装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(3)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが変身したとき、忘れられていた家宝を変身させる。
装備(1)
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。灰口のドラゴンはそれに2点のダメージを与える。
防衛
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それを唱えるのに支払ったマナの点数に等しい数の(ember)・カウンターをくすぶる卵の上に置く。その後、くすぶる卵の上に7個以上の・カウンターがあるなら、それらをすべて取り除き、これを変身させる。
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。灰口のドラゴンはそれに2点のダメージを与える。
防衛
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それを唱えるのに支払ったマナの点数に等しい数の(ember)・カウンターをくすぶる卵の上に置く。その後、くすぶる卵の上に7個以上の・カウンターがあるなら、それらをすべて取り除き、これを変身させる。
あなたがこのターンにカードを捨てていたかぎり、あなたは(黒/赤)を支払ってこの呪文を唱えてもよい。
アスモラノマルディカダイスティナカルダカールが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《地獄料理書/The Underworld Cookbook》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
食物(Food)2つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それは自身に6点のダメージを与える。
あなたがこのターンにカードを捨てていたかぎり、あなたは(黒/赤)を支払ってこの呪文を唱えてもよい。
アスモラノマルディカダイスティナカルダカールが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《地獄料理書/The Underworld Cookbook》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
食物(Food)2つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それは自身に6点のダメージを与える。
あなたがこのターンにカードを捨てていたかぎり、あなたは(黒/赤)を支払ってこの呪文を唱えてもよい。
アスモラノマルディカダイスティナカルダカールが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《地獄料理書/The Underworld Cookbook》という名前のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
食物(Food)2つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それは自身に6点のダメージを与える。
霊体のヤギ角は、蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(T):色を1つ選ぶ。霊体のヤギ角の上に置かれた蓄積カウンター1個につき、その色のマナ1点を加える。
(《永遠への旅/Journey to Eternity》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3)(黒)(緑),(T):あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
婆のあばら家が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、婆のあばら家はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
飛行、接死
エムラクールのオーロラが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
謎の石の断片はタップ状態で戦場に出る。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。
飛行
このクリーチャーが浄化の天使、アヴァシンに変身したとき、これは他の各クリーチャーと各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
瞬速
飛行、警戒
大天使アヴァシンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャーが1体死亡したとき、次のアップキープの開始時に、大天使アヴァシンを変身させる。
大渦の目覚めはすべての色である。
プレイヤー1人を対象とし、対戦相手1人がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。その前者のプレイヤーはカード2枚を引く。あなたはあなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。あなたがコントロールしているパーマネント1つのコピーであるトークン1つを生成する。あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体か3体に、+1/+1カウンター3個を割り振って置く。その後者のパーマネントを破壊する。
アラーラへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から、マナ総量が4以下であり土地でないカード2枚が追放されるまで1枚ずつ追放していく。あなたはそれらのカード2枚のうち1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その中の1枚をあなたの手札に加える。その後、これにより追放されてそれらでないカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
警戒、速攻
覚醒したスカイクレイブが戦場にあるかぎり、これは他のタイプに加えて土地でもある。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ゼンディカーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(2)(黒),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。その後、有頂天の呼び覚ます者を変身させる。毎ターン1回のみ起動できる。
このクリーチャーが目覚めた恐怖に変身したとき、ホラー(Horror)でないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
防衛
氷の中の存在は氷(ice)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、氷の中の存在の上から氷カウンターを1個取り除く。その後、氷の中の存在の上に氷カウンターがないなら、これを変身させる。
アクスガルドの武器庫はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(1)(赤)(赤)(白),(T),アクスガルドの武器庫を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからオーラ(Aura)・カード最大1枚と装備品(Equipment)カード最大1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
(T),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:対戦相手やバトルのうち1つを対象とする。王国の未亡人、アヤーラはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、その生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい。
(5)(赤/Φ):王国の未亡人、アヤーラを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
(T),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:対戦相手やバトルのうち1つを対象とする。王国の未亡人、アヤーラはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、その生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい。
(5)(赤/Φ):王国の未亡人、アヤーラを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(《アズカンタの探索/Search for Azcanta》から変身する。)
(T):(青)を加える。
(2)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(白)(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
バーラ・ゲドの聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
あなたの墓地からカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
(2)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
(2)(赤),(T):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
ハンウィアーの災いは、可能なら各戦闘で攻撃する。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ハンウィアーの災いを変身させる。
防衛
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ハンウィアーの砦守りを変身させる。
破滅爪の匪賊がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
破滅爪の匪賊をブロックしているクリーチャー1体が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
破滅刃の悪漢がブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これをブロックしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
(T):(◇)を加える。
(1),(T),バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。
(T):(緑)を加える。
(T):(青)を加える。
(T):(緑)を加える。
(T):(青)を加える。
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはクレリック(Cleric)かならず者(Rogue)か戦士(Warrior)かウィザード(Wizard)である呪文を唱えるためか、クレリックかならず者か戦士かウィザードの能力を起動するためにのみ使用できる。
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
禁断の真相を知る者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり(Clue)を1つ生け贄に捧げたとき、果敢な捜索者を変身させる。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ベレノンへの侵攻が戦場に出たとき、警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
トランプル
あなたが呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、好戦的なレギサウルスは破壊不能を得る。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
イクサランへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からパーマネント・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
飛行
あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべての呪文は打ち消されない。
心優しき霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
(青),心悪しき隠遁者を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
降霊(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
飛行
あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべての呪文は打ち消されない。
心優しき霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
(青),心悪しき隠遁者を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
降霊(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
ベイーンの沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
島(Island)2つを生け贄に捧げる:このターン、生物光の海蛇はブロックされない。
防衛
生物光の卵が戦場に出たとき、占術2を行う。
あなたが生物光の卵を生け贄に捧げたとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。