消失3
刻印 ― ターディスの魂、イドリスが戦場に出たとき、これが戦場を離れるまで、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つを追放する。
ターディスの魂、イドリスはその追放されているカードの起動型や誘発型であるすべての能力を持ち、+X/+Xの修整を受ける。Xは、その追放されているカードのマナ総量に等しい。
エンチャント(クリーチャー)
(黒),1点のライフを支払う:ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。毎ターン3回までしか起動できない。
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体を追放する。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。その追放されたクリーチャーがスラル(Thrull)であったなら、そのクリーチャーの上に+2/+2カウンターを1個置く。
トランプル
(5):あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
(5),あなたの墓地にある新たなるファイレクシアの魂を追放する:あなたがコントロールするパーマネントは、ターン終了時まで破壊不能を得る。
エンチャント(アーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが5/5のクリーチャーである。
意気盛んな墓守りが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。
あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊(1)(白)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
飛行
息絶えた魂守りでは、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
息絶えた魂守りがいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
接死
(3)(黒)(黒):あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
(3)(黒)(黒),あなたの墓地にあるイニストラードの魂を追放する:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
ウィンドグレイスの魂が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは墓地にある土地カード1枚をあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出してもよい。
(緑),土地カード1枚を捨てる:あなたは3点のライフを得る。
(1)(赤),土地カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
(2)(黒),土地カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、ウィンドグレイスの魂は破壊不能を得る。これをタップする。
永遠の魂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたのライフ総量に等しい。
再演(7)(白)(白)((7)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
カストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地からマナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xは、この戦闘であなたが攻撃したプレイヤーの総数に等しい。
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
(2)(白),カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
瞬速
飛行
神河の魂、香醍が戦場に出たとき、これでないパーマネント1つを対象とする。あなたが神河の魂、香醍をコントロールし続けているかぎり、そのパーマネントは破壊不能を得る。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、神河の魂、香醍は+5/+5の修整を受ける。
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得、攻撃プレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
降霊(4)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
飛行、警戒
気前のいい魂がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
吸魂は、他のプレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。あなたは、これにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。
飛行
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
ミラディンのために!(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
共同魂の刃がクリーチャーについた状態になるたび、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャー1体を対象とする。共同魂の刃が装備しているクリーチャーについたままであるかぎり、あなたは「装備しているクリーチャーはその対象にしたクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。
装備(2)
協約の魂、イマーラがタップ状態になるたび、絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
解脱の魂が戦場に出たとき、これでも土地でもないパーマネント最大3つを対象とする。それらを破壊する。それらの各パーマネントにつきそれぞれ、それのコントローラーは飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(黒/Φ):黒死病の魂喰いはターン終了時まで感染を得る。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。感染を持つクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
絆魂
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。
(2)(青/赤)(青/赤):このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。
望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。それらにつきそれぞれ「あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。その後、魂火の噴火はそのパーマネントかプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。」を行う。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはその追放されたカードをプレイしてもよい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
魂獄の悪鬼が死亡したとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
戦場に出ているすべてのクリーチャーと墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
《魂刃の破壊者/Soulblade Corrupter》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《魂刃の破壊者/Soulblade Corrupter》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
魂刃の回生者が戦場に出たとき、支援2を行う。(他のクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《魂刃の回生者/Soulblade Renewer》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《魂刃の回生者/Soulblade Renewer》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)
接死
+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは接死を得る。
魂刀のスパイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
この呪文を唱えるために(黒)が支払われていたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを戦場に戻す。この呪文を唱えるために(赤)が支払われていたなら、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。((黒)(赤)が支払われていたなら、両方を行う。)
(緑/Φ):強欲な魂喰いはターン終了時までトランプルを得る。((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
苛まれし魂ではブロックできず、それはブロックされない。
(3)(黒)(黒),(T),他のクリーチャーをX体生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらを戦場に戻す。
(5)(黒)(黒):あなたの墓地にある彷徨える魂の勇者をあなたのライブラリーの一番上に置く。
先制攻撃
(3)(赤)(赤):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。
(3)(赤)(赤),あなたの墓地にあるシャンダラーの魂を追放する:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。
トランプル
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
飛行
飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
いずれかの鳥(Bird)が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、集魂者の住処の上に羽根(feather)カウンターを1個置く。
鳥クリーチャーは、集魂者の住処の上に置かれている羽根カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(赤/Φ):焼身の魂喰いはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
(青/Φ):このターン、侵害の魂喰いはブロックされない。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心魂破はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
殉教者の魂が戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。
プロテクション(白)、プロテクション(黒)
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、精霊の魂、アニマーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱えるクリーチャー呪文は、精霊の魂、アニマーの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが呪文を唱えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
世界魂の巨像は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
世界魂の杖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T):このターン、あなたが次に唱える呪文は召集を持つ。
到達
(3)(緑)(緑):緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(緑)(緑),あなたの墓地にあるゼンディカーの魂を追放する:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
果敢
あなたがコントロールする発生源が対戦相手がコントロールするクリーチャーに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにその点数に等しい数の-1/-1カウンターをそのクリーチャーの上に置く。
魂暗号の木盤は、オーメン(omen)・カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。
クリーチャー・カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、魂暗号の木盤の上からオーメン・カウンター1個を取り除く。その後、これの上にオーメン・カウンターがないなら、これを変身させる。
飛行
暗号縛りの霊では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
(3)(青):カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
(T):あなたは1点のライフを得る。