防衛
煌めく障壁が死亡したとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
(氷):ターン終了時まで、熱足ナメクジは速攻を得る。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:(赤)を加える。
威迫
(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたの各ターンに、あなたはあなたの墓地からドラゴン・クリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
あなたがあなたの墓地からドラゴン・クリーチャー呪文を唱えるたび、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これを追放する。」を得る。
狩りに喚ばれしレナータのパワーは、あなたの緑への信心に等しい。(あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の総数である。)
他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
速攻
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(1),(T),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
欠色(このカードは無色である。)
産み落とす巨体が戦場に出たとき、あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを2体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。((◇)は無色マナを表す。)
(1)(◇):産み落とす巨体を再生する。
略取するバーバリアンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・宝箱を破壊する ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・宝箱をこじ開ける ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(1):好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
(T),発生器の召使いを生け贄に捧げる:(◇)(◇)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使用されたなら、ターン終了時までそのクリーチャーは速攻を得る。(そのクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
あなたがマナを引き出す目的で土地でないパーマネントを1つタップするたび、そのパーマネントが生み出したマナのタイプのうち望むタイプ1つのマナ1点を加える。
(5)(緑)(青):あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から人間(Human)でないクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
石造りの荷役獣はクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)とウィザード(Wizard)でもある。
(2):好きな色1色のマナ1点を加える。
硬化した屑鉄喰らいの上に3個以上の油(oil)カウンターがあるかぎり、これは+3/+0の修整を受ける。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
硬化した屑鉄喰らいがタップ状態になるたび、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放し、硬化した屑鉄喰らいの上に油カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):このクリーチャーの色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャーの能力を起動するためにしか支払えない。この能力は、このクリーチャーに他の起動型能力がなければ起動できない。」を持つ。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):カード5枚を切削する。その切削されたカードの中から、マナ能力でない起動型能力を持つすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(5),(T):神秘の頭蓋骨を変身させる。
あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、そのプレイヤーはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
積み過ぎた空中要員が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたがトークン1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、積み過ぎた空中要員は飛行を得る。
(T),ライフを1点支払う:(緑)を加える。このマナは、エルフ(Elf)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(T):あなたがコントロールする攻撃しているエルフ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
速攻
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体以上攻撃するたび、(赤)や(緑)を合わせてその総数に等しい点数加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。
欠色(このカードは無色である。)
(T):(◇)を加える。このマナは、無色の呪文を唱えるためか、無色のパーマネントの能力を起動するためか、(◇)を含むコストを支払うためにのみ使用できる。((◇)は無色マナを表す。)
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
威迫
黒のパーマネント呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは2点のライフを支払ってもよい。これによりライフを支払ったなら、その呪文を唱えるコストは(黒)少なくなる。この効果は、あなたが支払う黒マナの点数のみを減らす。
あなたが黒のパーマネント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け威迫を得る。
(T):(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためかアーティファクト呪文を唱えるためにしか使用できない。
(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、その色のマナ1点を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは花鬣の獏の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
(1),花鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:好きな色1色のマナX点を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
好きな色1色のマナ1点を加える。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
表舞台の奇術師が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
待機2 ― (緑)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(緑)を支払って時間(time)カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
これ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしていて忍者(Ninja)やならず者(Rogue)である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
飛行、トランプル
(黒),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。
1点のライフを支払う:(◇)を加える。このマナは、あなたの墓地から呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ゼンディカーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
警戒、速攻
覚醒したスカイクレイブが戦場にあるかぎり、これは他のタイプに加えて土地でもある。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):(◇)を加える。このマナは、インスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて3枚以上ある場合、詮索好きのホムンクルスを変身させる。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたが呪文を唱えるたび、(赤)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
あなたがコントロールしているクリーチャーは、毎ターン1回ではなく2回誇示を行える。
カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
クリーチャー呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは好きな総量のマナを支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーはその上に同じ数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
財力ある船乗りが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
財宝荒らしがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
警戒
(2):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがコイン投げ1回に勝つたび、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。(それらは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(1),(T),これ以外のパーマネント1つを生け贄に捧げる:コイン投げをする。
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
野生の朗詠者を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
飛行
金のガチョウが戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(1)(緑),(T):食物トークンを1つ生成する。
(T),食物1つを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:その生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数の(赤)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにしか支払えない。
鉄面連合の掠め取りが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
隠棲した絵描き、カレインが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは、追加で、それを唱えるために支払われた宝物からのマナ1点につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。