蜘蛛糸の網/Spidersilk Net
(0)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ZEN, コモン
装備しているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (206/249)
魔女の小屋/Witch's Cottage
土地 ― 沼(Swamp) ELD, コモン
((T):(黒)を加える。)
あなたが他の沼(Swamp)を3つ以上コントロールしていないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。
魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
Illus.Gabor Szikszai (249/269)
移り気な放火魔/Volatile Arsonist
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, 神話レア
威迫、速攻
移り気な放火魔が攻撃するたび、クリーチャー最大1体とプレイヤー最大1人とプレインズウォーカー最大1体を対象とする。これはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4/4
Illus.Gabor Szikszai (181/277)
凶兆の血の騒擾者/Dire-Strain Anarchist
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, 神話レア
威迫、速攻
凶兆の血の騒擾者が攻撃するたび、クリーチャー最大1体とプレイヤー最大1人とプレインズウォーカー最大1体を対象とする。これはそれらにそれぞれ2点のダメージを与える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
5/5
Illus.Gabor Szikszai (181/277)
地熱の沼/Geothermal Bog
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMU, 基本土地
((T):(黒)か(赤)を加える。)
地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Gabor Szikszai (247/281)
銅線の地溝/Copperline Gorge
土地 SOM, レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、銅線の地溝はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (225/249)