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158 件のカードがヒットしました.

158 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.31 秒
目的のための燃料/Fuel for the Cause  (2)(青)(青)
インスタント MBS, コモン

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

Illus.Steven Belledin (25/155)
ゲラルフの精神壊し/Geralf's Mindcrusher  (4)(青)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) DKA, レア

ゲラルフの精神壊しが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

5/5
Illus.Steven Belledin (37/158)
林鹿騎兵隊/Gladehart Cavalry  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) OGW, レア

林鹿騎兵隊が戦場に出たとき、支援6を行う。(他のクリーチャーを最大6体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)

あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。

6/6
Illus.Steven Belledin (132/184)
ぎらつく油/Glistening Oil  (黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) NPH, レア

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。

あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

ぎらつく油が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ぎらつく油をオーナーの手札に戻す。

Illus.Steven Belledin (62/175)
ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) OGW, レア

威迫

ゴブリンの闇住まいが戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下の、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

4/4
Illus.Steven Belledin (110/184)
アンフィン学者、ゴー・ムルドラク/Gor Muldrak, Amphinologist  (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) CMR, レア

あなたとあなたがコントロールしているパーマネントはプロテクション(サラマンダー(Salamander))を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、コントロールしているクリーチャーが最も少ない各プレイヤーはそれぞれ、青の4/3のサラマンダー・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/2
Illus.Steven Belledin (277/361)
大建築家/Grand Architect  (1)(青)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) SOM, レア

あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(青):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。

あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。

1/3
Illus.Steven Belledin (33/249)
墓所這い/Gravecrawler  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DKA, レア

墓所這いではブロックできない。

あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。

2/1
Illus.Steven Belledin (64/158)
大樫の守護者/Great Oak Guardian  (5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) C15, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

到達

大樫の守護者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらをアンタップする。

4/5
Illus.Steven Belledin (37/342)
巨弓の大御所/Greatbow Doyen  (4)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) MOR, レア

あなたがコントロールする他の射手(Archer)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする射手がクリーチャー1体にダメージを与えるたび、その射手はその点数に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。

2/4
Illus.Steven Belledin (125/150)
大いなるサンドワーム/Greater Sandwurm  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) AKH, コモン

大いなるサンドワームは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

7/7
Illus.Steven Belledin (168/264)
不気味な人足/Grim Roustabout  (1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) RTR, コモン

解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)

(1)(黒):不気味な人足を再生する。

1/1
Illus.Steven Belledin (68/274)
死者の呪文書/Grimoire of the Dead  (4)
伝説のアーティファクト ISD, 神話レア

(1),(T),カードを1枚捨てる:死者の呪文書の上に学習(study)カウンターを1個置く。

(T),死者の呪文書から学習カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。それらはそれらの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。

Illus.Steven Belledin (226/264)
炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin  (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) EVE, アンコモン

二段攻撃

2/2
Illus.Steven Belledin (141/180)
博覧会の歓迎者/Herald of the Fair  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) KLD, コモン

博覧会の歓迎者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

3/2
Illus.Steven Belledin (18/264)
刃砦の英雄/Hero of Bladehold  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, 神話レア

喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)

刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。

3/4
Illus.Steven Belledin (188/0)
冬眠の終わり/Hibernation's End  (4)(緑)
エンチャント CSP, レア

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

冬眠の終わりの累加アップキープを支払うたび、あなたは「あなたのライブラリーから冬眠の終わりの上に置かれている経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Steven Belledin (110/155)
内陸の隠遁者/Hinterland Hermit  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) DKA, コモン

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の隠遁者を変身させる。

2/1
Illus.Steven Belledin (94/158)
内陸の災い魔/Hinterland Scourge  
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) DKA, コモン

内陸の災い魔は可能ならブロックされなければならない。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、内陸の災い魔を変身させる。

3/2
Illus.Steven Belledin (94/158)
胆液の水源/Ichor Wellspring  (2)
アーティファクト BRC, アンコモン

胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

Illus.Steven Belledin (143/36)
怠惰な思考/Idle Thoughts  (3)(青)
エンチャント EVE, アンコモン

(2):あなたの手札にカードがない場合、カードを1枚引く。

Illus.Steven Belledin (23/180)
墨深みの潜り手/Inkfathom Divers  (3)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) LRW, コモン

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

墨深みの潜り手が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後それらを望む順番で戻す。

3/3
Illus.Steven Belledin (70/301)
侵襲手術/Invasive Surgery  (青)
インスタント SOI, アンコモン

ソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、その呪文のコントローラーの墓地と手札とライブラリーからその呪文と同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

Illus.Steven Belledin (68/297)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) THS, 基本土地

(青)

Illus.Steven Belledin (235/249)
イゼットの時術師/Izzet Chronarch  (3)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C17, コモン

イゼットの時術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

2/2
Illus.Steven Belledin (175/309)
ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) WWK, レア

多重キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を望む回数支払ってもよい。)

ジョラーガの戦呼びは、それがキッカーされている1回につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは、ジョラーガの戦呼びの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Steven Belledin (106/145)
カビーラの擁護者/Kabira Vindicator  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, アンコモン

Lvアップ(2)(白)((2)(白):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)

2/4
2-4:

あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

3/6
5+:

あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

4/8
Illus.Steven Belledin (28/248)
技鋸の徒党/Knacksaw Clique  (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) SHM, レア

飛行

(1)(青),(Q):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

1/4
Illus.Steven Belledin (42/301)
コーの刃振り/Kor Bladewhirl  (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン

結集 ― コーの刃振りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Steven Belledin (34/274)
クローサ/Krosa  
次元 ― ドミナリア(Dominaria) MOC, コモン

すべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

カオスが起こるたび、あなたはあなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加えてもよい。

Illus.Steven Belledin (150/0)
ランタンの斥候/Lantern Scout  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・同盟者(Ally) BFZ, レア

結集 ― ランタンの斥候か他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。

3/2
Illus.Steven Belledin (37/274)
アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade  (白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RNA, レア

各対戦相手はそれぞれ、マナ総量が自分がコントロールしている土地の総数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。

対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。

2/2
Illus.Steven Belledin (189/259)
レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) ARB, コモン

レオニンの鎧守護兵が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Steven Belledin (72/145)
レオニンの光写し/Leonin Lightscribe  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・クレリック(Cleric) STX, レア

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Steven Belledin (20/275)
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ROE, 神話レア

Lvアップ(青)((青):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)

1/3
4-6:

2/4
7+:

各終了ステップの開始時に、それがあなたのターンでない場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

3/5
Illus.Steven Belledin (75/248)
稲妻の槍/Lightning Spear  (1)(赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH2, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを持つ。

(2)(赤),稲妻の槍を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。

装備(1)

Illus.Steven Belledin (134/303)
第三の道のロラン/Loran of the Third Path  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) MKC, レア

警戒

第三の道のロランが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。

(T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

2/1
Illus.Steven Belledin (71/0)
ロクソドンの旅人/Loxodon Wayfarer  (2)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・モンク(Monk) SOM, コモン

1/5
Illus.Steven Belledin (15/249)
大渦のきずな/Maelstrom Nexus  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント DMC, 神話レア

各ターン、あなたが最初に唱える呪文は続唱を持つ。(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

Illus.Steven Belledin (159/48)
厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx  (4)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) CON, レア

飛行

厳然たるスフィンクスが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの総ライフは10点になる。

5/5
Illus.Steven Belledin (116/145)
草原恵み/Meadowboon  (2)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン

草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

3/3
Illus.Steven Belledin (17/150)
月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch  (X)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MOC, 神話レア

月皇ミケウスは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(T):月皇ミケウスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(T),月皇ミケウスから+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Steven Belledin (197/0)
渇望の時/Moment of Craving  (1)(黒)
インスタント RIX, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。あなたは2点のライフを得る。

Illus.Steven Belledin (79/196)
制覇の時/Moment of Triumph  (白)
インスタント RIX, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたは2点のライフを得る。

Illus.Steven Belledin (15/196)
変遷の泉/Morphic Pool  
土地 ZNE, 神話レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、変遷の泉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Steven Belledin (17/30)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) THS, 基本土地

(赤)

Illus.Steven Belledin (243/249)
モックス・アンバー/Mox Amber  (0)
伝説のアーティファクト DOM, 神話レア

(T):あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Steven Belledin (224/269)
ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AVR, コモン

(2):ナースタードの潰し屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.Steven Belledin (218/244)
白粘土の教団/Order of Whiteclay  (1)(白)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) SHM, レア

(1)(白)(白),(Q):あなたの墓地にある、マナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

1/4
Illus.Steven Belledin (16/301)
オズワルド・フィドルベンダー/Oswald Fiddlebender  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― ノーム(Gnome)・工匠(Artificer) AFR, レア

魔具化 ― (白),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がその生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に1を足した数であるアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Steven Belledin (28/281)
草むした墓/Overgrown Tomb  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RTR, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Steven Belledin (243/274)
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