Wisdom Guild ホーム
検索式: 人間

2231 件のカードがヒットしました.

2231 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:92.461 ミリ秒
セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) THS, レア

英雄的 ― あなたがセテッサの英雄、アンソーザを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地を最大3つまで対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ2/2の戦士(Warrior)クリーチャーになる。それらは土地でもある。

4/5
Illus.Howard Lyon (149/249)
アカデミーの修士魔道士/Academy Journeymage  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DOM, コモン

あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

アカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

3/2
Illus.Magali Villeneuve (41/269)
凶兆の血の喧嘩屋/Dire-Strain Brawler  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, コモン

警戒

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

6/6
Illus.Forrest Imel (203/277)
不屈の運び屋/Tireless Hauler  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, コモン

警戒

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

4/5
Illus.Forrest Imel (203/277)
熊野の学徒/Kumano's Pupils  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン

このターン、熊野の学徒にダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。

3/3
Illus.Greg Hildebrandt (177/306)
仮面の工作員/Agent of Masks  (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) GPT, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

2/3
Illus.Matt Thompson (100/165)
混種の頂点、ロアレスク/Roalesk, Apex Hybrid  (2)(緑)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant) WAR, 神話レア

飛行、トランプル

混種の頂点、ロアレスクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

混種の頂点、ロアレスクが死亡したとき、増殖を行い、その後もう一度増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それをもう一度行う。)

4/5
Illus.Svetlin Velinov (213/264)
光帯びの聖騎士/Lightwielder Paladin  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M10, レア

先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

光帯びの聖騎士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。

4/4
Illus.D. Alexander Gregory (19/249)
血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) M10, コモン

血の峠の狂戦士は、可能なら各戦闘で攻撃する。

4/4
Illus.Karl Kopinski (126/249)
アショクの先駆け/Ashiok's Forerunner  (3)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) THB, レア

瞬速

アショクの先駆けが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《恐怖を彫る者、アショク/Ashiok, Sculptor of Fears》という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

3/3
Illus.Johannes Voss (277/254)
勝利の特使/Victory's Envoy  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) THB, レア

あなたのアップキープの開始時に、他の、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

3/3
Illus.Sara Winters (289/254)
上弦の月の教団/Cult of the Waxing Moon  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) SOI, アンコモン

あなたがコントロールするパーマネント1つが人間(Human)でないクリーチャーに変身するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/4
Illus.Anastasia Ovchinnikova (201/297)
霊の罠師/Geist Trappers  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

霊の罠師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは到達を持つ。

3/5
Illus.Anthony Palumbo (179/244)
枉惑な調達者/Sly Requisitioner  (4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) AER, アンコモン

即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)

あなたがコントロールするトークンでないアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Dan Scott (72/184)
ジャスミン・ボリアル/Jasmine Boreal  (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) TSB, タイムシフト

4/5
Illus.Richard Kane Ferguson (94/121)
重歩兵/Heavy Infantry  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, コモン

重歩兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

3/4
Illus.David Gaillet (18/272)
ギャサンの略奪者/Gathan Raiders  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FUT, コモン

暴勇 ― あなたの手札にカードがないかぎり、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。

変異 ― カードを1枚捨てる。(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

3/3
Illus.Parente (99/180)
柏槙教団のレインジャー/Juniper Order Ranger  (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) CSP, アンコモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/4
Illus.Greg Hildebrandt (130/155)
航行隊の猛士/Nav Squad Commandos  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, コモン

大隊 ― 航行隊の猛士と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、航行隊の猛士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これをアンタップする。

3/5
Illus.Steve Prescott (22/249)
兵団の隊長/Squad Captain  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン

警戒

兵団の隊長は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Cristi Balanescu (38/280)
蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) RAV, コモン

(赤),蛮族の裂け目切りを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。

3/3
Illus.Carl Critchlow (114/306)
議事会の密集軍/Conclave Phalanx  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RAV, アンコモン

召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)

議事会の密集軍が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。

2/4
Illus.Wayne Reynolds (10/306)
裕福な海賊/Prosperous Pirates  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4
Illus.Josh Hass (69/279)
鱗衛兵の精鋭/Elite Scaleguard  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FRF, アンコモン

鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)

あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

2/3
Illus.Steve Prescott (12/185)
舞踏場の喧嘩屋/Ballroom Brawlers  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) SNC, アンコモン

舞踏場の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。先制攻撃か絆魂を選ぶ。ターン終了時まで、舞踏場の喧嘩屋とそれの両方は、その能力を得る。

3/5
Illus.John Stanko (3/281)
ハダルの伝令/Herald of Hadar  (4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) AFR, コモン

死の魔法円 ― (5)(黒):1個のd20を振る。

1-9|各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。

10-19|各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

20|各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。宝物(Treasure)トークン2つを生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

4/4
Illus.Valera Lutfullina (108/281)
空騎士、トゥーラ・ケネルッド/Tura Kennerud, Skyknight  (2)(白)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMU, アンコモン

飛行

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3
Illus.Benjamin Ee (364/281)
造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AKH, 神話レア

瞬速

二段攻撃、警戒、速攻

あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。

(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

3/4
Illus.Aleksi Briclot (205/264)
苦心の魔女/Bitterheart Witch  (4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ISD, アンコモン

接死

苦心の魔女が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「あなたのライブラリーから呪い(Curse)カード1枚を探し、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

1/2
Illus.Karl Kopinski (88/264)
燃焦苑の教練者/Burning-Yard Trainer  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, アンコモン

トランプル、速攻

燃焦苑の教練者が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしている騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け、トランプルと速攻を得る。

3/3
Illus.Yongjae Choi (117/269)
浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, アンコモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

浪人の崖乗りが攻撃するたび、あなたは「それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

2/2
Illus.Dan Scott (116/165)
試験飛行士/Experimental Aviator  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) KLD, アンコモン

飛行

試験飛行士が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。

0/3
Illus.Jesper Ejsing (46/264)
影の大司祭/Archpriest of Shadows  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) MOM, レア

賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)

接死

このクリーチャーがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

4/4
Illus.Fariba Khamseh (356/0)
目を開いた者、デジェル/Djeru, With Eyes Open  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) HOU, レア

警戒

目を開いた者、デジェルが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

発生源1つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。

4/3
Illus.Kieran Yanner (10/199)
ヴェクティスの工作員/Vectis Agents  (3)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, コモン

(青)(黒):ヴェクティスの工作員はターン終了時まで-2/-0の修整を受けるとともに、このターン、それはブロックされない。

4/3
Illus.Chippy (131/145)
疾風衣の騎兵/Gustcloak Cavalier  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSP, アンコモン

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)

疾風衣の騎兵が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。

疾風衣の騎兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の騎兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。

2/2
Illus.Stuart Griffin (22/301)
アゾールの雄弁家/Azor's Elocutors  (3)(白/青)(白/青)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) RTR, レア

あなたのアップキープの開始時に、アゾールの雄弁家の上に牛歩(filibuster)カウンターを1個置く。その後、アゾールの雄弁家の上に牛歩カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。

発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、アゾールの雄弁家から牛歩カウンターを1個取り除く。

3/5
Illus.Johannes Voss (210/274)
稲妻駆け/Lightning Runner  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AER, 神話レア

二段攻撃、速攻

稲妻駆けが攻撃するたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。その後、あなたは(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。

2/2
Illus.Raymond Swanland (90/184)
古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, レア

警戒、トランプル

古き飢えの人狼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、古き飢えの人狼を変身させる。

*/*
Illus.Slawomir Maniak (225/297)
古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・狼男(Werewolf) SOI, レア

古き知恵の賢者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。

古き知恵の賢者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、古き知恵の賢者を変身させる。

*/*
Illus.Slawomir Maniak (225/297)
伝承の語り部、チュレイン/Chulane, Teller of Tales  (2)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) ELD, 神話レア

警戒

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。その後、あなたはあなたの手札から土地カード1枚を戦場に出してもよい。

(3),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

2/4
Illus.Victor Adame Minguez (326/269)
信仰持ちの聖騎士/Faithbearer Paladin  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) EMN, コモン

絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

3/4
Illus.Aaron Miller (25/205)
飛空士の騎兵部隊/Aeronaut Cavalry  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン

飛行

飛空士の騎兵部隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない兵士(Soldier)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/4
Illus.Lorenzo Mastroianni (1/287)
翁神社の夜警/Okina Nightwatch  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) SOK, コモン

あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いかぎり、翁神社の夜警は+3/+3の修整を受ける。

4/3
Illus.Heather Hudson (140/165)
冷眼のロヴィサ/Lovisa Coldeyes  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) CSP, レア

戦士(Warrior)か狂戦士(Berserker)かバーバリアン(Barbarian)である各クリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。

3/3
Illus.Brian Snoddy (90/155)
意思の詐話師/Beguiler of Wills  (3)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DKA, 神話レア

(T):パワーがあなたがコントロールするクリーチャーの総数以下であるクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。

1/1
Illus.Eric Deschamps (28/158)
牢獄の管理人、ヒクサス/Hixus, Prison Warden  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, レア

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、牢獄の管理人、ヒクサスがこのターンに戦場に出ていた場合、牢獄の管理人、ヒクサスが戦場を離れるまでそのクリーチャーを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

4/4
Illus.Chris Rallis (19/272)
大砂漠探鉱者/Great Desert Prospector  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) BRO, アンコモン

大砂漠探鉱者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1つのパワーストーン(Powerstone)・トークンをタップ状態で生成する。(それらは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

3/2
Illus.Nestor Ossandon Leal (7/287)
片目のガース/Garth One-Eye  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MH2, 神話レア

(T):《解呪/Disenchant》《知識の噴出/Braingeyser》、《恐怖/Terror》、《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》、《新たな芽吹き/Regrowth》、《ブラック・ロータス/Black Lotus》の中からまだ選ばれていないカード名1つを選ぶ。その選ばれた名前のカードのコピーを生成する。あなたはそのコピーを唱えてもよい。(コストは支払う必要がある。)

5/5
Illus.Micah Epstein (420/303)
練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder  (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) TSP, レア

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、黒の1/1のスラル(Thrull)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはその呪文のマナ総量である。

あなたが7体以上のスラルをコントロールしているとき、練達の育種師、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。

2/2
Illus.Mark Tedin (106/301)
解体作業員/Wrecking Crew  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) SNC, コモン

到達、トランプル

4/5
Illus.Joshua Raphael (132/281)
静風の日暮/Higure, the Still Wind  (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, レア

忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

(2):忍者クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

3/4
Illus.Christopher Moeller (37/165)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.62 秒)