1体以上のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらは白になる。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
プロテクション(黒)
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたのアップキープの間にのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
エンチャント(あなたがコントロールする土地)
スラル(Thrull)を1体生け贄に捧げる:Tourach's Gateの上に時間(time)カウンターを3個置く。
あなたのアップキープの開始時に、Tourach's Gateから時間カウンターを1個取り除く。Tourach's Gateの上に時間カウンターが1個もないのなら、それを生け贄に捧げる。
エンチャントされている土地をタップする:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。エンチャントされている土地がアンタップ状態であるのなら起動できる。
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(1),(T):カードを1枚引き、その後あなたの手札からカード1枚を追放する。アゾールの門口により5種類以上の異なるマナ総量を持つカードが追放されたなら、あなたは5点のライフを得て、アゾールの門口をアンタップし、これを変身させる。
(《アゾールの門口/Azor's Gateway》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたのライフ総量に等しい。
イストフェルの門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白)(青)(青),(T),イストフェルの門を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。
イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
防衛、飛行
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
オパール湖の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
オーガの門壊しが戦場に出たとき、防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたのライブラリーから基本土地か門(Gate)カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
キッカー(4)(青)
海門の嵐呼びが戦場に出たとき、このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーでありマナ総量が2以下である呪文を唱えるとき、それをコピーする。海門の嵐呼びがキッカーされていたなら、代わりにその呪文を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
(T):あなたがコントロールする同盟者(Ally)1つにつきカードを1枚引く。
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
海門の擁護者、リンヴァーラを生け贄に捧げる:呪禁か破壊不能を選ぶ。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはその能力を得る。
いずれかの対戦相手が平地(Plains)をコントロールしており、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
速攻
あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、あなたはあなたの手札にある土地でないカード1枚を、その上に時間(time)カウンターX個が置かれた状態で追放してもよい。Xはそれのマナ総量である。その追放されたカードが待機を持たないなら、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーであるなら、それは速攻を持つ。)
カオスが起こるたび、あなたがオーナーである待機状態の各カードから時間カウンター2個を取り除く。
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントであり対戦相手がコントロールしていてトークンでない1つを対象とする。それを破壊する。培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
・培養2を行う。その後、あなたがコントロールしている培養器トークン1つを変身させる。
((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
黒門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤー1人を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。
すべてのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、あなたは1点のライフを得る。
グルールのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。その中からプレインズウォーカー・カード最大2枚を戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
クリーチャーやプレインズウォーカーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
いずれかの対戦相手が山(Mountain)をコントロールしており、かつあなたが島(Island)をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
飛行
サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、6点のライフを支払うとともに黒のクリーチャーを3体生け贄に捧げてもよい。
飛行、トランプル
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
深淵の門番が死亡したとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
真火の門番にダメージが与えられるたび、それはあなたに同じ点数のダメージを与える。
蒸気フリゲート艦は、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがアーティファクトか、クリーチャーか、エンチャントか、土地である場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出してもよい。
防衛
水門が飛行を持つとき、それを生け贄に捧げる。
水門が戦場を離れたとき、それは飛行を持たない青でない各クリーチャーに、あなたがコントロールする島(Island)の数の端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。
(4),(T):あなたは、あなたの手札から歴史的なパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたが赤でも白でもある呪文を唱えるたび、戦門のミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/2であるとともに先制攻撃を得る。