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雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M13, 神話レア

飛行

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。

5/5
Illus.Svetlin Velinov (150/249)
造命物騎兵/Lifecraft Cavalry  (4)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) AER, コモン

トランプル

紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、造命物騎兵は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

4/4
Illus.Svetlin Velinov (113/184)
スコフォスの戦導者/Skophos Warleader  (4)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) THB, コモン

(赤),他のクリーチャー1体か、エンチャント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、スコフォスの戦導者は+1/+0の修整を受け威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

4/5
Illus.Svetlin Velinov (154/254)
空虚への扉/Door to Nothingness  (5)
アーティファクト M13, レア

空虚への扉は、タップ状態で戦場に出る。

(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),空虚への扉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。

Illus.Svetlin Velinov (203/249)
消耗した全能/Fraying Omnipotence  (3)(黒)(黒)
ソーサリー M19, レア

各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの半分を失い、自分の手札にあるカードの半数を捨て、その後自分がコントロールしているクリーチャーの半数を生け贄に捧げる。それぞれの端数は切り上げる。

Illus.Svetlin Velinov (97/280)
ウラモグの回収者/Ulamog's Reclaimer  (4)(青)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・昇華者(Processor) BFZ, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

ウラモグの回収者が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、その対象としたカードをあなたの手札に戻す。

2/5
Illus.Svetlin Velinov (68/274)
激情/Fury  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) MH2, 神話レア

二段攻撃

激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。

想起 ― あなたの手札から赤のカード1枚を追放する。

3/3
Illus.Svetlin Velinov (313/303)
災厄招来/Invoke Calamity  (1)(赤)(赤)(赤)(赤)
インスタント NEO, レア

あなたはあなたの墓地や手札から、インスタントやソーサリーである呪文最大2つを、マナ総量の合計が6以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれらを追放する。災厄招来を追放する。

Illus.Svetlin Velinov (147/302)
群がる骸骨/Skeletal Swarming  (3)(黒)(緑)
エンチャント AFR, レア

あなたがコントロールしているすべてのスケルトン(Skeleton)はトランプルを持ち、各戦闘で可能なら攻撃し、+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールしていてそれでないスケルトンの数に等しい。

あなたの終了ステップの開始時に、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにそのトークン2体を生成する。

Illus.Svetlin Velinov (232/281)
ドムリのノドログ/Domri's Nodorog  (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) RNA, レア

トランプル

ドムリのノドログが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

5/2
Illus.Svetlin Velinov (272/259)
孤独/Solitude  (3)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) MH2, 神話レア

瞬速

絆魂

孤独が戦場に出たとき、これ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。

想起 ― あなたの手札から白のカード1枚を追放する。

3/2
Illus.Svetlin Velinov (307/303)
重力の変容/Gravitational Shift  (3)(青)(青)
エンチャント ROE, レア

飛行を持つクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

飛行を持たないクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。

Illus.Svetlin Velinov (69/248)
無作法な挑発者/Brash Taunter  (4)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) M21, レア

破壊不能

無作法な挑発者がダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。

(2)(赤),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。無作法な挑発者はそれと格闘を行う。

1/1
Illus.Svetlin Velinov (133/274)
混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid  (2)(緑)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant) NCC, 神話レア

飛行、トランプル

混種の頂点、ロアレスクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

混種の頂点、ロアレスクが死亡したとき、増殖を行い、その後もう一度増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それをもう一度行う。)

4/5
Illus.Svetlin Velinov (349/93)
スカルガンのヘルカイト/Skarrgan Hellkite  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) RNA, 神話レア

暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)

飛行

(3)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、合わせて1つか2つを対象とする。スカルガンのヘルカイトはそれらの2点のダメージをあなたが望むように分割して与える。スカルガンのヘルカイトの上に+1/+1カウンターが置かれているときにのみ起動できる。

4/4
Illus.Svetlin Velinov (114/259)
初祖スリヴァー/The First Sliver  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― スリヴァー(Sliver) MH1, 神話レア

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放したカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

あなたが唱えるスリヴァー(Sliver)呪文は続唱を持つ。

7/7
Illus.Svetlin Velinov (200/254)
明日の目撃者/Witness of Tomorrows  (4)(青)
クリーチャー・エンチャント ― スフィンクス(Sphinx) THB, コモン

飛行

(3)(青):占術1を行う。

3/4
Illus.Svetlin Velinov (82/254)
挑戦するトロール/Challenger Troll  (4)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) WAR, アンコモン

あなたがコントロールしていてパワーが4以上である各クリーチャーはそれぞれ、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

6/5
Illus.Svetlin Velinov (157/264)
彫像の伝承/Graven Lore  (3)(青)(青)
氷雪インスタント KHM, レア

占術Xを行う。Xは、この呪文を唱えるために支払われた(氷)の点数に等しい。その後、カード3枚を引く。((氷)は氷雪である発生源からのマナを意味する。)

Illus.Svetlin Velinov (61/285)
不自然な成長/Unnatural Growth  (1)(緑)(緑)(緑)(緑)
エンチャント MID, レア

各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーとタフネスは2倍になる。

Illus.Svetlin Velinov (206/277)
毒々しいトロール/Loathsome Troll  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) AFR, アンコモン

(3)(緑):1個のd20を振る。毒々しいトロールがあなたの墓地になければ起動できない。

1-9|毒々しいトロールをあなたのライブラリーの一番上に置く。

10-19|毒々しいトロールをあなたの手札に戻す。

20|毒々しいトロールをタップ状態で戦場に戻す。

6/2
Illus.Svetlin Velinov (192/281)
火砕の精霊/Pyroclastic Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, アンコモン

(1)(赤)(赤):プレイヤー1人を対象とする。火砕の精霊はそれに1点のダメージを与える。

5/4
Illus.Svetlin Velinov (296/280)
進化したスパイノダーム/Evolved Spinoderm  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast) ONE, レア

進化したスパイノダームは、油(oil)カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。

これの上にある油カウンターが2個以下であるかぎり、進化したスパイノダームはトランプルを持つ。そうでないなら、これは呪禁を持つ。

あなたのアップキープの開始時に、進化したスパイノダームの上から油カウンター1個を取り除く。その後、これの上に油カウンターがないなら、これを生け贄に捧げる。

5/5
Illus.Svetlin Velinov (166/271)
水晶壊し/Gemrazer  (3)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) IKO, レア

変容(1)(緑)(緑)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)

到達、トランプル

このクリーチャーが変容するたび、対戦相手がコントロールしている、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

4/4
Illus.Svetlin Velinov (155/274)
首謀者の収得/Mastermind's Acquisition  (2)(黒)(黒)
ソーサリー RIX, レア

以下から1つを選ぶ。

・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。

Illus.Svetlin Velinov (77/196)
血統絶やしのワーム/Broodhunter Wurm  (3)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) BFZ, コモン

4/3
Illus.Svetlin Velinov (171/274)
地獄乗り/Hellrider  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) DKA, レア

速攻

あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、地獄乗りはそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。

3/3
Illus.Svetlin Velinov (93/158)
ラガークトカゲ/Lagac Lizard  (3)(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) ROE, コモン

3/3
Illus.Svetlin Velinov (154/248)
墓所に潜むもの/Crypt Lurker  (3)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) M21, コモン

墓所に潜むものが戦場に出たとき、あなたは、クリーチャー1体を生け贄に捧げるかクリーチャー・カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

3/4
Illus.Svetlin Velinov (93/274)
カル・シスマの恐怖、殺し爪/Goreclaw, Terror of Qal Sisma  (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 熊(Bear) M19, レア

あなたがパワーが4以上のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

カル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上の各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受け、トランプルを得る。

4/3
Illus.Svetlin Velinov (186/280)
生きているトーテム像/Living Totem  (3)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental) M15, コモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

生きているトーテム像が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

2/3
Illus.Svetlin Velinov (184/269)
納墓の総督/Entomber Exarch  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・クレリック(Cleric) NPH, アンコモン

納墓の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

2/2
Illus.Svetlin Velinov (59/175)
稲妻曲げ/Bolt Bend  (3)(赤)
インスタント WAR, アンコモン

あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。

単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。

Illus.Svetlin Velinov (115/264)
城壁の聖騎士/Talus Paladin  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・同盟者(Ally) WWK, レア

城壁の聖騎士か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者はターン終了時まで絆魂を得る」ことを選んでもよく、あなたは城壁の聖騎士の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

2/3
Illus.Svetlin Velinov (21/145)
野火の精霊/Wildfire Elemental  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, コモン

対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.Svetlin Velinov (297/280)
頭蓋叩きのオーガ/Skullknocker Ogre  (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) ELD, アンコモン

頭蓋叩きのオーガが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。そうしたなら、そのプレイヤーはカードを1枚引く。

4/3
Illus.Svetlin Velinov (142/269)
緻密/Subtlety  (2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) MH2, 神話レア

瞬速

飛行

緻密が戦場に出たとき、クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文、最大1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。

想起 ― あなたの手札から青のカード1枚を追放する。

3/3
Illus.Svetlin Velinov (309/303)
栄光の刻/Hour of Glory  (3)(黒)
インスタント HOU, レア

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーが神(God)であったなら、それのコントローラーは自分の手札を公開し、その中からそのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて追放する。

Illus.Svetlin Velinov (65/199)
燃えがらの精霊/Cinder Elemental  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, アンコモン

(X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。

2/2
Illus.Svetlin Velinov (87/249)
悲嘆/Grief  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) MH2, 神話レア

威迫

悲嘆が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

想起 ― あなたの手札から黒のカード1枚を追放する。

3/2
Illus.Svetlin Velinov (311/303)
幻術師の謀/Illusionist's Stratagem  (3)(青)
インスタント AER, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャー最大2体を対象とし、それらを追放し、その後それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

カードを1枚引く。

Illus.Svetlin Velinov (36/184)
盲いたグール/Sightless Ghoul  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DKA, コモン

盲いたグールではブロックできない。

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

2/2
Illus.Svetlin Velinov (73/158)
空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) OTC, レア

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク(Drake)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Svetlin Velinov (116/0)
惨状蒔き/Havoc Sower  (3)(黒)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) OGW, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

(1)(◇):ターン終了時まで、惨状蒔きは+2/+1の修整を受ける。((◇)は無色マナを表す。)

3/3
Illus.Svetlin Velinov (71/184)
野生の角獣/Wild Ceratok  (3)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino) GRN, コモン

4/3
Illus.Svetlin Velinov (150/259)
ジャラドの命令/Jarad's Orders  (2)(黒)(緑)
ソーサリー RTR, レア

あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらを公開する。それらの一方をあなたの手札に加え、他方をあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Svetlin Velinov (175/274)
難題の予見者/Thought-Knot Seer  (3)(◇)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, レア

((◇)は無色マナを表す。)

難題の予見者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。

難題の予見者が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。

4/4
Illus.Svetlin Velinov (9/184)
グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) AVR, レア

二段攻撃

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

2/2
Illus.Svetlin Velinov (141/244)
灰色革の狩人/Graypelt Hunter  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) WWK, コモン

トランプル

灰色革の狩人か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは灰色革の狩人の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

2/2
Illus.Svetlin Velinov (103/145)
押し潰すヒル/Squelching Leeches  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ヒル(Leech) JOU, アンコモン

押し潰すヒルのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。

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Illus.Svetlin Velinov (84/165)
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