荒場の蛾乗り/Araba Mothrider
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン
飛行
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/1
Illus.Anthony S. Waters (2/165)
樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver
(3)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) CHK, アンコモン
樫族の肉裂きがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(緑):樫族の肉裂きを再生する。
3/2
Illus.Anthony S. Waters (220/306)
芽吹き/Sprout
(緑)
インスタント TSP, コモン
緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Anthony S. Waters (221/301)
水膨れ虫/Blister Beetle
(1)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ALA, コモン
水膨れ虫が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (66/249)
荒野の精霊/Wilderness Elemental
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, アンコモン
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/3
Illus.Anthony S. Waters (134/155)
謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid
(3)(青)
クリーチャー ― 蟲(Worm)・ビースト(Beast) FUT, アンコモン
謎めいたアネリッドが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
1/4
Illus.Anthony S. Waters (34/180)
生きている蟻塚/Living Hive
(6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・昆虫(Insect) MRD, レア
トランプル
生きている蟻塚がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同数の緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。
6/6
Illus.Anthony S. Waters (124/306)
矢ぶすま/Hail of Arrows
(X)(白)
インスタント 10E, アンコモン
好きな数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。
Illus.Anthony S. Waters (18/383)
戦慄の金屑/Dread Slag
(3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ホラー(Horror) DIS, レア
トランプル
戦慄の金屑は、あなたの手札にあるカード1枚につき-4/-4の修整を受ける。
9/9
Illus.Anthony S. Waters (109/180)
ユートピアの菌類/Utopia Mycon
(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) FUT, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
0/2
Illus.Anthony S. Waters (140/180)