けだものの圧倒/Beastie Beatdown
(赤)(緑)
ソーサリー DSK, アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、その前者の上に+1/+1カウンター2個を置く。
その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
Illus.Inkognit (210/)
抵抗の時/Moment of Defiance
(2)(黒)
インスタント BRO, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受け絆魂を得る。
カード1枚を引く。
Illus.Inkognit (108/287)
叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis
(2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DSK, 神話レア
速攻
叫ぶ宿敵がダメージを受けるたび、これでない1つを対象とする。これはそれにその点数に等しい点数のダメージを与える。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、残りのゲームの間、そのプレイヤーはライフを得られない。
3/3
Illus.Inkognit (348/)
静かなる広間這い/Silent Hallcreeper
(1)(青)
クリーチャー・エンチャント ― ホラー(Horror) DSK, レア
静かなる広間這いはブロックされない。
静かなる広間這いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・静かなる広間這いの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・カード1枚を引く。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。静かなる広間這いはそれのコピーになる。
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Illus.Inkognit (345/)
萎縮させる責め苦/Withering Torment
(2)(黒)
インスタント DSK, アンコモン
エンチャントやクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを失う。
Illus.Inkognit (124/)
微風の歩哨/Zephyr Sentinel
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, アンコモン
瞬速
飛行
微風の歩哨が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。それが兵士(Soldier)であったなら、微風の歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/1
Illus.Inkognit (74/287)