山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZEN, 基本土地
(赤)
Illus.Jung Park (243/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) AVR, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (238/244)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) SOM, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (237/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ISD, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (258/264)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ZEN, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (239/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ORI, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (264/272)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M15, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (261/269)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) AVR, 基本土地
(白)
Illus.Jung Park (231/244)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M14, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (240/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ORI, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (258/272)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SOI, 基本土地
(緑)
Illus.Jung Park (296/297)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ISD, 基本土地
(白)
Illus.Jung Park (251/264)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M13, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (241/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) AVR, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (235/244)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AVR, 基本土地
(緑)
Illus.Jung Park (243/244)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZEN, 基本土地
(白)
Illus.Jung Park (231/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M12, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (240/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ISD, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (255/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ISD, 基本土地
(緑)
Illus.Jung Park (263/264)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) SOI, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (290/297)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) NPH, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (169/175)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ROE, 基本土地
(緑)
Illus.Jung Park (248/248)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) BFZ, 基本土地
(黒)
Illus.Jung Park (263/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) MBS, 基本土地
(青)
Illus.Jung Park (149/155)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZEN, 基本土地
(緑)
Illus.Jung Park (247/249)
未知の岸/Unknown Shores
土地 OGW, コモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (181/184)
秘密の中庭/Concealed Courtyard
土地 KLD, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Jung Park (245/264)
廃墟の地/Field of Ruin
土地 THB, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Jung Park (242/254)
墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
土地 MBS, レア
(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、墨蛾の生息地は飛行と感染を持つ1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
Illus.Jung Park (145/155)
乱脈な気孔/Shambling Vent
土地 BFZ, レア
乱脈な気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(1)(白)(黒):ターン終了時まで、乱脈な気孔は絆魂を持つ白であり黒である2/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
Illus.Jung Park (244/274)
魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network
土地 ORI, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T):魔道士輪の魔力網の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),魔道士輪の魔力網の上から望む数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(◇)を加える。
Illus.Jung Park (249/272)
神聖なる泉/Hallowed Fountain
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RTR, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jung Park (241/274)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
土地 XLN, レア
水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Jung Park (253/279)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 SOI, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Jung Park (275/297)
ブレタガルドの要塞/Bretagard Stronghold
土地 KHM, アンコモン
ブレタガルドの要塞はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(緑)(白)(白),(T),ブレタガルドの要塞を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒と絆魂を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Jung Park (253/285)
信義の砂漠/Desert of the True
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン
信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jung Park (174/199)
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
伝説の土地 THS, レア
(T):(◇)を加える。
(2),(T):色を1つ選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数のその色のマナを加える。(あなたの色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。)
Illus.Jung Park (223/249)
荒廃した山峡/Blighted Gorge
土地 BFZ, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(4)(赤),(T),荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
Illus.Jung Park (231/274)
精霊龍のるつぼ/Crucible of the Spirit Dragon
土地 FRF, レア
(T):(◇)を加える。
(1),(T):精霊龍のるつぼの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),精霊龍のるつぼの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
Illus.Jung Park (167/185)
護民官のサーベル/Civic Saber
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RTR, アンコモン
装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。
装備(1)
Illus.Jung Park (227/274)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト GRN, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (233/259)
予見者のランタン/Seer's Lantern
(3)
アーティファクト OGW, コモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
Illus.Jung Park (165/184)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト RTR, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (226/274)
龍屋の偶像/Dragonloft Idol
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) DTK, アンコモン
あなたがドラゴン(Dragon)をコントロールしているかぎり、龍屋の偶像は+1/+1の修整を受けるとともに飛行とトランプルを持つ。
3/3
Illus.Jung Park (237/264)
号泣の石/Keening Stone
(6)
アーティファクト ROE, レア
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数である。
Illus.Jung Park (219/248)
呪術師のほうき/Sorcerer's Broom
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― スピリット(Spirit) ELD, アンコモン
あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、呪術師のほうきのコピーであるトークンを1体生成する。
2/1
Illus.Jung Park (232/269)
喧嘩屋の板金鎧/Brawler's Plate
(3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ORI, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを持つ。(それは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Jung Park (224/272)