
墓所生まれの恐怖/Cryptborn Horror
(1)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― ホラー(Horror) RTR, レア
トランプル
墓所生まれの恐怖は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフの合計である。
0/0
Illus.Richard Wright (212/274)
市場のクロヴァド/Bazaar Krovod
(4)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) RTR, アンコモン
市場のクロヴァドが攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
2/5
Illus.Lars Grant-West (7/274)
死の歓楽者/Dead Reveler
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) RTR, コモン
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
2/3
Illus.David Palumbo (62/274)
闇の帰還者/Dark Revenant
(3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RTR, アンコモン
飛行
闇の帰還者が死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
2/2
Illus.Daarken (61/274)
歌鳥の売り手/Seller of Songbirds
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) RTR, コモン
歌鳥の売り手が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/2
Illus.Christopher Moeller (22/274)
ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage
(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン
(1)(青)(赤):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(2)(青)(赤):あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2
Illus.Scott M. Fischer (182/274)
アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン
アゾリウスの大司法官が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
2/2
Illus.Chris Rahn (6/274)
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage
(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RTR, アンコモン
(黒)(赤):ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
(黒)(赤):このターンにライフを失ったプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
Illus.Karl Kopinski (192/274)
死滅都市の執政/Necropolis Regent
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOC, 神話レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
6/5
Illus.Winona Nelson (132/38)
武器庫の護衛/Armory Guard
(3)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) RTR, コモン
武器庫の護衛は、あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎり警戒を持つ。
2/5
Illus.Karl Kopinski (2/274)
灰の盲信者/Ash Zealot
(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) RTR, レア
先制攻撃、速攻
プレイヤー1人が墓地から呪文を1つ唱えるたび、灰の盲信者はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2/2
Illus.Eric Deschamps (86/274)
石載りのクロコダイル/Stonefare Crocodile
(2)(緑)
クリーチャー ― クロコダイル(Crocodile) RTR, コモン
(2)(黒):石載りのクロコダイルはターン終了時まで絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
3/2
Illus.Tomasz Jedruszek (136/274)
ふいごトカゲ/Bellows Lizard
(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) ORI, コモン
(1)(赤):ふいごトカゲはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Jack Wang (132/272)
軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol
(2)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) RTR, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
警戒
2/4
Illus.Seb McKinnon (169/274)
どぶ潜み/Guttersnipe
(2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) OTC, アンコモン
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
2/2
Illus.Andrey Kuzinskiy (169/0)
滑り頭/Slitherhead
(黒/緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ゾンビ(Zombie) RTR, アンコモン
活用(0)((0),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Greg Staples (222/274)
フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor
(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) RTR, アンコモン
飛行
フェアリーの騙し屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
2/1
Illus.Johann Bodin (39/274)
野面背のサイ/Rubbleback Rhino
(4)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino) RTR, コモン
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
3/4
Illus.Johann Bodin (132/274)
静穏の天使/Angel of Serenity
(4)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) KHC, 神話レア
飛行
静穏の天使が戦場に出たとき、あなたは戦場にある他のクリーチャーかいずれかの墓地にあるクリーチャー・カード、あるいはその両方から最大3つまで対象とし、それらを追放してもよい。
静穏の天使が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
5/6
Illus.Aleksi Briclot (18/119)
リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi
(3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ホラー(Horror) RTR, コモン
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
5/3
Illus.Min Yum (199/274)
至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge
(2)(白)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RTR, 神話レア
飛行
クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
6/4
Illus.Scott M. Fischer (171/274)
混沌のインプ/Chaos Imps
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― インプ(Imp) RTR, レア
飛行
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
混沌のインプは、これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。
6/5
Illus.Tyler Jacobson (90/274)
虚無使い/Voidwielder
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, コモン
虚無使いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
1/4
Illus.Chase Stone (56/274)
訓練されたカラカル/Trained Caracal
(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) RTR, コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
1/1
Illus.James Ryman (27/274)
屍体屋の脅威/Corpsejack Menace
(2)(黒)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) PIP, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれる場合、代わりにその2倍の数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
4/4
Illus.Russell Lu (214/0)
構脚のトロール/Trestle Troll
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) RTR, コモン
防衛
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
(1)(黒)(緑):構脚のトロールを再生する。
1/4
Illus.Peter Mohrbacher (205/274)
新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage
(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン
(白)(青):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
(3)(白)(青):対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
2/2
Illus.Karl Kopinski (181/274)