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434 件のカードがヒットしました.

434 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:41.072 ミリ秒
炎血の精霊/Igneous Elemental  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MH1, コモン

あなたの墓地に土地カードがあるなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

炎血の精霊が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「炎血の精霊はそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。

4/3
Illus.Anastasia Ovchinnikova (133/254)
炎血の野犬/Igneous Cur  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) M21, コモン

(1)(赤):ターン終了時まで、炎血の野犬は+2/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Igor Kieryluk (153/274)
炎魔の精霊/Firefiend Elemental  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)

3/2
Illus.Torstein Nordstrand (146/272)
老いざる精体/Ageless Entity  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DST, レア

あなたがライフを得るたび、老いざる精体の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。

4/4
Illus.Jeff Miracola (73/165)
大いなる石の精/Greater Stone Spirit  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) CSP, アンコモン

大いなる石の精は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。

(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。

4/4
Illus.Yokota Katsumi (84/155)
大いなる溶鉄の精/Greater Forgeling  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, アンコモン

(1)(赤):大いなる溶鉄の精はターン終了時まで+3/-3の修整を受ける。

3/4
Illus.Marcelo Vignali (129/306)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, レア

多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4
Illus.Chippy (118/145)
大竜巻の精霊/Tornado Elemental  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5DN, レア

大竜巻の精霊が戦場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーに6点のダメージを与える。

あなたは「大竜巻の精霊は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。

6/6
Illus.Alex Horley-Orlandelli (97/165)
大水追い/Floodchaser  (5)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン

大水追いは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。

大水追いは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。

(青),大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。

0/0
Illus.Eric Fortune (34/150)
送り火の落とし子/Pyre Spawn  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) VOW, コモン

送り火の落とし子が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。

6/4
Illus.Nicholas Gregory (173/277)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag  (1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア

あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。

(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。

Illus.Anthony S. Waters (203/93)
落とし悶え/Spawnwrithe  (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, レア

トランプル

落とし悶えがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、落とし悶えのコピーであるトークンを1体生成する。

2/2
Illus.Daarken (129/301)
怨馬/Spitemare  (2)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン

怨馬にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。怨馬はそれに同じ点数のダメージを与える。

3/3
Illus.Matt Cavotta (147/180)
開花の巨体/Bloom Hulk  (3)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental) WAR, コモン

開花の巨体が戦場に出たとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

4/4
Illus.Even Amundsen (154/264)
輝き帯び/Glarewielder  (4)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, アンコモン

速攻

輝き帯びが戦場に出たとき、クリーチャーを最大2体まで対象とする。このターン、それらはブロックできない。

想起(1)(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

3/1
Illus.Nils Hamm (171/301)
輝く透光/Lucent Liminid  (3)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン

飛行

3/3
Illus.Eric Fortune (24/180)
かぎ爪裂き/Talonrend  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン

飛行

(青/赤):かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

0/5
Illus.Nils Hamm (30/180)
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, レア

(緑)(緑)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それをアンタップする。それは速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は、その土地が戦場に残っているかぎり継続する。)

5/5
Illus.Filip Burburan (202/280)
ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar  (3)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

ゼンディカーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

3
Illus.Diego Gisbert (194/0)
覚醒したスカイクレイブ/Awakened Skyclave  
〔緑〕 クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOM, アンコモン

警戒、速攻

覚醒したスカイクレイブが戦場にあるかぎり、これは他のタイプに加えて土地でもある。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

4/4
Illus.Diego Gisbert (194/0)
駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, アンコモン

駆け回る物焦がしが戦場に出たとき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは速攻を得る。(このターン、それらは攻撃したり(T)したりできる。)

1/1
Illus.Zoltan Boros (158/280)
花崗岩のタイタン/Granitic Titan  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOU, コモン

威迫

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

5/4
Illus.Yohann Schepacz (95/199)
火口の精霊/Crater Elemental  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, レア

(赤),(T),火口の精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。

圧倒 ― (2)(赤):ターン終了時まで、火口の精霊の基本のパワーは8になる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。

0/6
Illus.Svetlin Velinov (132/264)
火砕の精霊/Pyroclastic Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, アンコモン

(1)(赤)(赤):プレイヤー1人を対象とする。火砕の精霊はそれに1点のダメージを与える。

5/4
Illus.Svetlin Velinov (296/280)
火砕の領事/Pyroclast Consul  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) MOR, アンコモン

族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが火砕の領事と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、火砕の領事は各クリーチャーに2点のダメージを与える。

3/3
Illus.Christopher Moeller (96/150)
火山の彷徨/Volcanic Rambler  (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン

(2)(赤):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。火山の彷徨はそれに1点のダメージを与える。

6/4
Illus.Vincent Proce (167/272)
風の騎兵/Cavalier of Gales  (2)(青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) M20, 神話レア

飛行

風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。

5/5
Illus.Viktor Titov (52/280)
風を裂くもの/Windreaver  (3)(白)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア

飛行

(白):風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。

(白):風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

(青):ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。

(青):風を裂くものをオーナーの手札に戻す。

1/3
Illus.Aleksi Briclot (138/180)
活力/Vigor  (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) PIP, レア

トランプル

あなたがコントロールする他のクリーチャーにダメージが与えられるなら、そのすべてのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

活力がいずれかの領域から墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

6/6
Illus.Tomas Duchek (347/0)
金屑の徘徊者/Slag Strider  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MH2, アンコモン

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

(1),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。金屑の徘徊者はそれに1点のダメージを与える。

3/3
Illus.Yeong-Hao Han (141/303)
窯の悪鬼/Kiln Fiend  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ROE, コモン

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Adi Granov (153/248)
鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper  (1)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) SHM, コモン

萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

2/1
Illus.Dan Scott (77/301)
雷叫び/Thunderblust  (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア

速攻

雷叫びは、それの上に-1/-1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

7/2
Illus.Dan Scott (63/180)
雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) M20, レア

速攻

雷族の呼び覚ましが攻撃するたび、あなたの墓地にありタフネスが雷族の呼び覚ましのタフネスよりも小さいエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・カード1枚を対象とする。そのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

1/2
Illus.Yongjae Choi (162/280)
雷の頂点、ヴァドロック/Vadrok, Apex of Thunder  (青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・恐竜(Dinosaur)・猫(Cat) IKO, 神話レア

変容(1)(白/青)(赤)(赤)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

飛行、先制攻撃

このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地からマナ総量が3以下でクリーチャーでないカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

3/3
Illus.Zack Stella (214/274)
雷のドレイク/Thunder Drake  (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ドレイク(Drake) WAR, コモン

飛行

各ターン、あなたがあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、雷のドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3
Illus.Yeong-Hao Han (73/264)
絡みつく花面晶体/Tangled Florahedron  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, アンコモン

(T):(緑)を加える。

1/1
Illus.Randy Vargas (211/280)
絡み谷/Tangled Vale  
土地 ZNR, アンコモン

絡み谷はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Randy Vargas (211/280)
絡み森の主/Liege of the Tangle  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SOM, 神話レア

トランプル

絡み森の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に覚醒(awakening)カウンターを1個ずつ置いてもよい。それらの各土地は、その上に覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり緑の8/8のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それらは土地でもある。

8/8
Illus.Jason Chan (123/249)
カルドーサの炎魔/Kuldotha Flamefiend  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MBS, アンコモン

カルドーサの炎魔が戦場に出たとき、望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。あなたはアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カルドーサの炎魔はそれらに4点のダメージを望むように割り振って与える。

4/4
Illus.Raymond Swanland (69/155)
間欠泉の忍び寄り/Geyserfield Stalker  (4)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、間欠泉の忍び寄りは+2/+2の修整を受ける。

3/2
Illus.Deruchenko Alexander (111/274)
ガイアの具現、ティタニア/Titania, Gaea Incarnate  
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) BRO, 神話レア

警戒、到達、トランプル、速攻

ガイアの具現、ティタニアのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

ガイアの具現、ティタニアが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべての土地カードをタップ状態で戦場に戻す。

(3)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

*/*
Illus.Cristi Balanescu (256/287)
ガイアの声、ティタニア/Titania, Voice of Gaea  (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BRO, 神話レア

到達

1枚以上の土地カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、あなたは2点のライフを得る。

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に4枚以上の土地カードがあり、ガイアの声、ティタニアと《自然の聖域、アルゴス/Argoth, Sanctum of Nature》という名前を持つ土地1つの両方をコントロールしていてあなたがそれらのオーナーである場合、それらを追放し、その後、それらを《ガイアの具現、ティタニア/Titania, Gaea Incarnate》へと合体させる。

3/4
Illus.Cristi Balanescu (193/287)
ガイアの守護者/Gaea's Protector  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) DOM, コモン

ガイアの守護者は、可能ならブロックされなければならない。

4/2
Illus.Grzegorz Rutkowski (162/269)
ガイアの復讐者/Gaea's Revenge  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, レア

この呪文は打ち消されない。

速攻

ガイアの復讐者は緑でない呪文や緑でない発生源の能力の対象にならない。

8/5
Illus.Kekai Kotaki (177/272)
ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ISD, アンコモン

ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Jung Park (162/264)
概念の群れ/Horde of Notions  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア

警戒、トランプル、速攻

(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

5/5
Illus.Adam Rex (249/301)
害霊/Malignus  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア

害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。

害霊が与えるダメージは軽減できない。

*/*
Illus.Jung Park (148/244)
学際的なマスコット/Interdisciplinary Mascot  (6)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・フラクタル(Fractal) MOM, レア

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

護法(3)

学際的なマスコットが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

5/5
Illus.Mathias Kollros (326/0)
崖崩れの精霊/Rockslide Elemental  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ALA, アンコモン

先制攻撃

他のクリーチャーが死亡するたび、あなたは崖崩れの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

1/1
Illus.Joshua Hagler (112/249)
瓦礫鬼/Rubblehulk  (4)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, レア

瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。

湧血 ― (1)(赤)(緑),瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。

*/*
Illus.Raymond Swanland (191/249)
岩滓の精霊/Scoria Elemental  (4)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SOM, コモン

6/1
Illus.Karl Kopinski (102/249)
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