アバター・アン/Avatar Aang
(赤)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アバター(Avatar)・同盟者(Ally) TLA, 神話レア
飛行、火の技2
あなたが水の技や土の技や火の技や気の技を行うたび、カード1枚を引く。その後、このターンに4種類の技すべてを行ったら、アバター・アンを変身させる。
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Illus.Fahmi Fauzi (207/0)
根源の達人、アン/Aang, Master of Elements
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・同盟者(Ally) TLA, 神話レア
飛行
あなたが呪文を唱えるためのコストは(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。(これは不特定マナ・コストを減らすことができる。)
各アップキープの開始時に、あなたは根源の達人、アンを変身させてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得て、カード4枚を引き、これの上に+1/+1カウンター4個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。
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Illus.Fahmi Fauzi (207/0)
火の王アズーラ/Fire Lord Azula
(1)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) TLA, レア
火の技2(このクリーチャーが攻撃するたび、(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王アズーラが攻撃している間にあなたが呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
4/4
Illus.Fahmi Fauzi (220/0)
名人、アイロー/Iroh, Grand Lotus
(3)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・同盟者(Ally) TLA, レア
火の技2
あなたのターンの間、あなたの墓地にあり講義(Lesson)でなく、インスタントやソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを持つ。そのフラッシュバック・コストは、そのカードのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
あなたのターンの間、あなたの墓地にあるすべての講義カードはフラッシュバック(1)を持つ。
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Illus.Fahmi Fauzi (227/0)
自由の闘士、ジェット/Jet, Freedom Fighter
(2)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・同盟者(Ally) TLA, アンコモン
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
これが死亡したとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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Illus.Fahmi Fauzi (229/0)



