森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KLD, 基本土地
(緑)
Illus.Chase Stone (264/264)
理想的な浜方/Idyllic Beachfront
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) DMU, 基本土地
((T):(白)か(青)を加える。)
理想的な浜方はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Robin Olausson (249/281)
植物の聖域/Botanical Sanctum
土地 KLD, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Christine Choi (244/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RIX, 基本土地
(青)
Illus.Dimitar (193/196)
這い回るやせ地/Crawling Barrens
土地 ZNR, レア
(T):(◇)を加える。
(4):這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
Illus.Jonas De Ro (378/280)
爆発域/Blast Zone
土地 BRO, レア
爆発域は蓄積(charge)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(X)(X),(T):爆発域の上に蓄積カウンターX個を置く。
(3),(T),爆発域を生け贄に捧げる:マナ総量が爆発域の上にある蓄積カウンターの個数に等しく、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。
Illus.Jorge Jacinto (369/287)
断崖の避難所/Clifftop Retreat
土地 DOM, レア
断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Christine Choi (239/269)
カーフェルの港/Port of Karfell
土地 KHM, アンコモン
カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(3)(青)(黒)(黒),(T),カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
Illus.Mauricio Calle (265/285)
凱旋の神殿/Temple of Triumph
土地 M21, レア
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Piotr Dura (391/274)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
土地 IKO, 基本土地
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Jonas De Ro (249/274)
精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon
土地 FRF, レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T):精霊龍のるつぼの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),精霊龍のるつぼの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
Illus.Jung Park (167/185)
荒廃した草原/Blighted Steppe
土地 BFZ, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(3)(白),(T),荒廃した草原を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
Illus.Yeong-Hao Han (232/274)
雪花石の徒党の騎士団/Order of the Alabaster Host
〔白/青〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・騎士(Knight) MOM, コモン
雪花石の徒党の騎士団がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
3/3
Illus.Andrew Mar (72/0)
鏡の騎士団/Order of the Mirror
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, コモン
(3)(白/Φ):鏡の騎士団を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
2/1
Illus.Andrew Mar (72/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DOM, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (261/269)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 AKH, コモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Mark Poole (279/264)
朝焼けの亡霊/Morning Apparition
〔白〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MID, コモン
飛行、警戒
朝焼けの亡霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
2/1
Illus.Greg Opalinski (28/277)
哀悼の巡回兵/Mourning Patrol
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン
警戒
降霊(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/3
Illus.Greg Opalinski (28/277)
高地の湖/Highland Lake
土地 M19, コモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Noah Bradley (252/280)
茨森の滝/Thornwood Falls
土地 FRF, コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Eytan Zana (173/185)
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
土地 IKO, 基本土地
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Titus Lunter (258/274)
進化する未開地/Evolving Wilds
土地 AKH, コモン
(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Christine Choi (242/264)
遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
土地 KTK, アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。
Illus.Noah Bradley (237/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SNC, 基本土地
(白)
Illus.Olga Tereshenko (273/281)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains)・沼(Swamp) IKO, レア
((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)
サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (253/274)
採石場/Stone Quarry
土地 M19, コモン
採石場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Efflam Mercier (256/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZNR, 基本土地
(赤)
Illus.Sam Burley (383/280)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 M20, コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (242/280)
村の略奪隊/Village Reavers
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, アンコモン
あなたがコントロールしているすべての狼(Wolf)や狼男(Werewolf)は速攻を得る。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
5/4
Illus.Nestor Ossandon Leal (165/277)
村の見張り番/Village Watch
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, アンコモン
速攻
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4/3
Illus.Nestor Ossandon Leal (165/277)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RTR, 基本土地
(青)
Illus.Richard Wright (259/274)
磨かれたやせ地/Scoured Barrens
土地 KTK, コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Eytan Zana (242/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ONE, 基本土地
(緑)
Illus.Nadia Hurianova (276/271)
ウギンの聖域/Sanctum of Ugin
土地 BFZ, レア
(T):(◇)を加える。
あなたがマナ総量が7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.James Paick (242/274)
神秘の神殿/Temple of Mystery
土地 THS, レア
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Noah Bradley (226/249)
敵意ある砂漠/Hostile Desert
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, レア
(T):(◇)を加える。
(2),あなたの墓地から土地カード1枚を追放する:ターン終了時まで、敵意ある砂漠は3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Josh Hass (178/199)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 NEO, 基本土地
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sarah Finnigan (265/302)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ORI, 基本土地
(青)
Illus.Richard Wright (260/272)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) THS, 基本土地
(黒)
Illus.Raoul Vitale (241/249)
常夜会一家の店先/Obscura Storefront
土地 SNC, コモン
常夜会一家の店先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や島(Island)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Muhammad Firdaus (252/281)
天空の滝/Skyline Cascade
土地 BFZ, コモン
天空の滝はタップ状態で戦場に出る。
天空の滝が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(T):(青)を加える。
Illus.Philip Straub (246/274)
シルンディの島嶼/Silundi Isle
土地 ZNR, アンコモン
シルンディの島嶼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
Illus.Randy Vargas (80/280)
シルンディの幻視/Silundi Vision
(2)(青)
インスタント ZNR, アンコモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたは「その中からインスタントかソーサリーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
Illus.Randy Vargas (80/280)
ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold
土地 KHM, アンコモン
ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑)(白)(白),(T),ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Jung Park (253/285)
炎の具象化/Embodiment of Flame
〔赤〕 クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ウィザード(Wizard) MID, アンコモン
あなたがコントロールしている呪文がダメージを与えるたび、炎の具象化の上に炎(flame)カウンター1個を置く。
(1),炎の具象化から炎カウンター1個を取り除く:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
3/3
Illus.Véronique Meignaud (141/277)
炎の媒介者/Flame Channeler
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MID, アンコモン
あなたがコントロールしている呪文がダメージを与えたとき、炎の媒介者を変身させる。
2/2
Illus.Véronique Meignaud (141/277)
太母、ラヴィ・センギア/Grandmother Ravi Sengir
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MOM, アンコモン
飛行
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、太母、ラヴィ・センギアの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたは1点のライフを得る。
3/3
Illus.Viko Menezes (116/0)
ウルグローサへの侵攻/Invasion of Ulgrotha
(4)(黒)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ウルグローサへの侵攻が戦場に出たとき、これでない1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
5
Illus.Viko Menezes (116/0)
産業の塔/Spire of Industry
土地 AER, レア
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.John Avon (184/184)
肥沃な茂み/Fertile Thicket
土地 BFZ, コモン
肥沃な茂みはタップ状態で戦場に出る。
肥沃な茂みが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の基本土地カードを最大1枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。
(T):(緑)を加える。
Illus.Andreas Rocha (237/274)
憑依された峰/Haunted Ridge
土地 MID, レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、憑依された峰はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Piotr Dura (282/277)