生ける竜巻/Living Twister
(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WAR, レア
(1)(赤),土地カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生ける竜巻はそれに2点のダメージを与える。
(緑):あなたがコントロールしているタップ状態の土地1つをオーナーの手札に戻す。
2/5
Illus.James Paick (203/264)
ウギンの聖域/Sanctum of Ugin
土地 BFZ, レア
(T):(◇)を加える。
あなたがマナ総量が7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.James Paick (242/274)
落とし格子の蔦/Portcullis Vine
(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) M21, コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
(2),(T),防衛を持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
0/3
Illus.James Paick (195/274)
奔流の精霊/Torrent Elemental
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, 神話レア
飛行
奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
(3)(黒/緑)(黒/緑):奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/5
Illus.James Paick (56/185)
不屈の砂漠/Desert of the Indomitable
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン
不屈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.James Paick (172/199)
芽吹く更生/Sprouting Renewal
(2)(緑)
ソーサリー GRN, アンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
以下から1つを選ぶ。
・警戒を持ち緑でも白でもある2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.James Paick (145/259)
遺跡の回収者/Salvager of Ruin
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) M20, アンコモン
遺跡の回収者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありこのターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2/1
Illus.James Paick (237/280)
棘モロク/Thorned Moloch
(2)(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) HOU, コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
棘モロクが攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.James Paick (108/199)
破砕踏歩機/Demolition Stomper
(6)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) KLD, アンコモン
破砕踏歩機は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
搭乗5(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が5以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
10/7
Illus.James Paick (206/264)
亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire
土地 BFZ, コモン
亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
(T):(黒)を加える。
Illus.James Paick (240/274)
呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird
(2)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) WAR, コモン
(2),(T),呪文持ちの奇魔を生け贄に捧げる:あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/4
Illus.James Paick (69/264)
アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist
(2)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog)・射手(Archer) DTK, コモン
アイノクの弩弓手は、それの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
4/1
Illus.James Paick (171/264)
終末/Terminus
(4)(白)(白)
ソーサリー AVR, レア
すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
奇跡(白)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Illus.James Paick (38/244)
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) RNA, レア
((T):(赤)か(緑)を加える)
踏み鳴らされる地が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.James Paick (259/259)
焼尽の猛火/Searing Blaze
(赤)(赤)
インスタント WWK, コモン
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体と、そのプレイヤーかプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに1点、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ているなら、代わりに焼尽の猛火はそのプレイヤーかプレインズウォーカーに3点、そのクリーチャーに3点のダメージを与える。
Illus.James Paick (90/145)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) AVR, 基本土地
(青)
Illus.James Paick (233/244)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ISD, 基本土地
(青)
Illus.James Paick (253/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) DMU, 基本土地
(青)
Illus.James Paick (266/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地
(黒)
Illus.James Paick (263/272)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) KLD, 基本土地
(黒)
Illus.James Paick (256/264)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) AVR, 基本土地
(黒)
Illus.James Paick (236/244)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ISD, 基本土地
(黒)
Illus.James Paick (256/264)
帰化/Naturalize
(1)(緑)
インスタント DTK, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.James Paick (193/264)
帰化/Naturalize
(1)(緑)
インスタント KTK, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.James Paick (142/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) SOM, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (233/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) NPH, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (167/175)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) MBS, 基本土地
(白)
Illus.James Paick (147/155)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AVR, 基本土地
(緑)
Illus.James Paick (242/244)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ISD, 基本土地
(緑)
Illus.James Paick (262/264)
ウギンの目/Eye of Ugin
伝説の土地 WWK, 神話レア
あなたが唱える無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
(7),(T):あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.James Paick (136/145)
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) SOM, レア
飛行
(2):ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、マナ総量がXの土地でない各パーマネントを破壊する。毎ターン1回のみ起動できる。
5/5
Illus.James Paick (205/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) SOI, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (293/297)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) AVR, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (239/244)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ISD, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (259/264)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ROE, 基本土地
(赤)
Illus.James Paick (244/248)
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple
土地 ROE, レア
(T):(◇)を加える。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、無色のエルドラージ(Eldrazi)呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。
Illus.James Paick (227/248)
氷河の城砦/Glacial Fortress
土地 XLN, レア
氷河の城砦は、あなたが平地(Plains)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.James Paick (255/279)
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
土地 SOM, レア
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.James Paick (228/249)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) ROE, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.James Paick (53/248)
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
土地 ISD, レア
(T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.James Paick (244/264)
カビーラの交差路/Kabira Crossroads
土地 ZEN, コモン
カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。
カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
(T):(白)を加える。
Illus.James Paick (216/249)
起源の波/Genesis Wave
(X)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー SOM, レア
あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚公開する。あなたはそれらの中からマナ総量がX以下のパーマネント・カードを望む枚数戦場に出してもよい。その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
Illus.James Paick (122/249)
エイスサーの滑空機/Aesthir Glider
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird)・構築物(Construct) DOM, コモン
飛行
エイスサーの滑空機ではブロックできない。
2/1
Illus.James Paick (209/269)
疲弊の休息/Rest for the Weary
(1)(白)
インスタント WWK, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。
上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのプレイヤーは8点のライフを得る。
Illus.James Paick (18/145)
世界を鎮める者/World Queller
(3)(白)(白)
クリーチャー ― アバター(Avatar) ZEN, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそのタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
4/4
Illus.James Paick (39/249)
アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに呪禁を持つ。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
装備(3)
Illus.James Paick (229/264)