濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)
カルシのサディストがクリーチャーを1体濫用したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ケンタウルスの仲裁者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ4点のライフを得る。
戦詠みのスカルドがタップ状態になるたび、これにオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついている場合、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成する。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがアジャニ(Ajani)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、宮廷の僧侶は+1/+1の修整を受ける。
耐え忍ぶカー、ケンバやこれでない猫(Cat)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とする。それをそのクリーチャーにつける。
あなたがコントロールしていて装備品がついているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(3)(白)(白):白の2/2の猫クリーチャー・トークン1体を生成する。
クリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールしていたオーラ(Aura)がそれにつけられていた場合、あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション(ゾンビ(Zombie))を持つ。
マラキールの血僧侶が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
シルバークイルの口封じが戦場に出るに際し、土地でないカード名1つを選ぶ。
対戦相手がその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
誇示 ― (3)(黒):あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
戦闘的な審問官は、あなたがコントロールする装備品(Equipment)1つにつき+1/+0の修整を受ける。
警戒
選定された平和の番人が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。
対戦相手がその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力を起動するためのコストは、それがマナ能力でないかぎり(2)多くなる。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
エルゴードの審問官が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
絆魂
罪からの解放者が戦場に出たとき、あなたは他のパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、罪からの解放者を変身させる。
あなたがコントロールするエルドラージ(Eldrazi)は警戒を持つ。
(2),(T),エルドラージでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:無色の3/2のエルドラージ・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
英雄的 ― あなたがテツモスの大神官を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたの墓地にある、マナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
古代の伝承の僧侶が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+0/+1の修整を受ける。
血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
星座 ― 死の国の造幣工か他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
(白)(黒),ライフを1点支払う:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
飛行
あなたがマナ総量が3以下のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時までヘクマの歩哨は+1/+1の修整を受ける。
多面相の侍臣が不朽を行われていたなら、あなたはそのトークンを、マナ・コストを持たず、白であり、それを他のタイプに加えてゾンビ(Zombie)であることを除き、戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはこれを戦場にある他のクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
不朽(3)(青)(青)
冷たき深淵の僧侶がクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
堕落した司教、ジェレンが戦場に出るかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない人間(Human)1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを失い、白の1/1の人間クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2):あなたがコントロールしている人間1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフがちょうど13点である場合、あなたは(4)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、堕落した司教、ジェレンを変身させる。
飛行、トランプル、絆魂
これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
カストーディの平和の番人をドラフトするに際し、これを公開し、カストーディの平和の番人を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。
(白),(T):あなたが《カストーディの平和の番人/Custodi Peacekeeper》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(2)(黒):各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
あなたがコントロールしているすべての、スケルトン(Skeleton)や吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)は+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
絆魂
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、異端の癒し手、リリアナを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[+2]:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。
[-X]:あなたの墓地にあるマナ総量がXの伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
[-8]:あなたは「クリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ紋章を得る。
飛行
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、影嵐の侍臣は+1/+1の修整を受ける。
フィナックスの信奉者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたの黒への信心に等しい枚数のカードを公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
(3)(黒),(T),人間(Human)を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
絆魂
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(5)支払うことができる。)
ドワーフの光鍛冶が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたのチームがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アラシンの僧侶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
エイヴンの戦僧侶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
瞬速
立ち会い ― これでないクリーチャー1体が死亡するたび、それが単独で攻撃やブロックしていた場合、それを追放して調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サイクリング(1)(青)((1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サマイトの薬草医がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
予顕(白)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしていてトークンでない吸血鬼(Vampire)が1体以上攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。
不気味な魂の守護者が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
(4)(黒),あなたの墓地にある不気味な魂の守護者を追放する:あなたの墓地にありこれでないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
近野の巡礼者が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは絆魂を持つ。
警戒
永遠(4)(白)(白)((4)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・クレリック(Cleric)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
競技場の首長が死亡したとき、あなたはこれを追放してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
ヘリオッドの福音者が戦場に出たとき、あなたの白への信心に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの白への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の数に等しい。)
絆魂
スカイクレイブの秘儀司祭、オラーか、他の、あなたがコントロールしているクレリック(Cleric)が1体死亡するたび、あなたの墓地からマナ総量がその死亡したパーマネントよりも小さいクレリック・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
飛行
希望の死、タボラックスの上に+1/+1カウンターが5個以上置かれているかぎり、これは絆魂を持つ。
他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、希望の死、タボラックスの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーがクレリック(Cleric)であったなら、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを失う。