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屍賊の怪魔/Nim Grotesque  (6)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) 5DN, アンコモン

屍賊の怪魔は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

3/6
Illus.Anthony S. Waters (56/165)
残忍な突進/Ferocious Charge  (2)(緑)
インスタント 5DN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

Illus.Anthony S. Waters (88/165)
オパールの腕甲/Opaline Bracers  (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, コモン

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはオパールの腕甲の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。

装備(2)

Illus.Anthony S. Waters (141/165)
水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth  (6)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) DST, コモン

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)

水銀のビヒモスが攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれをオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ、それを戻す。)

4/5
Illus.Anthony S. Waters (30/165)
マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice  (6)
アーティファクト DST, レア

すべてのパーマネントは、そのタイプに加えてアーティファクトである。

戦場以外にあるすべてのカード、すべての呪文、すべてのパーマネントは無色である。

プレイヤーは、マナをすべての色のマナであるかのように支払ってもよい。

Illus.Anthony S. Waters (130/165)
戦争の精霊/War Elemental  (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア

戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。

対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (112/306)
生きている蟻塚/Living Hive  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・昆虫(Insect) MRD, レア

トランプル

生きている蟻塚がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、同数の緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを生成する。

6/6
Illus.Anthony S. Waters (124/306)
燃えがらの壁/Cinder Wall  (赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) 8ED, コモン

防衛

燃えがらの壁がブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。

3/3
Illus.Anthony S. Waters (182/350)
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace  
土地 8ED, アンコモン

エルフェイムの宮殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (324/350)
海の鷲/Sea Eagle  (1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) 8ED, コモン

飛行

1/1
Illus.Anthony S. Waters (354/350)
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