ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
(T):(青)を加える。
サプラーツォの入り江はタップ状態で戦場に出る。
(T):サプラーツォの入り江の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),サプラーツォの入り江から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(青)を加える。
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
レガーサへの侵攻が戦場に出たとき、バトルや対戦相手でありこれでない1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。これはその前者に4点のダメージを与え、その後者に1点のダメージを与える。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてクリーチャーでない発生源1つがクリーチャーやバトルや対戦相手のうち1つにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはスレイベンの歩哨を変身させてもよい。
トランプル
あなたがこの計略を実行中にしたとき、他の各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを公開して自分の手札に加える。その後、あなたはあなたのライブラリーからカードを2枚探し、それらをあなたの手札に加える。各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
((T):(緑)か(青)を加える。)
霧氷林の滝はタップ状態で戦場に出る。
すべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
カオスが起こるたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それらのパーマネントをアンタップする。それらはフェイズ・アウトする。ドクターの育った納屋が表向きであり続けるかぎり、それらはフェイズ・インできない。プレイヤーがプレインズウォークしたとき、それらのパーマネントはフェイズ・インする。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):(青)を加える。
(2),(T):(白)か(黒)を加える。
ダンジョンの入口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(4),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である伝説のクリーチャーをタップする:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
このターン、あなたが呪文を唱えたなら、あなたはクリーチャーで攻撃できない。
このターン、あなたがクリーチャーで攻撃したなら、あなたは呪文を唱えられない。
カオスが起こるたび、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手につき、各戦闘で可能ならそのプレイヤーを攻撃する黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
吠え歯のうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(黒),(T):各プレイヤーの手札にカードがないなら、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、変わり谷はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
(T):(◇)を加える。
(2):ターン終了時まで、ミシュラの鋳造所は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。
(1),(T):攻撃している組立作業員1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
ヘイヴンウッドの古戦場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),ヘイヴンウッドの古戦場を生け贄に捧げる:(緑)(緑)を加える。
(T):(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
ひなびた小村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からキスキン(Kithkin)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ひなびた小村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
補強1 ― (1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
変容する壁はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:対戦相手やバトルのうち1つを対象とする。王国の未亡人、アヤーラはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、その生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい。
(5)(赤/Φ):王国の未亡人、アヤーラを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
対戦相手1人の墓地にカードが8枚以上あるかぎり、ブラックブルームのならず者は+3/+0の修整を受ける。
ブラックブルームの沼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
罠のある入り口 ― 各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。(恐怖のヴェール、土牢へ)
恐怖のヴェール ― 各プレイヤーはそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり2点のライフを失う。(落砂の監房へ)
落砂の監房 ― 各プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーやアーティファクトや土地のうち1つを生け贄に捧げないかぎり2点のライフを失う。(死神の揺り篭へ)
土牢 ― カード1枚を捨て、クリーチャー1体とアーティファクト1つと土地1つを生け贄に捧げる。(死神の揺り篭へ)
死神の揺り篭 ― 《アトロパル/Atropal》という名前で接死を持つ黒の4/4の伝説の神(God)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ジャングルの盆地はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルの盆地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の森(Forest)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):(◇)(緑)を加える。
待機4 ― (青)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(青)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。
時の静止点 ― すべての呪文は刹那を持つ。(刹那を持つ呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない能力を起動できない。)
カオスが起こるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。シレンシオ湖はそれに6点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、落石の谷間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
死者の原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが並行世界への囚われに遭遇したとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分の左隣のプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、それが威迫を持つことを除き、自分が選んだクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
・あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
見た目以上のもの(2)(青)(赤)(白)(あなたは(2)(青)(赤)(白)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
各終了ステップの開始時に、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
英雄、オプティマスプライムが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でトランスフォームした状態で戦場に戻す。
金属生命体(あなたのターンの間、この(Vechile)はクリーチャーでもある。)
トランプル
あなたが攻撃するたび、鼓舞2を行う。ターン終了時まで、その選ばれたクリーチャーはトランプルを得る。このターン、そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、オートボット部隊長、オプティマスプライムをトランスフォームさせる。
防衛
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それを唱えるのに支払ったマナの点数に等しい数の(ember)・カウンターをくすぶる卵の上に置く。その後、くすぶる卵の上に7個以上の・カウンターがあるなら、それらをすべて取り除き、これを変身させる。
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。灰口のドラゴンはそれに2点のダメージを与える。
謎の石の断片はタップ状態で戦場に出る。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。
飛行、接死
エムラクールのオーロラが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。
動揺する傍観者か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、動揺する傍観者を変身させる。
大笑する罪人か、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
(1)(黒):ターン終了時まで、大笑する罪人は接死を得る。
クリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それはそれのコントローラーがコントロールしていてそれと共通のクリーチャー・タイプを持ちそれでないクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。それを裏向きにする。それは2/2のサイバーマン(Cyberman)・アーティファクト・クリーチャーになる。
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
人間(Human)を1体生け贄に捧げる:貪欲なる悪魔を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、人間(Human)を1体生け贄に捧げる。そうできない場合、強欲の大悪魔をタップし、それはあなたに9点のダメージを与える。
山峡はタップ状態で戦場に出る。
(T),山峡を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
怪しげな密航者はブロックされない。
怪しげな密航者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
船乗りの人狼はブロックされない。
船乗りの人狼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。
陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(青)か(赤)を加える。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
各クリーチャーは、それと少なくとも1つの同じクリーチャー・タイプを持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2体のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)と1体のエレメンタル・スピリット(Spirit)が戦場に出ている場合、それらは+2/+2の修整を受ける。)
カオスが起こるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのクリーチャー・タイプを得る。