クリーチャー1体を対象とする。それと、それのコントローラーがコントロールするそれと同じ名前を持つ他のクリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは、これにより追放されたトークンでないクリーチャー1体につき1回調査を行う。
失敗の宣告が戦場に出るに際し、カード名を1つ選ぶ。
(青):選ばれた名前を持つ呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(4),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、あなたは3点のライフを得る。
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。(緑)(緑)(緑)を加える。
飛行
(1)(白):このターン、次にあなたに与えられる戦闘ダメージを1点軽減する。
クリーチャー1体を対象とする。蓋世の誉れはそれに7点のダメージを与える。
サイクリング(3)(赤)((3)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが蓋世の誉れをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「蓋世の誉れはそれに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。
消失3(このクリーチャーは、時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
あなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4になり、防衛を得るとともに他の能力をすべて失い、それの他の色やタイプに加えて青の壁(Wall)でもある。
深海のクラーケンはブロックされない。
待機9 ― (2)(青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが9個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
対戦相手1人が呪文を唱えるたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、それから時間カウンターを1個取り除く。
あなたの墓地にカードが7枚以上ないかぎり、深海の恐怖は攻撃できない。
深い眠りのタイタンはタップ状態で戦場に出る。
深い眠りのタイタンは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
深い眠りのタイタンにダメージが与えられるたび、それをアンタップする。
飛行、速攻
エコー ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
あなたがコントロールする青のクリーチャーはブロックされない。
欠色(このカードは無色である。)
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(3)(◇):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。((◇)は無色マナを表す。)
(X)(X)(1):マナ総量がXであるアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、深根の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
他のマーフォーク(Merfolk)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
深根の戦士がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク(Merfolk)呪文を唱えるたび、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。(呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
深根の道探しがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、諜報1を行う。その後、あなたはあなたの墓地にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に戻してもよい。(諜報1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。」ということである。)
(青):深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
神啓 ― 深海の催眠術師がアンタップ状態になるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
警戒
(5)(緑),(T):カード1枚を引く。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)少なくなる。
2点のライフを支払う:ディープウッドの食屍鬼を再生する。
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
・起動型能力や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが与えるすべてのダメージを軽減する。
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
・パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体か3体を対象とし、それらの上に3個分をあなたの望むように割り振る。それらの上に、その割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
このターン、プレイヤーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
各呪文は、それのコントローラーのターンの間を除き、それを唱えるためのコストが(3)多くなる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/+1の修整を受ける。
飛行
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
好戦的な巨口が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
あなたが好戦的な巨口の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
反抗するオーガが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・反抗するオーガの上に+1/+1カウンターを1個置く。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:強気な回収者の上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
タルキールへの侵攻が戦場に出たとき、あなたの手札にある望む枚数のドラゴン(Dragon)・カードを公開する。そうしたとき、これでない1つを対象とする。タルキールへの侵攻はそれに、Xに2を足した点数のダメージを与える。Xは、これにより公開されたカードの枚数の等しい。(Xは0でもよい。)
飛行、トランプル
あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体が攻撃するたび、1つを対象とする。そのドラゴンはそれに2点のダメージを与える。
果敢な先兵がブロックしたとき、戦闘終了時に、これとこのターンにこれがブロックしたすべてのクリーチャーを破壊する。
(5),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量が4以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける。
飛行
青のパーマネント呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは2点のライフを支払ってもよい。これによりあなたがライフを支払ったなら、その呪文を唱えるコストは(青)少なくなる。この効果は、あなたが支払う青マナの点数のみを減らす。
あなたが青のパーマネント呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
警戒
白のパーマネント呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは2点のライフを支払ってもよい。これによりあなたがライフを支払ったなら、その呪文を唱えるコストは(白)少なくなる。その効果は、あなたが支払う白のマナの点数のみを減らす。
あなたが白のパーマネント呪文を唱えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
威迫
黒のパーマネント呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは2点のライフを支払ってもよい。これによりライフを支払ったなら、その呪文を唱えるコストは(黒)少なくなる。この効果は、あなたが支払う黒マナの点数のみを減らす。
あなたが黒のパーマネント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け威迫を得る。
先制攻撃
赤のパーマネント呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは2点のライフを支払ってもよい。これによりライフを支払ったなら、その呪文を唱えるコストは(赤)少なくなる。この効果は、あなたが支払う赤マナの点数のみを減らす。
あなたが赤のパーマネント呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。本能を穢すものはそれに1点のダメージを与える。
飛行
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは単色のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。