シルバークイルの学舎/Silverquill Campus
土地 STX, コモン
シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
Illus.Titus Lunter (273/275)
ロークスワイン城/Castle Locthwain
土地 ELD, レア
あなたが沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、ロークスワイン城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒)(黒),(T):カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
Illus.Titus Lunter (241/269)
風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
土地 IKO, 基本土地
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Titus Lunter (258/274)
泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) AKH, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (239/264)
伐採地の滝/Lumbering Falls
土地 BFZ, レア
伐採地の滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青):ターン終了時まで、伐採地の滝は呪禁を持つ緑であり青である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Titus Lunter (239/274)
煌積の谷間/Shimmerdrift Vale
氷雪土地 KHM, コモン
煌積の谷間はタップ状態で戦場に出る。
煌積の谷間が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
Illus.Titus Lunter (267/285)
石重なる小道/Boulderloft Pathway
土地 ZNR, レア
(T):(白)を加える。
Illus.Titus Lunter (258/280)
枝重なる小道/Branchloft Pathway
土地 ZNR, レア
(T):(緑)を加える。
Illus.Titus Lunter (258/280)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (170/199)
ロアホールドの学舎/Lorehold Campus
土地 STX, コモン
ロアホールドの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
Illus.Titus Lunter (268/275)
ボロスのギルド門/Boros Guildgate
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン
ボロスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Titus Lunter (244/259)
永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals
土地 HOU, アンコモン
永遠衆の墓所が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):(青)か(黒)か(赤)を加える。
Illus.Titus Lunter (169/199)