アイノクの足跡追い/Ainok Tracker
(5)(赤)
クリーチャー ― 犬(Dog)・スカウト(Scout) KTK, コモン
先制攻撃
変異(4)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
3/3
Illus.Evan Shipard (96/269)
アイノクの先達/Ainok Guide
(1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog)・スカウト(Scout) FRF, コモン
アイノクの先達が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・アイノクの先達の上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
1/1
Illus.Lucas Graciano (121/185)
アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist
(2)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog)・射手(Archer) DTK, コモン
アイノクの弩弓手は、それの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
4/1
Illus.James Paick (171/264)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin
(1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) KTK, コモン
長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/1
Illus.Chris Rahn (3/269)
アウルベア/Owlbear
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・熊(Bear) AFR, コモン
トランプル
鋭い感覚 ― アウルベアが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
4/4
Illus.Pedro Potier (331/281)
アヴナントの罠師/D'Avenant Trapper
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) DOM, コモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
3/2
Illus.Winona Nelson (11/269)
証を携える者/Testament Bearer
(3)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・戦士(Warrior) ONE, コモン
証を携える者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうちの1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
4/1
Illus.Raluca Marinescu (111/271)
暁駆けの聖騎士/Dawnstrike Paladin
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M14, コモン
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
2/4
Illus.Tyler Jacobson (15/249)
暁の天使/Angel of the Dawn
(4)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) M19, コモン
飛行
暁の天使が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒を得る。
3/3
Illus.Livia Prima (7/280)
暁羽の鷲/Dawnfeather Eagle
(4)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) AER, コモン
飛行
暁羽の鷲が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
3/3
Illus.Sidharth Chaturvedi (14/184)
アカデミーの壁/Academy Wall
(2)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) DMU, コモン
防衛
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
0/5
Illus.Adam Paquette (41/281)
アカデミーの修士魔道士/Academy Journeymage
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DOM, コモン
あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
アカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3/2
Illus.Magali Villeneuve (41/269)
アカデミーのドレイク/Academy Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) DOM, コモン
キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)
飛行
アカデミーのドレイクがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (40/269)
アカデミーの略奪者/Academy Raider
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) M14, コモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかこれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
アカデミーの略奪者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
1/1
Illus.Karl Kopinski (124/249)
悪意ある噂/Vicious Rumors
(黒)
ソーサリー GRN, コモン
悪意ある噂は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚捨て、その後カードを1枚切削する。あなたは1点のライフを得る。
Illus.David Palumbo (89/259)
悪意ある占有/Sinister Possession
(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) DGM, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
Illus.Anthony Palumbo (29/156)
悪意器具/Implement of Malice
(2)
アーティファクト AER, コモン
(黒),悪意器具を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
悪意器具が戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Illus.Titus Lunter (159/184)
悪意に満ちた部隊/Spiteful Squad
(2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) STX, コモン
接死
悪意に満ちた部隊は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
悪意に満ちた部隊が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
0/0
Illus.Manuel Castañón (237/275)
悪意の打ちつけ/Lash of Malice
(黒)
インスタント STX, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-2の修整を受ける。
Illus.Slawomir Maniak (74/275)
悪意の器/Vessel of Malignity
(1)(黒)
エンチャント SOI, コモン
(1)(黒),悪意の器を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカード2枚を追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Kieran Yanner (144/297)
悪意の幻霊/Baleful Eidolon
(1)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) THS, コモン
授与(4)(黒)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
1/1
Illus.Min Yum (78/249)
悪意のビホルダー/Baleful Beholder
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ビホルダー(Beholder) AFR, コモン
悪意のビホルダーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・アンティマジック・コーン ― 各対戦相手はそれぞれエンチャント1つを生け贄に捧げる。
・フィアー・レイ ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
6/5
Illus.Justine Jones (311/281)
悪意の霊魂/Spirit of Malevolence
(1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) M21, コモン
悪意の霊魂が死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/1
Illus.Josu Hernaiz (331/274)
悪運尽きた造反者/Doomed Dissenter
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) M19, コモン
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1
Illus.Tony Foti (93/280)
悪運尽きた造反者/Doomed Dissenter
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) VOW, コモン
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1
Illus.Campbell White (106/277)
悪運尽きた造反者/Doomed Dissenter
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) AKH, コモン
悪運尽きた造反者が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1
Illus.Tony Foti (87/264)
アクシオムの彫版師/Axiom Engraver
(1)(赤)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ウィザード(Wizard) ONE, コモン
アクシオムの彫版師は油(oil)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
(T),アクシオムの彫版師の上から油カウンター1個を取り除く,カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
1/3
Illus.Pavel Kolomeyets (120/271)
アクスガルドの騎兵/Axgard Cavalry
(1)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker) KHM, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
2/2
Illus.Evyn Fong (121/285)
アクスガルドの自慢屋/Axgard Braggart
(3)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) KHM, コモン
誇示 ― (1)(白):アクスガルドの自慢屋をアンタップする。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
3/3
Illus.Svetlin Velinov (1/285)
悪魔的活力/Demonic Vigor
(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) DOM, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Illus.Zoltan Boros (85/269)
悪魔の稲妻/Demon Bolt
(2)(赤)
インスタント KHM, コモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。悪魔の稲妻はそれに4点のダメージを与える。
予顕(赤)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
Illus.Campbell White (129/285)
悪魔の贈り物/Demonic Gifts
(1)(黒)
インスタント KHM, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。
Illus.Kekai Kotaki (84/285)
悪魔の皮の喧嘩屋/Felhide Brawler
(1)(黒)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) BNG, コモン
あなたが他のミノタウルス(Minotaur)をコントロールしていないかぎり、悪魔の皮の喧嘩屋ではブロックできない。
2/2
Illus.Nils Hamm (70/165)
悪魔の掌握/Demon's Grasp
(4)(黒)
ソーサリー BFZ, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。
Illus.David Gaillet (108/274)
悪魔の本分/Demon's Due
(3)(黒)
インスタント SNC, コモン
占術2を行う。その後、カード2枚を引く。あなたは2点のライフを失う。
Illus.Slawomir Maniak (75/281)
アクロスの看守/Akroan Jailer
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, コモン
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Anastasia Ovchinnikova (1/272)
アクロスの十字軍/Akroan Crusader
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, コモン
英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Johann Bodin (111/249)
アクロスの空護衛/Akroan Skyguard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BNG, コモン
飛行
英雄的 ― あなたがアクロスの空護衛を対象とする呪文を1つ唱えるたび、アクロスの空護衛の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Mark Winters (3/165)
アクロスの兵長/Akroan Sergeant
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, コモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
2/2
Illus.Zack Stella (130/272)
アクロスの猛犬/Akroan Mastiff
(3)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog) JOU, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Illus.Zoltan Boros (3/165)
アクームのヘルハウンド/Akoum Hellhound
(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) ZNR, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、アクームのヘルハウンドは+2/+2の修整を受ける。
0/1
Illus.Pascal Blanche (299/280)
アクームの炎探し/Akoum Flameseeker
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) OGW, コモン
盟友 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者(Ally)を1体タップする:カードを1枚捨てる。そうしたなら、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Willian Murai (101/184)
朝焼けの亡霊/Morning Apparition
〔白〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MID, コモン
飛行、警戒
朝焼けの亡霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
2/1
Illus.Greg Opalinski (28/277)
哀悼の巡回兵/Mourning Patrol
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン
警戒
降霊(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2/3
Illus.Greg Opalinski (28/277)
アシュノッドの介入/Ashnod's Intervention
(黒)
インスタント BRO, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したか戦場から追放領域に置かれたとき、これをオーナーの手札に戻す。」を得る。
Illus.Miguel Mercado (85/287)
アショクの潜伏者/Ashiok's Skulker
(4)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) WAR, コモン
(3)(青):このターン、アショクの潜伏者はブロックされない。
3/5
Illus.Livia Prima (40/264)
アジャニの存在/Ajani's Presence
(白)
インスタント JOU, コモン
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(白)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」効果では、それは破壊されない。)
Illus.Raymond Swanland (2/165)
アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) THS, コモン
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)
2/4
Illus.Robbie Trevino (89/249)