マロー/Maro
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 9ED, レア
マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
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Illus.Stuart Griffin (254/350)
原初のプラズマ/Primal Plasma
(3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PLC, コモン
原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。
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Illus.Luca Zontini (59/165)
旅する寺院/Wayfaring Temple
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RTR, レア
旅する寺院のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
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Illus.Peter Mohrbacher (209/274)
Wood Elemental
(3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEG, レア
Wood Elementalが戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森(Forest)を生け贄に捧げる。
Wood Elementalのパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。
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Illus.Brian Snoddy (215/310)
属地のマロー/Territorial Maro
(4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DMU, アンコモン
版図 ― 属地のマローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数の2倍に等しい。
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Illus.Simon Dominic (184/281)
裂け木の恐怖/Splinterfright
(2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ISD, レア
トランプル
裂け木の恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、カードを2枚切削する。
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Illus.Eric Deschamps (205/264)
溶鉄の歩哨/Molten Sentry
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, レア
溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。
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Illus.Kev Walker (136/306)
ゼンディカーの具現/Zendikar Incarnate
(2)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, アンコモン
ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
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Illus.Lucas Graciano (219/272)
マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer
(4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ULG, レア
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
マローの魔術師ムルタニのパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。
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Illus.Daren Bader (107/143)
瓦礫鬼/Rubblehulk
(4)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, レア
瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。
湧血 ― (1)(赤)(緑),瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。
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Illus.Raymond Swanland (191/249)
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, 神話レア
野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)
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Illus.Chase Stone (179/280)
燃えがらの群集/Crowd of Cinders
(3)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, アンコモン
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
燃えがらの群集のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に等しい。
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Illus.Carl Frank (63/301)
害霊/Malignus
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア
害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。
害霊が与えるダメージは軽減できない。
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Illus.Jung Park (148/244)
炎族の反乱/Rebellion of the Flamekin
(3)(赤)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン
あなたが激突を行うたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたが勝った場合、ターン終了時までそのトークンは速攻を得る。
Illus.Dan Dos Santos (188/301)
破壊的なかがり火/Consuming Bonfire
(3)(赤)(赤)
部族ソーサリー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン
以下から1つを選ぶ。
・エレメンタル(Elemental)でないクリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに4点のダメージを与える。
・ツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャー1体を対象とする。破壊的なかがり火はそれに7点のダメージを与える。
Illus.Randy Gallegos (161/301)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag
(1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア
あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。
(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (203/93)
猛牛の目/Eyes of the Wisent
(1)(緑)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア
対戦相手1人があなたのターンの間に青の呪文を唱えるたび、あなたは緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
Illus.Aleksi Briclot (210/301)