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サルカンの凱旋/Sarkhan's Triumph  (2)(赤)
インスタント DTK, アンコモン

あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Chris Rahn (154/264)
タジュールの射手/Tajuru Archer  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer)・同盟者(Ally) ZEN, アンコモン

タジュールの射手か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「タジュールの射手はそれに、あなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。

1/2
Illus.Chris Rahn (185/249)
蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthy  (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) AKH, レア

先制攻撃

あなたがコントロールする他のミノタウルス(Minotaur)は先制攻撃を持つ。

あなたの手札のカードが1枚以下であるかぎり、あなたがコントロールするミノタウルスは+2/+0の修整を受ける。

蓋世の英雄、ネヘブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。

2/2
Illus.Chris Rahn (203/264)
饗宴の主/Master of the Feast  (1)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― デーモン(Demon) JOU, レア

飛行

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードを1枚引く。

5/5
Illus.Chris Rahn (75/165)
ケルドの心胆、ラーダ/Radha, Heart of Keld  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) M21, レア

あなたのターンであるかぎり、ケルドの心胆、ラーダは先制攻撃を持つ。

あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよく、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。

(4)(赤)(緑):ターン終了時まで、ケルドの心胆、ラーダは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている土地の総数に等しい。

3/3
Illus.Chris Rahn (224/274)
スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator  (1)(青)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) ISD, 神話レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを3枚追放する。

飛行

あなたはスカーブの殲滅者をあなたの墓地から唱えてもよい。

5/6
Illus.Chris Rahn (77/264)
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MBS, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。

装備(2)

Illus.Chris Rahn (138/155)
アミーシャの模範/Paragon of the Amesha  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) CON, アンコモン

先制攻撃

(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、アミーシャの模範は天使(Angel)になるとともに+3/+3の修整を受け飛行と絆魂を得る。

2/2
Illus.Chris Rahn (14/145)
上座の聖戦士/Elder Cathar  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, コモン

上座の聖戦士が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーが人間(Human)である場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。

2/2
Illus.Chris Rahn (12/264)
凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade  (緑)(青)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) KTK, レア

(2)(緑):ターン終了時まで、凶暴な拳刃は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

(2)(青):凶暴な拳刃をオーナーの手札に戻す。

(赤):ターン終了時まで、凶暴な拳刃は速攻を得る。

4/4
Illus.Chris Rahn (197/269)
鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion  (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) DOM, レア

鉄葉のチャンピオンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。

5/4
Illus.Chris Rahn (182/269)
甲殻の外套/Chitinous Cloak  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) OGW, アンコモン

装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

装備(3)

Illus.Chris Rahn (163/184)
炎套の魔道士/Firemantle Mage  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン

結集 ― 炎套の魔道士か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を得る。(威迫を持つクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

2/2
Illus.Chris Rahn (145/274)
養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) KHC, レア

他のエルフ(Elf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(T):養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の(緑)を加える。

1/1
Illus.Chris Rahn (68/119)
氷結する火炎、エーガー/Aegar, the Freezing Flame  (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard) KHM, アンコモン

対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が余剰のダメージを受けるたび、あなたがコントロールしていた巨人(Giant)やウィザード(Wizard)や呪文がこのターンにそれにダメージを与えていた場合、カード1枚を引く。

3/3
Illus.Chris Rahn (200/285)
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SOM, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、そのプレイヤーはカードを10枚切削する。

装備(2)

Illus.Chris Rahn (208/249)
エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン

飛行

版図 ― エイヴンの先駆者のタフネスは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。

2/*
Illus.Chris Rahn (4/145)
不吉な首領、トヴォラー/Tovolar, Dire Overlord  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, レア

あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが合計3体以上の狼や狼男をコントロールしている場合、夜になる。その後、あなたがコントロールしている望む数の人間(Human)・狼男を変身させる。

日暮

3/3
Illus.Chris Rahn (246/277)
深夜の災い魔、トヴォラー/Tovolar, the Midnight Scourge  
〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, レア

あなたがコントロールしている狼(Wolf)や狼男(Werewolf)のうち1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

(X)(赤)(緑):あなたがコントロールしている狼や狼男のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けトランプルを得る。

夜明

4/4
Illus.Chris Rahn (246/277)
気まぐれな芸術家、ルーサ/Rootha, Mercurial Artist  (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) STX, アンコモン

(2),気まぐれな芸術家、ルーサをオーナーの手札に戻す:あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

1/4
Illus.Chris Rahn (227/275)
吐炎/Spit Flame  (2)(赤)
インスタント AFC, レア

クリーチャー1体を対象とする。吐炎はそれに4点のダメージを与える。

ドラゴン(Dragon)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から吐炎をあなたの手札に戻す。

Illus.Chris Rahn (142/62)
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) NPH, 神話レア

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。

装備(2)

Illus.Chris Rahn (161/175)
休眠のゴーマゾア/Dormant Gomazoa  (1)(青)(青)
クリーチャー ― クラゲ(Jellyfish) ROE, レア

飛行

休眠のゴーマゾアはタップ状態で戦場に出る。

休眠のゴーマゾアはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたが呪文の対象になるたび、あなたは休眠のゴーマゾアをアンタップしてもよい。

5/5
Illus.Chris Rahn (62/248)
ナヒリの怒り/Nahiri's Wrath  (2)(赤)
ソーサリー EMN, 神話レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、カードX枚を捨てる。

クリーチャーやプレインズウォーカー最大X体を対象とする。ナヒリの怒りはそれらにそれぞれ、捨てたカードのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Chris Rahn (137/205)
裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor  (黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) MBS, 神話レア

先制攻撃、接死

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

3/3
Illus.Chris Rahn (96/155)
正義の戦乙女/Righteous Valkyrie  (2)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・クレリック(Cleric) KHM, レア

飛行

他の、天使(Angel)1体かクレリック(Cleric)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

あなたのライフ総量が初期ライフ総量よりも7点以上多いかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

2/4
Illus.Chris Rahn (24/285)
真理と正義の剣/Sword of Truth and Justice  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH1, 神話レア

装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(白)とプロテクション(青)を持つ。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置き、その後増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1個につき、そのカウンターをもう1個与える。)

装備(2)

Illus.Chris Rahn (229/254)
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth  (2)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。

あなたが都市の承認を持っていないかぎり、むら気な長剣歯では攻撃したりブロックしたりできない。

5/5
Illus.Chris Rahn (263/0)
冷静な反論/Stoic Rebuttal  (1)(青)(青)
インスタント SOM, コモン

金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

Illus.Chris Rahn (46/249)
黄金塔の報復者/Giltspire Avenger  (緑)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CON, レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(T):このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Chris Rahn (108/145)
創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation  (赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, 神話レア

創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。

4/4
Illus.Chris Rahn (232/280)
ロウクスの突撃者/Rhox Charger  (3)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・兵士(Soldier) ALA, アンコモン

トランプル

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

3/3
Illus.Chris Rahn (145/249)
睡眠/Sleep  (2)(青)(青)
ソーサリー M19, アンコモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

Illus.Chris Rahn (74/280)
アクームの火の鳥/Akoum Firebird  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) BFZ, 神話レア

飛行、速攻

アクームの火の鳥は、可能なら各戦闘で攻撃する。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(4)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からアクームの火の鳥を戦場に戻す。

3/3
Illus.Chris Rahn (138/274)
新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMC, レア

あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1色につき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Chris Rahn (156/48)
霧炎の織り手/Mistfire Weaver  (3)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard) KTK, アンコモン

飛行

変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

霧炎の織り手が表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。

3/1
Illus.Chris Rahn (46/269)
磁石のゴーレム/Lodestone Golem  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) WWK, レア

アーティファクトでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。

5/3
Illus.Chris Rahn (127/145)
黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse  (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・法務官(Praetor) DMU, 神話レア

接死

あなたがカード1枚を引くたび、あなたは2点のライフを得る。

対戦相手1人がカード1枚を引くたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

4/5
Illus.Chris Rahn (107/281)
アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MOC, アンコモン

長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。

3/2
Illus.Chris Rahn (164/0)
鼓舞する咆哮/Inspiring Roar  (3)(白)
ソーサリー AER, コモン

あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

Illus.Chris Rahn (186/184)
強情なベイロス/Obstinate Baloth  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) BRO, アンコモン

強情なベイロスが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。

対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたが強情なベイロスを捨てるなら、これをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。

4/4
Illus.Chris Rahn (187/287)
狩りに喚ばれしレナータ/Renata, Called to the Hunt  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) THB, アンコモン

狩りに喚ばれしレナータのパワーは、あなたの緑への信心に等しい。(あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の総数である。)

他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

*/3
Illus.Chris Rahn (196/254)
航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFC, レア

飛行

(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは+1/+0の修整を受ける。

(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは先制攻撃を得る。

(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは速攻を得る。

3/3
Illus.Chris Rahn (141/62)
不動のアジャニ/Ajani Steadfast  (3)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ(Ajani) M15, 神話レア

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。

[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。

[-7]:あなたは「いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。

4
Illus.Chris Rahn (1/269)
緑柄の練習生/Greenhilt Trainee  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) NPH, アンコモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。緑柄の練習生のパワーが4以上であるなら起動できる。

2/3
Illus.Chris Rahn (112/175)
生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacy  (4)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン(Karn) DMU, 神話レア

[+1]:パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

[-1]:望む点数のマナを支払う。あなたのライブラリーの一番上にあるその枚数のカードを見て、その中から1枚をあなたの手札に、残りをライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

[-7]:「あなたがコントロールしているアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。

4
Illus.Chris Rahn (1/281)
灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth  (3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) SOI, コモン

昂揚 ― (1)(黒):ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。

3/3
Illus.Chris Rahn (136/297)
漂流者の絶望/Castaway's Despair  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) XLN, コモン

エンチャント(クリーチャー)

漂流者の絶望が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。

エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Chris Rahn (281/279)
薄暮薔薇、エレンダ/Elenda, the Dusk Rose  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) LCC, 神話レア

絆魂

他のクリーチャーが1体死亡するたび、薄暮薔薇、エレンダの上に+1/+1カウンターを1個置く。

薄暮薔薇、エレンダが死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、薄暮薔薇、エレンダのパワーに等しい。

1/1
Illus.Chris Rahn (268/0)
鎖を解かれしもの、ポルクラノス/Polukranos, Unchained  (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ハイドラ(Hydra) THB, 神話レア

鎖を解かれしもの、ポルクラノスは+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。これは+1/+1カウンターが代わりに12個置かれた状態で脱出する。

鎖を解かれしもの、ポルクラノスの上に+1/+1カウンターが置かれている間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。

(1)(黒)(緑):他のクリーチャー1体を対象とする。鎖を解かれしもの、ポルクラノスはそれと格闘を行う。

脱出 ― (4)(黒)(緑),あなたの墓地から他のカード6枚を追放する。

0/0
Illus.Chris Rahn (224/254)
霜峰のイエティ/Frostpeak Yeti  (3)(青)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) KHM, コモン

(1)(氷):このターン、霜峰のイエティはブロックされない。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

3/3
Illus.Chris Rahn (57/285)
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