忍び寄る旅館/Creeping Inn
〔黒〕 アーティファクト・クリーチャー ― ホラー(Horror)・構築物(Construct) MID, 神話レア
忍び寄る旅館が攻撃するたび、あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、忍び寄る旅館によって追放されているクリーチャー・カードの枚数に等しい。
(4):忍び寄る旅館をフェイズ・アウトする。
3/7
Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
敵意ある宿屋/Hostile Hostel
土地 MID, 神話レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:敵意ある宿屋の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の魂魄カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これを変身させる。その後、これをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Daniel Ljunggren (379/277)
屑鉄造りの雑種犬/Scrapwork Mutt
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 犬(Dog) BRO, コモン
屑鉄造りの雑種犬が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
蘇生(1)(赤)((1)(赤):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (164/287)
石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent
(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 蛇(Snake) ELD, レア
到達、トランプル、プロテクション(多色)
石とぐろの海蛇は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
Illus.Mark Poole (235/269)
マイアの改宗者/Myr Convert
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr) ONE, アンコモン
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
(T),2点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
Illus.JungShan (297/271)
死者の番人/Watchers of the Dead
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫(Cat) AKH, アンコモン
死者の番人を追放する:各対戦相手はそれぞれ自分の墓地にあるカード2枚を選び、残りを追放する。
2/2
Illus.Joseph Meehan (238/264)
耕地這い/Field Creeper
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) EMN, コモン
2/1
Illus.Anthony Palumbo (195/205)
機能不全ダニ/Haywire Mite
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) BRO, アンコモン
機能不全ダニが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
(緑),機能不全ダニを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうちクリーチャーでない1つを対象とする。それを追放する。
1/1
Illus.Izzy (199/287)
屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア
屑鉄場のたかり屋ではブロックできない。
(1)(黒),あなたの墓地から他のクリーチャー・カード1枚を追放する:あなたの墓地から屑鉄場のたかり屋を戦場に戻す。
3/2
Illus.Jason A. Engle (231/264)
羽ばたき飛行機械/Ornithopter
(0)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) M15, コモン
飛行
0/2
Illus.Franz Vohwinkel (223/269)
発掘された壁/Excavated Wall
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) STX, コモン
防衛
(1),(T):カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。)
0/4
Illus.Zezhou Chen (255/275)
ヨーティアの前線兵/Yotian Frontliner
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) BRO, アンコモン
ヨーティアの前線兵が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
蘇生(白)((白):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Jehan Choo (42/287)
鋼の監視者/Steel Overseer
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M20, レア
(T):あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Chris Rahn (239/280)
隔離用構築物/Containment Construct
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEO, アンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2/1
Illus.Julian Kok Joon Wen (243/302)
ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) M15, レア
ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前の発生源の起動型能力は起動できない。
2/1
Illus.Kev Walker (225/269)
羽ばたき飛行機械/Ornithopter
(0)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) AER, アンコモン
飛行
0/2
Illus.Mathias Kollros (167/184)
青銅の黒貂/Bronze Sable
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 黒貂(Sable) M15, コモン
2/1
Illus.Jasper Sandner (214/269)
怪しげな書架/Suspicious Bookcase
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) M19, アンコモン
防衛
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
0/4
Illus.Anastasia Ovchinnikova (246/280)
プリズマイト/Prismite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M21, コモン
(2):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
Illus.Alayna Danner (235/274)
水晶の番人/Keeper of the Lens
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DTK, コモン
あなたはあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側をいつでも見てもよい。
1/2
Illus.Ryan Barger (240/264)
領事府の空船口/Consulate Skygate
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) KLD, コモン
防衛
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
0/4
Illus.John Avon (202/264)
鉱山の作業員/Mine Worker
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) BRO, コモン
(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが《魔力炉の作業員/Power Plant Worker》という名前を持つクリーチャーと《塔の作業員/Tower Worker》という名前を持つクリーチャーを両方ともコントロールしているなら、代わりに3点のライフを得る。
2/1
Illus.Raoul Vitale (239/287)
忘れられた王族の壁/Wall of Forgotten Pharaohs
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) HOU, コモン
防衛
(T):プレイヤー1人をかプレインズウォーカー1体を対象とする。忘れられた王族の壁はそれに1点のダメージを与える。あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがあるときにのみ起動できる。
0/4
Illus.Igor Kieryluk (168/199)
アシュノッドの収穫者/Ashnod's Harvester
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, アンコモン
アシュノッドの収穫者が攻撃するたび、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
蘇生(1)(黒)((1)(黒):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3/1
Illus.Halil Ural (117/287)
金剛牝馬/Diamond Mare
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) M19, アンコモン
金剛牝馬が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
1/3
Illus.Alayna Danner (231/280)
通電式召使い/Voltaic Servant
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DOM, コモン
あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
1/3
Illus.Jonas De Ro (236/269)
搭載歩行機械/Hangarback Walker
(X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, レア
搭載歩行機械は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
搭載歩行機械が死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),(T):搭載歩行機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Daarken (229/272)
青銅の黒貂/Bronze Sable
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 黒貂(Sable) THS, コモン
2/1
Illus.Jasper Sandner (212/249)
怪しげな書架/Suspicious Bookcase
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) SNC, アンコモン
防衛
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
0/4
Illus.Josu Hernaiz (245/281)
プリズマイト/Prismite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M20, コモン
(2):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
Illus.Alayna Danner (235/280)
ギラプールの希望/Hope of Ghirapur
(1)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) AER, レア
飛行
ギラプールの希望を生け贄に捧げる:このターンにギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
1/1
Illus.Lius Lasahido (154/184)
庁舎の歩哨/Chamber Sentry
(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) GRN, レア
庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(X),(T),庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにX点のダメージを与える。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。
0/0
Illus.Adam Paquette (232/259)
高波エンジン/Surge Engine
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, 神話レア
防衛
(青):高波エンジンは防衛を失い、「このクリーチャーはブロックされない。」を得る。
(2)(青):高波エンジンは青になり、その基本のパワーとタフネスは5/4になる。高波エンジンが防衛を持っていないときにのみ起動できる。
(4)(青)(青):カード3枚を引く。高波エンジンが青のときにのみ、1回だけ起動できる。
3/2
Illus.Daarken (320/287)
プリズマイト/Prismite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) WAR, コモン
(2):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
Illus.Alayna Danner (242/264)
馬上槍の練習台/Jousting Dummy
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow)・騎士(Knight) ELD, コモン
(3):ターン終了時まで、馬上槍の練習台は+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Milivoj Ćeran (224/269)
光素のスカラベ/Halo Scarab
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) SNC, コモン
(2),あなたの墓地にある光素のスカラベを追放する:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2/1
Illus.Khurrum (239/281)
砂丘動かし/Dune Mover
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem) ONE, コモン
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
砂丘動かしが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
2/1
Illus.Kev Walker (226/271)
見捨てられし打破者/Forsaken Thresher
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
5/5
Illus.Aaron Miller (256/277)
予言の像/Foreboding Statue
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) VOW, アンコモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン(omen)・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1/2
Illus.Aaron Miller (256/277)
戦闘急使/Combat Courier
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, コモン
(2),戦闘急使を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
蘇生(青)((青):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Alix Branwyn (77/287)
金属ミミック/Metallic Mimic
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) AER, レア
金属ミミックが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
金属ミミックは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。
あなたがコントロールする選ばれたタイプを持つ他の各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
2/1
Illus.Zack Stella (164/184)
継ぎ接ぎ自動機械/Patchwork Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) NEO, アンコモン
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、継ぎ接ぎ自動機械の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/1
Illus.Donato Giancola (254/302)
煌めく障壁/Gleaming Barrier
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) RIX, コモン
防衛
煌めく障壁が死亡したとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
0/4
Illus.Jason Felix (178/196)
剃刀鞭の人体改造機/Razorlash Transmogrant
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) BRO, レア
剃刀鞭の人体改造機ではブロックできない。
(4)(黒)(黒):あなたの墓地にある剃刀鞭の人体改造機を+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。対戦相手1人が基本でない4つ以上の土地をコントロールしているなら、この能力を起動するためのコストは(4)少なくなる。
3/1
Illus.Kekai Kotaki (333/287)
発掘されたマナ労働機/Salvaged Manaworker
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DMU, コモン
(1):好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
1/3
Illus.Julian Kok Joon Wen (237/281)
光波の歩哨/Spectrum Sentinel
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) BRO, アンコモン
プロテクション(多色)(このクリーチャーは多色のものには、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
基本でない土地1つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/2
Illus.Olivier Bernard (244/287)
沿岸の防壁/Coastal Bulwark
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) BRO, コモン
防衛
あなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、沿岸の防壁は+2/+0の修整を受ける。
(2),(T):諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
1/3
Illus.Artur Nakhodkin (76/287)
商人の荷運び/Merchant's Dockhand
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, レア
(3)(青),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトX個をタップする:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1/2
Illus.Christine Choi (163/184)
折り紙細工のおとり/Papercraft Decoy
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カエル(Frog) NEO, コモン
折り紙細工のおとりが戦場を離れたとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2/1
Illus.Brian Valeza (253/302)
狼の試作機/Lupine Prototype
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 狼(Wolf)・構築物(Construct) EMN, レア
すべてのプレイヤーの手札にカードがあるかぎり、狼の試作機では攻撃したりブロックしたりできない。
5/5
Illus.Deruchenko Alexander (197/205)
新緑自動機械/Verdant Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン
(3)(緑):新緑自動機械の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2
Illus.Ryan Alexander Lee (180/184)