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魂を吹き消すもの/Soul Snuffers  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, アンコモン

魂を吹き消すものが戦場に出たとき、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

3/3
Illus.Izzy (45/180)
魂の撃ち込み/Soul Spike  (5)(黒)(黒)
インスタント CSP, レア

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード2枚を追放することを選んでもよい。

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。

Illus.Wayne England (70/155)
魂の階段の探検/Soul Stair Expedition  (黒)
エンチャント ZEN, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは魂の階段の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

魂の階段の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。

Illus.Anthony Francisco (112/249)
魂の召喚/Soul Summons  (1)(白)
ソーサリー FRF, コモン

あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

Illus.Johann Bodin (26/185)
魂を飲み込むもの/Soul Swallower  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) SOI, レア

トランプル

昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、魂を飲み込むものの上に+1/+1カウンターを3個置く。

3/3
Illus.Marco Nelor (230/297)
魂の税収/Soul Tithe  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, アンコモン

エンチャント(土地でないパーマネント)

エンチャントしているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。Xは、それのマナ総量である。

Illus.Dave Kendall (23/274)
魂転移/Soul Transfer  (1)(黒)(黒)
ソーサリー NEO, レア

以下から1つを選ぶ。あなたがこの呪文を唱える際にあなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。

・クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。

・あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

Illus.Lorenzo Mastroianni (122/302)
魂の管理人/Soul Warden  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M10, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Randy Gallegos (34/249)
魂の従者/Soul's Attendant  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ROE, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

1/1
Illus.Steve Prescott (44/248)
魂の火/Soul's Fire  (2)(赤)
インスタント ALA, コモン

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illus.Wayne Reynolds (115/249)
魂の優雅さ/Soul's Grace  (1)(白)
インスタント ALA, コモン

クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。

Illus.Christopher Moeller (28/249)
魂の威厳/Soul's Majesty  (4)(緑)
ソーサリー NEC, レア

あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。

Illus.Jesper Ejsing (131/38)
魂の力/Soul's Might  (4)(緑)
ソーサリー ALA, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、そのクリーチャーのパワーである。

Illus.Kev Walker (149/249)
魂標グリフ/Soul-Guide Gryff  (4)(白)
クリーチャー ― ヒポグリフ(Hippogriff)・スピリット(Spirit) MID, コモン

飛行

魂標グリフが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。

3/4
Illus.Cristi Balanescu (35/277)
魂標ランタン/Soul-Guide Lantern  (1)
アーティファクト FDN, アンコモン

魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。

(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。

(1),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Iris Compiet (680/0)
損魂魔道士/Soul-Scar Mage  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AKH, レア

果敢

あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。

1/2
Illus.Steve Argyle (148/264)
魂拳の技/Soul-Strike Technique  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH1, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。

エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Joe Slucher (30/254)
魂刃のジン/Soulblade Djinn  (3)(青)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) ORI, レア

飛行

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

4/3
Illus.Viktor Titov (75/272)
心魂破/Soulblast  (3)(赤)(赤)(赤)
インスタント 10E, レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Jim Nelson (236/383)
魂縛りの守護者/Soulbound Guardians  (4)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スピリット(Spirit) ROE, アンコモン

防衛、飛行

4/5
Illus.Erica Yang (45/248)
魂光りの炎族/Soulbright Flamekin  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン

(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目であるなら、あなたは(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。

2/1
Illus.Kev Walker (190/301)
魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, コモン

魂獄の悪鬼が死亡したとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。

3/2
Illus.Jason A. Engle (120/244)
魂火の大導師/Soulfire Grand Master  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FRF, 神話レア

絆魂

あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。

(2)(青/赤)(青/赤):このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。

2/2
Illus.Johannes Voss (27/185)
魂剥ぎ/Soulflayer  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) FRF, レア

探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)

魂剥ぎの探査能力によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、魂剥ぎは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。

4/4
Illus.Seb McKinnon (84/185)
魂寄せ/Soulherder  (1)(白)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) KHC, アンコモン

クリーチャーが1体戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンターを1個置く。

あなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。

1/1
Illus.Seb McKinnon (93/119)
魂刀のスパイ/Soulknife Spy  (2)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) AFR, コモン

魂刀のスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

3/2
Illus.Miguel Mercado (75/281)
魂なき看守/Soulless Jailer  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem) ONE, レア

墓地にあるすべてのパーマネント・カードは戦場に出られない。

プレイヤーは墓地や追放領域からクリーチャーでない呪文を唱えることはできない。

0/4
Illus.Donato Giancola (241/271)
魂無き蘇生/Soulless Revival  (1)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

連繋(秘儀(Arcane))(1)(黒)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

Illus.Ron Spencer (144/306)
魂癒し人/Soulmender  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M20, コモン

(T):あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.James Ryman (37/280)
魂震/Soulquake  (3)(青)(青)(黒)(黒)
ソーサリー ARB, レア

戦場に出ているすべてのクリーチャーと墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

Illus.Warren Mahy (30/145)
モーギスの魂刈り/Soulreaper of Mogis  (2)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) THB, コモン

(2)(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

2/3
Illus.Dmitry Burmak (115/254)
完全無欠の魂/Souls of the Faultless  (白)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) GPT, アンコモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得、攻撃プレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。

0/4
Illus.Pat Lee (131/165)
魂流し/Soulscour  (7)(白)(白)(白)
ソーサリー DST, レア

すべてのアーティファクトでないパーマネントを破壊する。

Illus.Kev Walker (14/165)
魂刺し/Soulstinger  (3)(黒)
クリーチャー ― 蠍(Scorpion)・デーモン(Demon) AKH, コモン

魂刺しが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。

魂刺しが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを、魂刺しの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき1個置いてもよい。

4/5
Illus.Mike Burns (108/264)
魂うねりの精霊/Soulsurge Elemental  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン

先制攻撃

魂うねりの精霊のパワーは、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。

*/1
Illus.Jason A. Engle (163/248)
魂誓いの陪審/Soulsworn Jury  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DIS, コモン

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

(1)(青),魂誓いの陪審を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

1/4
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (17/180)
魂誓いの霊/Soulsworn Spirit  (3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RTR, アンコモン

魂誓いの霊はブロックされない。

魂誓いの霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)

2/1
Illus.James Ryman (51/274)
魂繋ぎのゴーレム/Soultether Golem  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) FUT, アンコモン

消失1(このクリーチャーは時間(time)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。

3/3
Illus.Parente (164/180)
呼び声の鳴動/Sound the Call  (2)(緑)
ソーサリー CSP, コモン

緑の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーは、すべての墓地にある《呼び声の鳴動/Sound the Call》という名前のカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。

Illus.Jim Nelson (123/155)
君主の一噛み/Sovereign's Bite  (1)(黒)
ソーサリー M19, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

Illus.Volkan Baga (120/280)
失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara  (4)(白)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ARB, レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーからそのクリーチャーにエンチャントできるオーラ(Aura)・カードを1枚探し、それをそのクリーチャーにつけた状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

4/5
Illus.Donato Giancola (12/145)
誘惑蒔き/Sower of Temptation  (2)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) WOC, レア

飛行

誘惑蒔きが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。誘惑蒔きが戦場に出続けているかぎり、そのコントロールを得る。

2/2
Illus.Christopher Moeller (111/0)
塩まき/Sowing Salt  (2)(赤)(赤)
ソーサリー BOK, アンコモン

基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

Illus.Hideaki Takamura (118/165)
スパーラの審判者/Spara's Adjudicators  (2)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― 猫(Cat)・市民(Citizen) SNC, コモン

スパーラの審判者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。

(2),あなたの手札にあるスパーラの審判者を追放する:土地1つを対象とする。スパーラの審判者が追放領域から唱えられるまで、それは「(T):(緑)か(白)か(青)を加える。」を得る。スパーラの審判者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。

4/4
Illus.Aaron J. Riley (224/281)
スパーラの本部/Spara's Headquarters  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains)・島(Island) SNC, レア

((T):(緑)か(白)か(青)を加える。)

スパーラの本部はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Kieran Yanner (257/281)
予備の短剣/Spare Dagger  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFR, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは予備の短剣を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Khurrum (250/281)
邪悪の排除/Spare from Evil  (1)(白)
インスタント ISD, コモン

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(人間(Human)でないクリーチャー)を得る。

Illus.Jason Felix (34/264)
予備物資/Spare Supplies  (2)
アーティファクト ZNR, コモン

予備物資はタップ状態で戦場に出る。

予備物資が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

(2),(T),予備物資を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Jason Felix (254/280)
灯の分身/Spark Double  (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) WAR, レア

あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、それが伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Eric Deschamps (68/264)
火花の精霊/Spark Elemental  (赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン

トランプル、速攻(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。

3/1
Illus.John Avon (237/383)
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