(T):クリーチャー1体を対象とする。それの基本のパワーまたは基本のタフネスは、ターン終了時まで1である。
スリヴァー(Sliver)がブロックされた状態になるたび、そのスリヴァーはターン終了時まで、自身のブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
泥騒ぎの略奪者は青のクリーチャーによってはブロックされない。
この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。この呪文を唱えるために(赤)が支払われていたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。((青)(赤)が支払われていたなら、両方を行う。)
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札のカードの枚数がちょうど3枚か4枚でないかぎり、頭蓋の檻はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
あなたがコインを1枚投げる場合、代わりにコインを2枚投げ一方を無視する。
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
飛行
(2),(Q):好きな色1色のマナ1点を加える。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
飛行
破壊不能(ダメージや「破壊する」効果では、このクリーチャーは破壊されない。)
(5),(T):《ワスプ/Wasp》という名前の、飛行を持つ無色の1/1の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
(1),(T):占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
あなたの手札のカードの枚数より大きい点数のパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。
刻印 ― 呪文縛りの杖が戦場に出たとき、あなたの手札にあるインスタント・カード1枚を追放してもよい。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカードをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
装備(4)
あなたは、あなたの墓地から土地をプレイしてもよい。