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検索式: 点数で見たマナコストが2 and アーティファクト

454 件のカードがヒットしました.

454 件中、251 - 300 件目を表示(検索時間:75.961 ミリ秒
衝動のタリスマン/Talisman of Impulse  (2)
アーティファクト WHO, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(緑)を加える。衝動のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。

Illus.David Astruga (251/0)
ニューロックの忍び衣/Neurok Stealthsuit  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, コモン

装備しているクリーチャーは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)

(青)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにニューロックの忍び衣をつける。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Francis Tsai (140/165)
五元のプリズム/Pentad Prism  (2)
アーティファクト 5DN, コモン

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

五元のプリズムから蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.David Martin (143/165)
黄金の卵/Golden Egg  (2)
アーティファクト ― 食物(Food) ELD, コモン

黄金の卵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

(1),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

(2),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

Illus.Lindsey Look (220/269)
ヴィリジアンの爪/Viridian Claw  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MBS, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

装備(1)

Illus.Marc Simonetti (143/155)
テューンの指輪/Ring of Thune  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M13, アンコモン

装備しているクリーチャーは警戒を持つ。(それは攻撃してもタップしない。)

あなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが白ならば、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Erica Yang (213/249)
幻術師の篭手/Illusionist's Bracers  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) GTC, レア

装備しているクリーチャーの能力が1つ起動されるたび、それがマナ能力でない場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

装備(3)

Illus.Svetlin Velinov (231/249)
チャンドラの調圧器/Chandra's Regulator  (1)(赤)
伝説のアーティファクト M20, レア

あなたがチャンドラ(Chandra)・プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

(1),(T),山(Mountain)カード1枚か赤のカード1枚を捨てる:カードを1枚引く。

Illus.Eric Deschamps (131/280)
銀皮の鎧/Silverskin Armor  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MBS, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、他のタイプに加えてアーティファクトでもある。

装備(2)

Illus.Terese Nielsen (132/155)
液鋼の塗膜/Liquimetal Coating  (2)
アーティファクト SOM, アンコモン

(T):パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。

Illus.Johann Bodin (171/249)
エネルギー屈折体/Energy Refractor  (2)
アーティファクト BRO, コモン

エネルギー屈折体が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Maria Poliakova (234/287)
投げナイフ/Throwing Knife  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ORI, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは投げナイフを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、投げナイフはそれに2点のダメージを与える。

装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Mathias Kollros (241/272)
起源室/Genesis Chamber  (2)
アーティファクト DST, アンコモン

トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび、起源室がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Mark Tedin (122/165)
飛空士の翼/Aeronaut's Wings  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BRO, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Leon Tukker (231/287)
レンジャーの長弓/Ranger's Longbow  (1)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFR, コモン

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け到達を持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Marcela Medeiros (203/281)
木の杭/Wooden Stake  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが吸血鬼(Vampire)をブロックするか吸血鬼にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.David Palumbo (237/264)
ボロスの印鑑/Boros Signet  (2)
アーティファクト ONC, アンコモン

(1),(T):(赤)(白)を加える。

Illus.Mike Sass (126/28)
霊気装置の設計図/Servo Schematic  (2)
アーティファクト BRC, アンコモン

霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。

Illus.Titus Lunter (158/36)
帆凧/Kitesail  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MOM, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Ben Hill (261/0)
頭蓋囲い/Cranial Plating  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BRC, アンコモン

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

(黒)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。

装備(1)

Illus.Adam Rex (136/36)
太陽の宝球/Sphere of the Suns  (2)
アーティファクト MBS, アンコモン

太陽の宝球はその上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T),太陽の宝球から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (134/155)
催眠の宝珠/Mesmeric Orb  (2)
アーティファクト MRD, レア

パーマネントがアンタップ状態になるたび、そのパーマネントのコントローラーはカードを1枚切削する。

Illus.David Martin (204/306)
龍火花の反応炉/Dragonspark Reactor  (1)(赤)
アーティファクト NEO, アンコモン

龍火花の反応炉やこれでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、龍火花の反応炉の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。

(4),龍火花の反応炉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人とクリーチャー最大1体を対象とする。これはそのプレイヤーにこれの上にある蓄積カウンターの個数に等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーにそれと等しい点数のダメージを与える。

Illus.Billy Christian (137/302)
金線の酒杯/The Filigree Sylex  (2)
伝説のアーティファクト ONE, レア

(T):金線の酒杯の上に油(oil)カウンター1個を置く。

(T),金線の酒杯を生け贄に捧げる:マナ総量が金線の酒杯の上にある油カウンターの個数に等しく土地でないすべてのパーマネントを破壊する。

(T),あなたがコントロールしているパーマネントの中から油カウンター10個を取り除き、金線の酒杯を生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに10点のダメージを与える。

Illus.Leanna Crossan (227/271)
放射篭手/Torch Gauntlet  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) KLD, コモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Igor Kieryluk (237/264)
研磨時計/Grindclock  (2)
アーティファクト M15, レア

(T):研磨時計の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T):プレイヤー1人を対象とする。soそのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、研磨時計の上に置かれている蓄積カウンターの数である。

Illus.Nils Hamm (217/269)
ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MRD, コモン

装備しているクリーチャーは、+4/+2の修整を受けるとともにそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

Illus.Richard Sardinha (273/306)
調査官の日誌/Investigator's Journal  (2)
アーティファクト ― 手掛かり(Clue) VOW, レア

調査官の日誌は、プレイヤー1人がコントロールしているクリーチャーの数のうち最も多い数に等しい個数の容疑(suspect)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(2),(T),調査官の日誌の上から容疑カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。

(2),調査官の日誌を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Yeong-Hao Han (258/277)
冷鉄の心臓/Coldsteel Heart  (2)
氷雪アーティファクト CSP, アンコモン

冷鉄の心臓はタップ状態で戦場に出る。

冷鉄の心臓が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Mark Romanoski (136/155)
教術師の石/Magewright's Stone  (2)
アーティファクト DIS, アンコモン

(1),(T):コストに(T)を含む起動型能力を持つクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

Illus.Carl Critchlow (162/180)
発掘者の松明/Delver's Torch  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFR, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Bram Sels (10/281)
完成化のタブレット/Tablet of Compleation  (2)
アーティファクト ONE, レア

(T):完成化のタブレットの上に油(oil)カウンター1個を置く。

(T):(◇)を加える。完成化のタブレットの上に2個以上の油カウンターがなければ起動できない。

(1),(T):カード1枚を引く。完成化のタブレットの上に5個以上の油カウンターがなければ起動できない。

Illus.Martin de Diego Sádaba (245/271)
打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire  (1)(緑)
伝説のアーティファクト MOM, レア

アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしている1つの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。

(1)(緑),(T):アーティファクトやクリーチャーでありあなたがコントロールしている1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Daarken (198/0)
ガラス吹き工の組細工/Glassblower's Puzzleknot  (2)
アーティファクト KLD, コモン

ガラス吹き工の組細工が戦場に出たとき、占術2を行い、その後あなたは(E)(E)を得る。(あなたはエネルギー・カウンター2個を得る。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

(2)(青),ガラス吹き工の組細工を生け贄に捧げる:占術2を行い、その後あなたは(E)(E)を得る。

Illus.Kieran Yanner (217/264)
ヴェクティスの手袋/Vectis Gloves  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH2, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けアーティファクト・土地渡りを持つ。(防御プレイヤーがアーティファクト・土地をコントロールしているかぎり、それはブロックされない。)

装備(2)

Illus.Joe Slucher (241/303)
祖先の刃/Ancestral Blade  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M20, アンコモン

祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後祖先の刃をそれにつける。

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Scott Murphy (3/280)
霊都の灯籠/Reito Lantern  (2)
アーティファクト CHK, アンコモン

(3):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

Illus.Tim Hildebrandt (267/306)
下劣なエンブレム/Leering Emblem  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) EVE, レア

あなたが呪文を唱えるたび、装備しているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Ron Brown (171/180)
選別の高座/Culling Dais  (2)
アーティファクト SOM, アンコモン

(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:選別の高座の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(1),選別の高座を生け贄に捧げる:選別の高座の上に置かれていた蓄積カウンター1個につきカードを1枚引く。

Illus.Anthony Palumbo (148/249)
嵐乗りの装具/Stormrider Rig  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DTK, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは嵐乗りの装具をそれにつけてもよい。

装備(2)

Illus.Min Yum (245/264)
ミミック/Mimic  (2)
アーティファクト ― 宝物(Treasure) AFR, コモン

(T),ミミックを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

(2):ターン終了時まで、ミミックは基本のパワーとタフネスが3/3の多相の戦士(Shapeshifter)アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Scott Murphy (249/281)
こだまの飾り輪/Echo Circlet  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SOM, コモン

装備しているクリーチャーは、各戦闘で追加で1体のクリーチャーをブロックできる。

装備(1)

Illus.Daarken (153/249)
飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry  (白/黒)(青)
アーティファクト ARB, アンコモン

(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを得る。

Illus.Ralph Horsley (133/145)
宝物の地図/Treasure Map  (2)
アーティファクト LCI, レア

(1),(T):占術1を行う。宝物の地図の上に目印(landmark)カウンターを1個置く。その後、これの上に3個以上の目印カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、宝物の地図を変身させ、宝物(Treasure)トークン3つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Néstor Ossandón Leal (267/0)
宝物の入り江/Treasure Cove  
土地 LCI, レア

(《宝物の地図/Treasure Map》から変身する。)

(T):(◇)を加える。

(T),宝物(Treasure)1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Néstor Ossandón Leal (267/0)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト WOE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Quintin Gleim (249/0)
逆刺の針/Barbed Spike  (1)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH2, アンコモン

逆刺の針が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後逆刺の針をそれにつける。

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備(2)

Illus.James Paick (5/303)
遁走の王笏/Scepter of Fugue  (黒)(黒)
アーティファクト CON, レア

(1)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。なたのターンの間にのみ起動できる。

Illus.Franz Vohwinkel (53/145)
アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに呪禁を持つ。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

装備(3)

Illus.James Paick (229/264)
聖列のタリスマン/Talisman of Hierarchy  (2)
アーティファクト PIP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(黒)を加える。聖列のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Brian Valeza (247/0)
霊紋の振り子/Pendulum of Patterns  (2)
アーティファクト M19, コモン

霊紋の振り子が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

(5),(T),霊紋の振り子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Raoul Vitale (288/280)
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