龍護りの精鋭/Dragonsguard Elite
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) STX, レア
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、龍護りの精鋭の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4)(緑)(緑):龍護りの精鋭の上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
2/2
Illus.David Rapoza (127/275)
龍王の召使い/Dragonlord's Servant
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) AFC, アンコモン
あなたがドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
1/3
Illus.Steve Prescott (123/62)
龍族の狂戦士/Dragonkin Berserker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) KHM, レア
先制攻撃
あなたが誇示能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体につき(1)少なくなる。
誇示 ― (4)(赤):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
2/2
Illus.Lie Setiawan (131/285)
龍を操る者/Dragon Whisperer
(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DTK, 神話レア
(赤):ターン終了時まで、龍を操る者は飛行を得る。
(1)(赤):ターン終了時まで、龍を操る者は+1/+0の修整を受ける。
圧倒 ― (4)(赤)(赤):飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。
2/2
Illus.Chris Rallis (137/264)
鼠の骨読み/Nezumi Bone-Reader
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン
(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1/1
Illus.Dan Scott (127/306)
鼠の短牙/Nezumi Shortfang
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, レア
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。
1/1
Illus.Daren Bader (131/306)
憎まれ者の傷弄り/Stabwhisker the Odious
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) CHK, レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
3/3
Illus.Daren Bader (131/306)
鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) CHK, コモン
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
鼠の殺し屋ではブロックできない。
2/1
Illus.Carl Critchlow (128/306)
鼠の密通者/Nezumi Informant
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) MOM, コモン
鼠の密通者が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
1/1
Illus.Steve Prescott (120/0)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
黴墓のゴミあさり/Moldgraf Scavenger
(1)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) SOI, コモン
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、黴墓のゴミあさりは+3/+0の修整を受ける。
0/4
Illus.Tomasz Jedruszek (218/297)
黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra
(X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) CON, 神話レア
黙示録のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、それは追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(赤),黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
0/0
Illus.Jason Chan (98/145)
黒騎士/Black Knight
(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M11, アンコモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
プロテクション(白)(このクリーチャーは白のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
2/2
Illus.Christopher Moeller (83/249)
黒猫/Black Cat
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・猫(Cat) M15, コモン
黒猫が死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
1/1
Illus.David Palumbo (86/269)
黒槍の模範/Blacklance Paragon
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, レア
瞬速
黒槍の模範が戦場に出たとき、騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
3/1
Illus.Victor Adame Minguez (79/269)
黄金の雌鹿/Golden Hind
(1)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) JOU, コモン
(T):(緑)を加える。
2/1
Illus.Cyril Van Der Haegen (124/165)
黄道の雄鶏/Zodiac Rooster
(1)(緑)
クリーチャー ― 鳥(Bird) PTK, コモン
平地渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地(Plains)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/1
Illus.Ai Desheng (163/180)
黄道の猿/Zodiac Monkey
(1)(緑)
クリーチャー ― 猿(Monkey) 9ED, コモン
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/1
Illus.Richard Sardinha (285/350)
黄巾の騎兵/Yellow Scarves Cavalry
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, コモン
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
黄巾の騎兵ではブロックできない。
1/1
Illus.Chen Weidong (125/180)
鴉の男/The Raven Man
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMU, レア
各終了ステップの開始時に、このターンにプレイヤーがカードを捨てていた場合、飛行と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(黒),(T):各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2/1
Illus.Chris Rahn (103/281)
鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels
(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DTK, アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カードを1枚公開してもよい。
あなたがこの呪文を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、鱗衛兵の歩哨は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/3
Illus.Matt Stewart (201/264)
鱗の薬草医/Scaled Herbalist
(1)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・ドルイド(Druid) AFR, コモン
(T):あなたはあなたの手札にある土地カード1枚を戦場に出してもよい。
1/3
Illus.April Prime (204/281)
魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ORI, コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
魔道士輪の暴漢は、可能なら各戦闘で攻撃する。
2/2
Illus.Karl Kopinski (154/272)
魏の斥候/Wei Scout
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) PTK, コモン
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
1/1
Illus.Jiang Zhuqing (90/180)
魏の伏兵/Wei Ambush Force
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, コモン
魏の伏兵が攻撃したとき、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Ku Xueming (85/180)
魂繋ぎのゴーレム/Soultether Golem
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) FUT, アンコモン
消失1(このクリーチャーは時間(time)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Parente (164/180)
魂浸し、ダイナ/Dina, Soul Steeper
(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドライアド(Dryad)・ドルイド(Druid) MUL, アンコモン
あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
(1),これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、魂浸し、ダイナは+X/+0の修整を受ける。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
1/3
Illus.Benjamin Ee (37/65)
魂光りの炎族/Soulbright Flamekin
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン
(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目であるなら、あなたは(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。
2/1
Illus.Kev Walker (190/301)
魂の略奪者/Despoiler of Souls
(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) ORI, レア
魂の略奪者ではブロックできない。
(黒)(黒),あなたの墓地にある他のクリーチャー・カードを2枚追放する:あなたの墓地から魂の略奪者を戦場に戻す。
3/1
Illus.Greg Staples (93/272)
魂の壁/Wall of Souls
(1)(黒)
クリーチャー ― 壁(Wall) STH, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
魂の壁に戦闘ダメージが与えられるたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。魂の壁はそれにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
0/4
Illus.John Matson (75/143)
魂なき看守/Soulless Jailer
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem) ONE, レア
墓地にあるすべてのパーマネント・カードは戦場に出られない。
プレイヤーは墓地や追放領域からクリーチャーでない呪文を唱えることはできない。
0/4
Illus.Donato Giancola (241/271)
鬼の刃/Blade of the Oni
(1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・デーモン(Demon) NEO, 神話レア
威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)でもある。
換装(2)(黒)(黒)((2)(黒)(黒):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3/1
Illus.Jason A. Engle (89/302)
鬱外科医/Gloom Surgeon
(1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア
鬱外科医に戦闘ダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。
2/1
Illus.Volkan Baga (104/244)
高熱のハイドラ/Molten Hydra
(1)(赤)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) ULG, レア
(1)(赤)(赤):高熱のハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T),高熱のハイドラから+1/+1カウンターをすべて取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、これにより取り除かれた+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
1/1
Illus.Greg Staples (85/143)
高波エンジン/Surge Engine
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, 神話レア
防衛
(青):高波エンジンは防衛を失い、「このクリーチャーはブロックされない。」を得る。
(2)(青):高波エンジンは青になり、その基本のパワーとタフネスは5/4になる。高波エンジンが防衛を持っていないときにのみ起動できる。
(4)(青)(青):カード3枚を引く。高波エンジンが青のときにのみ、1回だけ起動できる。
3/2
Illus.Daarken (81/287)
高地の獲物/Highland Game
(1)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) M19, コモン
高地の獲物が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2/1
Illus.John Severin Brassell (188/280)
高地の狂戦士/Highland Berserker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker)・同盟者(Ally) ZEN, コモン
高地の狂戦士か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたがコントロールする同盟者クリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る」ことを選んでもよい。
2/1
Illus.Chris Rahn (132/249)
髑髏の占い師/Augur of Skulls
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・ウィザード(Wizard) FUT, コモン
(1)(黒):髑髏の占い師を再生する。
髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
1/1
Illus.Chippy (63/180)
髑髏の予言者/Skull Prophet
(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) IKO, アンコモン
(T):(黒)か(緑)を加える。
(T):カードを2枚切削する。
3/1
Illus.Nils Hamm (206/274)
骸骨蛇/Skeletal Snake
(1)(黒)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・スケルトン(Skeleton) POR, コモン
2/1
Illus.John Matson (111/215)
骸骨の変わり身/Skeletal Changeling
(1)(黒)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, コモン
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
(1)(黒):骸骨の変わり身を再生する。
1/1
Illus.Alan Pollack (140/301)
骨片の斬鬼/Boneshard Slasher
(1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) TOR, アンコモン
飛行
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、骨片の斬鬼は+2/+2の修整を受けるとともに「骨片の斬鬼が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
1/1
Illus.Ron Spencer (50/143)
骨奪い/Skullsnatcher
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) BOK, コモン
忍術(黒)((黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。
2/1
Illus.Matt Cavotta (84/165)
骨塚のワーム/Boneyard Wurm
(1)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) ISD, アンコモン
骨塚のワームのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
*/*
Illus.Jaime Jones (171/264)
骨を組む者/Boneknitter
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) ONS, アンコモン
(1)(黒):ゾンビ(Zombie)1つを対象とし、それを再生する。
変異(2)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
1/1
Illus.Pete Venters (128/350)
骨なしの凶漢/Spineless Thug
(1)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゾンビ(Zombie)・傭兵(Mercenary) 10E, コモン
骨なしの凶漢ではブロックできない。
2/2
Illus.Matthew D. Wilson (180/383)
騒音のアフィミア/Aphemia, the Cacophony
(1)(黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― ハーピー(Harpy) THB, レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたの墓地からエンチャント・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1
Illus.Lucas Graciano (84/254)
騒乱の発端、グレンゾ/Grenzo, Havoc Raiser
(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) OTC, レア
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選ぶ。
・そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを使嗾する。
・そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはその呪文を唱えるのに任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (168/0)