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531 件のカードがヒットしました.

531 件中、301 - 350 件目を表示(検索時間:46.064 ミリ秒
貴族の教主/Noble Hierarch  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) CON, レア

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(T):(緑)か(白)か(青)を加える。

0/1
Illus.Mark Zug (87/145)
二の足踏みのノリン/Norin the Wary  (赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) TSP, レア

プレイヤー1人が呪文を唱えるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/1
Illus.Heather Hudson (171/301)
毒牙スリヴァー/Venom Sliver  (1)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) M15, アンコモン

あなたがコントロールするスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは接死を持つ。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

1/1
Illus.Dave Kendall (205/269)
ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail  (3)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) GTC, アンコモン

先制攻撃

湧血 ― (2)(赤),ヴィーアシーノの軸尾を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

3/1
Illus.Kev Walker (110/249)
霧刃の忍び/Mistblade Shinobi  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, コモン

忍術(青)((青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。

1/1
Illus.Kev Walker (43/165)
アシュノッドの収穫者/Ashnod's Harvester  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, アンコモン

アシュノッドの収穫者が攻撃するたび、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。

蘇生(1)(黒)((1)(黒):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

3/1
Illus.Halil Ural (117/287)
惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren  (青)
クリーチャー・エンチャント ― セイレーン(Siren) JOU, レア

授与(5)(青)(青)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

飛行

あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

1/1
Illus.James Ryman (42/165)
霊光の養育者/Ghost-Lit Nourisher  (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, アンコモン

(2)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

魂力 ― (3)(緑),霊光の養育者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

2/1
Illus.Tsutomu Kawade (131/165)
流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン

クリーチャーを1体生け贄に捧げる:流血の鑑定人の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Slawomir Maniak (87/244)
時間人形/Chronomaton  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M13, アンコモン

(1),(T):時間人形の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Vincent Proce (201/249)
ヴィーアシーノの砂駆け/Viashino Sandsprinter  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) MH1, コモン

トランプル、速攻

終了ステップの開始時に、ヴィーアシーノの砂駆けをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にあるときにのみ戻す。)

サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

4/1
Illus.Jason A. Engle (153/254)
ラノワールの助言者/Llanowar Mentor  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) FUT, アンコモン

(緑),(T),カードを1枚捨てる:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》という名前の緑の1/1のエルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(T):(緑)を加える。」を持つ。

1/1
Illus.Trevor Hairsine (131/180)
トマクルの儀仗兵/Tomakul Honor Guard  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン

護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

3/1
Illus.Francisco Miyara (195/287)
パッチワーク・ノーム/Patchwork Gnomes  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) MH2, アンコモン

カード1枚を捨てる:パッチワーク・ノームを再生する。(そのクリーチャーが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを軽減する。)

2/1
Illus.Filip Burburan (299/303)
ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscout  (1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・スカウト(Scout) 10E, コモン

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

終了ステップの開始時に、ヴィーアシーノの砂漠の斥候をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)

2/1
Illus.Scott M. Fischer (246/383)
貪欲なるリス/Ravenous Squirrel  (黒/緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel) MH2, アンコモン

あなたがアーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、貪欲なるリスの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(1)(黒)(緑),アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカード1枚を引く。

1/1
Illus.Dan Scott (375/303)
アイノクの生き残り/Ainok Survivalist  (1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog)・シャーマン(Shaman) DTK, アンコモン

大変異(1)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

アイノクの生き残りが表向きになったとき、対戦相手がコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/1
Illus.Craig J Spearing (172/264)
儀仗兵/Honor Guard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 10E, コモン

(白):儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Dan Dos Santos (23/383)
もつれ樹/Lumberknot  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) ISD, アンコモン

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

クリーチャー1体が死亡するたび、もつれ樹の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Jason A. Engle (191/264)
アイノクの先達/Ainok Guide  (1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog)・スカウト(Scout) FRF, コモン

アイノクの先達が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・アイノクの先達の上に+1/+1カウンター1個を置く。

・あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。

1/1
Illus.Lucas Graciano (121/185)
儀仗兵/Honor Guard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, コモン

(白):儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Mark Zug (20/350)
武野の騎兵/Takeno's Cavalry  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)・射手(Archer) BOK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(T):攻撃かブロックしているスピリット(Spirit)1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。

1/1
Illus.Darrell Riche (24/165)
ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat  (2)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) M10, コモン

飛行

2/1
Illus.Dave Kendall (101/249)
ヴィーアシーノのゆすり屋/Viashino Racketeer  (2)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・ならず者(Rogue) RTR, コモン

ヴィーアシーノのゆすり屋が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/1
Illus.Slawomir Maniak (112/274)
貪欲なるネズミ/Ravenous Rats  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) M13, コモン

貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

1/1
Illus.Carl Critchlow (106/249)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) KTK, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (3/269)
儀仗兵/Honor Guard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 8ED, コモン

(白):儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Mark Zug (25/350)
ノッグルの荒らし屋/Noggle Ransacker  (2)(青/赤)
クリーチャー ― ノッグル(Noggle)・ならず者(Rogue) EVE, アンコモン

ノッグルの荒らし屋が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

2/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (109/180)
概念泥棒/Notion Thief  (2)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) DGM, レア

瞬速

対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。

3/1
Illus.Clint Cearley (88/156)
ヴィーアシーノの紅蓮術師/Viashino Pyromancer  (1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・ウィザード(Wizard) M19, コモン

ヴィーアシーノの紅蓮術師が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

2/1
Illus.Jesper Ejsing (166/280)
貪欲なるネズミ/Ravenous Rats  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) 10E, コモン

貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

1/1
Illus.Carl Critchlow (171/383)
アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist  (2)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog)・射手(Archer) DTK, コモン

アイノクの弩弓手は、それの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

4/1
Illus.James Paick (171/264)
勇者の選定師/Anointer of Champions  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ORI, アンコモン

(T):攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Anna Steinbauer (3/272)
睡魔術師/Somnomancer  (1)(白/青)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) SHM, コモン

睡魔術師が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。

2/1
Illus.Lars Grant-West (149/301)
ノヴィジェンの賢者/Novijen Sages  (4)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor)・ミュータント(Mutant) DIS, レア

移植4(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(1),あなたがコントロールするクリーチャーの上から、合わせて2個の+1/+1カウンターを取り除く:カードを1枚引く。

0/0
Illus.Luca Zontini (27/180)
鎖を解かれしもの、ポルクラノス/Polukranos, Unchained  (2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ハイドラ(Hydra) THB, 神話レア

鎖を解かれしもの、ポルクラノスは+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。これは+1/+1カウンターが代わりに12個置かれた状態で脱出する。

鎖を解かれしもの、ポルクラノスの上に+1/+1カウンターが置かれている間にこれがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。

(1)(黒)(緑):他のクリーチャー1体を対象とする。鎖を解かれしもの、ポルクラノスはそれと格闘を行う。

脱出 ― (4)(黒)(緑),あなたの墓地から他のカード6枚を追放する。

0/0
Illus.Chris Rahn (224/254)
絞墓の群衆/Noosegraf Mob  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) EMN, レア

絞墓の群衆は+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。

プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、絞墓の群衆の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

0/0
Illus.Seb McKinnon (98/205)
霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ISD, レア

警戒

霊誉の僧兵のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

霊誉の僧兵が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

*/*
Illus.Clint Cearley (17/264)
選別する軍団/Winnowing Forces  
〔黒/緑〕 クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン

選別する軍団のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

*/*
Illus.Dan Scott (236/0)
ローウィンへの侵攻/Invasion of Lorwyn  (4)(黒)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

ローウィンへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーがX以下でありエルフ(Elf)でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

5
Illus.Dan Scott (236/0)
梢の覆い/Canopy Cover  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) WWK, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。

エンチャントされているクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。

Illus.Igor Kieryluk (98/145)
教議会の聖域/Synod Sanctum  (1)
アーティファクト MRD, アンコモン

(2),(T):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

(2),教議会の聖域を生け贄に捧げる:教議会の聖域によって追放されたすべてのカードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Dana Knutson (252/306)
概念の雨/Notion Rain  (1)(青)(黒)
ソーサリー GRN, コモン

諜報2を行う。その後カードを2枚引く。概念の雨はあなたに2点のダメージを与える。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)

Illus.Lius Lasahido (193/259)
新米紅蓮術師、チャンドラ/Chandra, Novice Pyromancer  (3)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) M20, アンコモン

[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタル(Elemental)は+2/+0の修整を受ける。

[-1]:(赤)(赤)を加える。

[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。新米紅蓮術師、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。

5
Illus.Anna Steinbauer (128/280)
空虚への扉/Door to Nothingness  (5)
アーティファクト M13, レア

空虚への扉は、タップ状態で戦場に出る。

(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),空虚への扉を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。

Illus.Svetlin Velinov (203/249)
革新の時代/Era of Innovation  (1)(青)
エンチャント KLD, アンコモン

アーティファクトか工匠(Artificer)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,革新の時代を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。

Illus.Jason Rainville (45/264)
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes  
土地 M15, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(緑)を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Rob Alexander (244/269)
選定された行進/Anointed Procession  (3)(白)
エンチャント AKH, レア

効果によりあなたのコントロール下でトークンが1つ以上生成されるなら、代わりにその効果はそれらのトークンをその2倍の数生成する。

Illus.Victor Adame Minguez (2/264)
冠雪の森/Snow-Covered Forest  
基本氷雪土地 ― 森(Forest) CSP, コモン

Illus.Jim Nelson (155/155)
自然からの武装/Nature's Panoply  (緑)
インスタント JOU, コモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(緑)多くなる。

望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.John Avon (131/165)
ベレノンの戦争頌歌/Belenon War Anthem  
〔白〕 エンチャント MOM, アンコモン

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Antonio José Manzanedo (20/0)
ベレノンへの侵攻/Invasion of Belenon  (2)(白)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

ベレノンへの侵攻が戦場に出たとき、警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。

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Illus.Antonio José Manzanedo (20/0)
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