(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ローウィンへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーがX以下でありエルフ(Elf)でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
選別する軍団のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 熊野と渇苛斬の対峙は各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
II ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
速攻
このターン、あなたがコントロールしている発生源からダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
(黒):カードを1枚切削する。
昂揚 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、秋の憂鬱を変身させる。
トランプル、呪禁
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ベレノンへの侵攻が戦場に出たとき、警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
((T):(白)か(黒)を加える。)
雪原の陥没孔はタップ状態で戦場に出る。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
レガーサへの侵攻が戦場に出たとき、バトルや対戦相手でありこれでない1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。これはその前者に4点のダメージを与え、その後者に1点のダメージを与える。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてクリーチャーでない発生源1つがクリーチャーやバトルや対戦相手のうち1つにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
ノットヴォルドの眠り塚はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(3)(赤)(緑)(緑),(T),ノットヴォルドの眠り塚を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。それを破壊する。トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
((T):(緑)か(白)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
降霊(1)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場を離れるたび、あなたは1点のライフを得る。
光明の幻影がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
自律焼炉はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(1)(赤),(T),自律焼炉を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ニューカペナへの侵攻が戦場に出たとき、あなたはアーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、アーティファクトやクリーチャーであり対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを追放する。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーや、あなたがコントロールしていてそれと共通のクリーチャー・タイプを持ちそれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
装備(1)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したか戦場から追放領域に置かれたとき、これをオーナーの手札に戻す。」を得る。
クリーチャー1体を対象とする。調査を行う。その後、ターン終了時まで、そのクリーチャーはあなたがコントロールする手掛かり(Clue)1つにつき+1/+1の修整を受ける。(調査を行うとは、手掛かりトークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
キッカー(2)(緑)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(緑)を支払ってもよい。)
速攻
ヴィーアシーノの枝乗りがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
(2)(赤):ターン終了時まで、ヴィーアシーノの枝乗りは+2/+0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け到達を得る。それをアンタップする。
あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から、恐竜(Dinosaur)か土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
(2)(赤),壊し屋グレムリンを生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(緑)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
新米騎士がエンチャントされているか装備しているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ラノワールの追跡者は+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
このターン、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
名誉ある教主が高名であるかぎり、これは警戒と「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
(4)(白):ターン終了時まで、選定された聖歌員は+3/+3の修整を受ける。
(2),(T),不吉な小包を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(5),(T),不吉な小包を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
授与(5)(青)(青)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
飛行
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
(T):(緑)を加える。
マナ総量が1以下である呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受けるとともに接死を得る。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
接死
肉体装置技師、アシュノッドが攻撃するたび、あなたはこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。
(5),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:無色の3/3のゾンビ(Zombie)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。
搭乗6(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が6以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
(1)(緑),名高い織り手を生け贄に捧げる:到達を持つ緑の1/3の蜘蛛(Spider)クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
(3):惑乱のいかさま師は謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からゴブリン(Goblin)呪文を唱えてもよい。
あなたのライブラリーの一番上のカードがゴブリン・カードであるかぎり、人目を引く詮索者はそのカードの起動型能力をすべて持つ。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。
(青),(T):あなたのライブラリーから《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》か《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
ガラス吹き工の組細工が戦場に出たとき、占術2を行い、その後あなたは(E)(E)を得る。(あなたはエネルギー・カウンター2個を得る。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
(2)(青),ガラス吹き工の組細工を生け贄に捧げる:占術2を行い、その後あなたは(E)(E)を得る。
瞬速
飛行
挽歌の歌い手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの青への信心に等しい。(あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の総数である。)
名誉ある門長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、毒の目利きは接死を得る。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
(T):老いざる革新者、ジョイラの上に発明(ingenuity)カウンター2個を置く。その後、あなたの手札にあるマナ総量がX以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。Xは、老いざる革新者、ジョイラの上にある発明カウンターの数に等しい。
偏執的な天文学者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、カード最大2枚を捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。