ムラガンダへの侵攻/Invasion of Muraganda
(4)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ムラガンダへの侵攻が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
6
Illus.Adam Paquette (192/0)
始源の原形質/Primordial Plasm
〔緑〕 クリーチャー ― ウーズ(Ooze) MOM, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けすべての能力を失う。
4/4
Illus.Adam Paquette (192/0)
始源の原形質/Primordial Plasm
〔緑〕 クリーチャー ― ウーズ(Ooze) MOM, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けすべての能力を失う。
4/4
Illus.Adam Paquette (192/0)
ムラガンダへの侵攻/Invasion of Muraganda
(4)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ムラガンダへの侵攻が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
6
Illus.Adam Paquette (192/0)
シャンダラーへの侵攻/Invasion of Shandalar
(3)(緑)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
シャンダラーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大3枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
4
Illus.Adam Paquette (193/0)
力線のうねり/Leyline Surge
〔緑〕 エンチャント MOM, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
Illus.Adam Paquette (193/0)
力線のうねり/Leyline Surge
〔緑〕 エンチャント MOM, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
Illus.Adam Paquette (193/0)
シャンダラーへの侵攻/Invasion of Shandalar
(3)(緑)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
シャンダラーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大3枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
4
Illus.Adam Paquette (193/0)
アカデミーの壁/Academy Wall
(2)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) DMU, コモン
防衛
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
0/5
Illus.Adam Paquette (41/281)
世界呪文/The World Spell
(5)(緑)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) DMU, 神話レア
先読(章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。あなたは「その中から英雄譚(Saga)でないパーマネント・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
III ― あなたの手札にあり英雄譚でないパーマネント・カード最大2枚を戦場に出す。
Illus.Adam Paquette (189/281)
カーンの酒杯/Karn's Sylex
(3)
伝説のアーティファクト DMU, 神話レア
カーンの酒杯はタップ状態で戦場に出る。
プレイヤーは、呪文を唱えたりマナ能力でない能力を起動したりするために、ライフを支払うことはできない。
(X),(T),カーンの酒杯を追放する:マナ総量がX以下であり土地でないすべてのパーマネントを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Adam Paquette (234/281)
完成化したウェザーライト/Weatherlight Compleated
(2)
伝説のアーティファクト ― 機体(Vehicle) DMU, 神話レア
飛行
完成化したウェザーライトの上に4個以上のファイレクシア病(phyresis)カウンターがあるかぎり、これはこれの他のタイプに加えてファイレクシアン(Phyrexian)・クリーチャーである。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、完成化したウェザーライトの上にファイレクシア病カウンター1個を置く。その後、これの上に7個以上のファイレクシア病カウンターがあるなら、カード1枚を引く。そうでないなら、占術1を行う。
5/5
Illus.Adam Paquette (242/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) SNC, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (267/281)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) SNC, 基本土地
(赤)
Illus.Adam Paquette (269/281)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) NEO, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (284/302)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) NEO, 基本土地
(青)
Illus.Adam Paquette (286/302)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) NEO, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (288/302)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) NEO, 基本土地
(赤)
Illus.Adam Paquette (290/302)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) NEO, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (292/302)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) AFR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (265/281)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) AFR, 基本土地
(青)
Illus.Adam Paquette (269/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) AFR, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (273/281)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) AFR, 基本土地
(赤)
Illus.Adam Paquette (277/281)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AFR, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (281/281)
プリズマリの学舎/Prismari Campus
土地 STX, コモン
プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
Illus.Adam Paquette (270/275)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) STX, 基本土地
(青)
Illus.Adam Paquette (368/275)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) STX, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (371/275)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) STX, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (375/275)
三つの季節/The Three Seasons
(緑)(青)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) KHM, アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― カード3枚を切削する。
II ― あなたの墓地から氷雪パーマネント・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
III ― 各墓地からそれぞれカード3枚を選ぶ。それらのオーナーはそれらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
Illus.Adam Paquette (231/285)
海門修復/Sea Gate Restoration
(4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア
あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
Illus.Adam Paquette (76/280)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn
土地 ZNR, 神話レア
再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
Illus.Adam Paquette (76/280)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn
土地 ZNR, 神話レア
再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
Illus.Adam Paquette (76/280)
海門修復/Sea Gate Restoration
(4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア
あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
Illus.Adam Paquette (76/280)
髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing
(X)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, 神話レア
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
Illus.Adam Paquette (161/280)
鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
土地 ZNR, 神話レア
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (161/280)
鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
土地 ZNR, 神話レア
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (161/280)
髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing
(X)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, 神話レア
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
Illus.Adam Paquette (161/280)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZNR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (267/280)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZNR, 基本土地
(青)
Illus.Adam Paquette (269/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ZNR, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (274/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZNR, 基本土地
(赤)
Illus.Adam Paquette (276/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZNR, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (279/280)
海門修復/Sea Gate Restoration
(4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア
あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
Illus.Adam Paquette (333/280)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn
土地 ZNR, 神話レア
再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
Illus.Adam Paquette (333/280)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn
土地 ZNR, 神話レア
再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
Illus.Adam Paquette (333/280)
海門修復/Sea Gate Restoration
(4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア
あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
Illus.Adam Paquette (333/280)
髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing
(X)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, 神話レア
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
Illus.Adam Paquette (354/280)
鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
土地 ZNR, 神話レア
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (354/280)
鎚の山道、髑髏砕き/Shatterskull, the Hammer Pass
土地 ZNR, 神話レア
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (354/280)
髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing
(X)(赤)(赤)
ソーサリー ZNR, 神話レア
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
Illus.Adam Paquette (354/280)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZNR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (380/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ZNR, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (382/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZNR, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (384/280)
墓碑のゴーレム/Epitaph Golem
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M21, アンコモン
(2):あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。
3/5
Illus.Adam Paquette (230/274)
空中走査器/Skyscanner
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) M21, コモン
飛行
空中走査器が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1/1
Illus.Adam Paquette (238/274)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 M21, 基本土地
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (243/274)