ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue)・狼男(Werewolf) SOI, レア
速攻
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガイアー岬の山賊を変身させる。
3/2
Illus.Slawomir Maniak (159/297)
ヴィルディン群れの頭目/Vildin-Pack Alpha
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, レア
狼男(Werewolf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれを変身させてもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ヴィルディン群れの頭目を変身させる。
4/3
Illus.Slawomir Maniak (159/297)
オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― オーガ(Ogre)・スピリット(Spirit) M15, レア
あなたがアーティファクトの能力を1つ起動するたび、それがマナ能力でないなら、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
4/3
Illus.Slawomir Maniak (153/269)
光輝の炎/Radiant Flames
(2)(赤)
ソーサリー DMC, レア
収斂 ― 光輝の炎は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、この呪文を唱えるために支払われたマナの色の総数に等しい。
Illus.Slawomir Maniak (126/48)
凶暴な熱口/Savage Ventmaw
(4)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFC, アンコモン
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップやフェイズの終了に際してこのマナを失わない。
4/4
Illus.Slawomir Maniak (191/62)
忍び寄りドローン/Stalking Drone
(1)(緑)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) OGW, コモン
欠色(このカードは無色である。)
(◇):ターン終了時まで、忍び寄りドローンは+1/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。((◇)は無色マナを表す。)
2/2
Illus.Slawomir Maniak (124/184)
アジャニ最後の抵抗/Ajani's Last Stand
(2)(白)(白)
エンチャント M19, レア
あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーが1体死亡するたび、あなたはアジャニ最後の抵抗を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の4/4のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
対戦相手がコントロールしている呪文か能力によってあなたがこのカードを捨てるとき、あなたが平地(Plains)をコントロールしている場合、飛行を持つ白の4/4のアバター・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Slawomir Maniak (4/280)
圧倒的な波/Whelming Wave
(2)(青)(青)
ソーサリー BNG, レア
クラーケン(Kraken)、リバイアサン(Leviathan)、タコ(Octopus)、海蛇(Serpent)以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Illus.Slawomir Maniak (57/165)
流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur
(2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:流血の鑑定人の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (87/244)
消耗する負傷/Debilitating Injury
(1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) KTK, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
Illus.Slawomir Maniak (68/269)
エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DKA, コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
エルゴードの審問官が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Slawomir Maniak (6/158)
捜査員、ジェイコブ・ハーキン/Jacob Hauken, Inspector
(1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) VOW, 神話レア
(T):カード1枚を引き、その後あなたの手札にあるカード1枚を裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。あなたは(4)(青)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、捜査員、ジェイコブ・ハーキンを変身させる。
0/2
Illus.Slawomir Maniak (332/277)
ハーキンの眼識/Hauken's Insight
〔青〕 伝説のエンチャント VOW, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。
あなたの各ターン中に1回、あなたは、このパーマネントによって追放されているカードのうち、土地1つをプレイするか、呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
Illus.Slawomir Maniak (332/277)
巧みな交渉術/Shrewd Negotiation
(4)(青)
ソーサリー KLD, アンコモン
あなたがコントロールするアーティファクト1つと、あなたがコントロールしていないアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
Illus.Slawomir Maniak (64/264)
ぼろぼろのミイラ/Tattered Mummy
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal) M19, コモン
ぼろぼろのミイラが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
1/2
Illus.Slawomir Maniak (295/280)
忍耐の元型/Archetype of Endurance
(6)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 猪(Boar) BNG, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁を失うとともに、呪禁を持つことも得ることもできない。
6/5
Illus.Slawomir Maniak (116/165)
災厄の痕跡/Calamity's Wake
(1)(白)
インスタント BRO, アンコモン
すべての墓地を追放する。このターン、各プレイヤーはクリーチャーでない呪文を唱えられない。災厄の痕跡を追放する。
Illus.Slawomir Maniak (4/287)
猟匠ライガー/Huntmaster Liger
(3)(白)
〈猟匠ライガー/Huntmaster Liger〉
クリーチャー ― 猫(Cat) IKO, アンコモン
変容(2)(白)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
このクリーチャーが変容するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、このクリーチャーが変容した総回数に等しい。
3/4
Illus.Slawomir Maniak (370/274)
敏捷な革新者/Nimble Innovator
(3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) KLD, コモン
敏捷な革新者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Slawomir Maniak (58/264)
川潜み/River Sneak
(1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・戦士(Warrior) XLN, アンコモン
川潜みはブロックされない。
他のマーフォーク(Merfolk)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、川潜みは+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (70/279)
大当たり/Smashing Success
(3)(赤)
インスタント KHM, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とする。それを破壊する。これによりアーティファクトが破壊されたなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Illus.Slawomir Maniak (151/285)
十三嗜好症/Triskaidekaphile
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MID, レア
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にちょうど13枚のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(3)(青):カード1枚を引く。
1/3
Illus.Slawomir Maniak (81/277)
自律型組立工/Autonomous Assembler
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) BRO, レア
警戒
(1),(T):あなたがコントロールしている組立作業員(Assembly-Worker)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
//---試作部分---//
(1)(白)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
2/2
4/5
Illus.Slawomir Maniak (34/287)
賢いなりすまし/Clever Impersonator
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) KTK, 神話レア
あなたは賢いなりすましを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
Illus.Slawomir Maniak (34/269)
猛然たる抵抗/Furious Resistance
(赤)
インスタント GTC, コモン
ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
Illus.Slawomir Maniak (93/249)
ケッシグをうろつくもの/Kessig Prowler
(緑)
クリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ホラー(Horror) EMN, アンコモン
(4)(緑):ケッシグをうろつくものを変身させる。
2/1
Illus.Slawomir Maniak (163/205)
しなやかな捕食者/Sinuous Predator
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・狼男(Werewolf) EMN, アンコモン
しなやかな捕食者は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
4/4
Illus.Slawomir Maniak (163/205)
敵への処罰/Punish the Enemy
(4)(赤)
インスタント DGM, コモン
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体と、クリーチャー1体を対象とする。敵への処罰はその前者に3点のダメージ、その後者に3点のダメージを与える。
Illus.Slawomir Maniak (35/156)
サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence
(6)(緑)(緑)
エンチャント NCC, レア
飛行を持つクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、緑の5/5のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Slawomir Maniak (308/93)
胞子網の織り手/Sporeweb Weaver
(2)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) M21, レア
到達、青からの呪禁
胞子網の織り手がダメージを受けるたび、あなたは1点のライフを得て、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/4
Illus.Slawomir Maniak (208/274)
典雅な襲撃者/Adorned Pouncer
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) HOU, レア
二段攻撃
永遠(3)(白)(白)((3)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・猫(Cat)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Slawomir Maniak (2/199)
食百足/Vorapede
(2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) DKA, 神話レア
警戒、トランプル
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5/4
Illus.Slawomir Maniak (131/158)
苦刃の戦士/Bitterblade Warrior
(1)(緑)
クリーチャー ― ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior) AKH, コモン
苦刃の戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2/2
Illus.Slawomir Maniak (157/264)
疲労の呪い/Curse of Exhaustion
(2)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
Illus.Slawomir Maniak (5/158)
静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) KLD, レア
静電気式打撃体が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:ターン終了時まで、静電気式打撃体は+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (210/264)
魂の収穫者/Harvester of Souls
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア
接死
他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
Illus.Slawomir Maniak (107/244)
厚顔の無法者、マグダ/Magda, Brazen Outlaw
(1)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker) KHM, レア
あなたがコントロールしている、他のすべてのドワーフ(Dwarf)は+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしているドワーフ1体がタップ状態になるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
宝物5つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクトかドラゴン(Dragon)であるカード1枚を探し、戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
2/1
Illus.Slawomir Maniak (142/285)
ひっかく鉤爪/Raking Claws
(1)(赤)
インスタント IKO, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Slawomir Maniak (131/274)
均整のマトリックス/Symmetry Matrix
(4)
アーティファクト BRO, アンコモン
パワーとタフネスの値が等しいクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
Illus.Slawomir Maniak (252/287)
電弧連鎖/Arcbond
(2)(赤)
インスタント FRF, レア
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、それはその点数に等しい点数のダメージを、他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。
Illus.Slawomir Maniak (91/185)
風乗りの魔術師/Windrider Wizard
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ZNR, アンコモン
飛行
あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
2/2
Illus.Slawomir Maniak (87/280)
焼熱の太陽の激情/Burning Sun's Fury
(1)(赤)
インスタント MOM, コモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+0の修整を受け速攻を得る。
Illus.Slawomir Maniak (133/0)
灯の燼滅/Despark
(白)(黒)
インスタント MOC, アンコモン
マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
Illus.Slawomir Maniak (322/0)
不敵なスカルド/Fearless Skald
(4)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker) MOM, アンコモン
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
二段攻撃
3/2
Illus.Slawomir Maniak (138/0)
謙虚な離反者/Humble Defector
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTC, アンコモン
(T):対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーは謙虚な離反者のコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。
2/1
Illus.Slawomir Maniak (170/0)
死の頂点、ネスロイ/Nethroi, Apex of Death
(2)(白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ナイトメア(Nightmare)・ビースト(Beast) DMC, 神話レア
変容(4)(緑/白)(黒)(黒)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
接死、絆魂
このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードを、パワーの合計が10以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。
5/5
Illus.Slawomir Maniak (163/48)
暴動鎮圧/Riot Control
(2)(白)
インスタント DGM, コモン
あなたは、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
Illus.Slawomir Maniak (6/156)
沈黙の歩哨/Silent Sentinel
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) BNG, レア
飛行
沈黙の歩哨が攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
4/6
Illus.Slawomir Maniak (26/165)
水路の蠍/Sluiceway Scorpion
(2)(黒)(緑)
クリーチャー ― 蠍(Scorpion) RTR, コモン
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
活用(1)(黒)(緑)((1)(黒)(緑),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
2/2
Illus.Slawomir Maniak (198/274)
旅する聖職者/Traveling Minister
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) VOW, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。あなたは1点のライフを得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (39/277)
戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader
(2)(赤)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) GTC, 神話レア
飛行、警戒、速攻
戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
3/4
Illus.Slawomir Maniak (143/249)