石の壁/Wall of Stone
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) 4ED, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
0/8
Illus.Dan Frazier (231/378)
多相の戦士/Shapeshifter
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, アンコモン
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
*/7-*
Illus.Dan Frazier (345/378)
マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn
(4)(青)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) 4ED, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
5/6
Illus.Dan Frazier (84/378)
太陽の網/Sunweb
(3)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 6ED, レア
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
太陽の網は、パワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。
5/6
Illus.Dan Frazier (46/350)
Hazduhr the Abbot
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) HML, アンコモン1
(X),(T):あなたがコントロールする白のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージX点は、代わりにHazduhr the Abbotに与えられる。
2/5
Illus.Dan Frazier (8/140)
ダークウッドのベイロス/Durkwood Baloth
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) TSP, コモン
待機5 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
5/5
Illus.Dan Frazier (193/301)
コカトリス/Cockatrice
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― コカトリス(Cockatrice) TSB, タイムシフト
飛行
コカトリスが壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
2/4
Illus.Dan Frazier (75/121)
茂みのバジリスク/Thicket Basilisk
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― バジリスク(Basilisk) 6ED, アンコモン
茂みのバジリスクが壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか、壁でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
2/4
Illus.Dan Frazier (256/350)
泥衣のワーム/Dirtcowl Wurm
(4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) TMP, レア
対戦相手1人が土地1つをプレイするたび、泥衣のワームの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/4
Illus.Dan Frazier (221/350)
Soldevi Simulacrum
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) ICE, アンコモン
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
(1):Soldevi Simulacrumはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
Illus.Dan Frazier (339/383)
はさみ蜘蛛/Pincer Spider
(2)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) INV, コモン
キッカー(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
はさみ蜘蛛がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/3
Illus.Dan Frazier (201/350)
輝きを放つ者/Glarecaster
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) ONS, レア
飛行
(5)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次に輝きを放つ者かあなたに与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
3/3
Illus.Dan Frazier (30/350)
盾持ち/Shield Bearer
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 5ED, コモン
バンド
0/3
Illus.Dan Frazier (62/449)
エルフの騎手/Elven Riders
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) 6ED, アンコモン
エルフの騎手は、壁(Wall)か飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
3/3
Illus.Dan Frazier (225/350)
山イエティ/Mountain Yeti
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― イエティ(Yeti) CHR, コモン3
山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
プロテクション(白)
3/3
Illus.Dan Frazier (53/125)
精鋭なる射手/Elite Archers
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) 7ED, レア
(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。精鋭なる射手はそれに3点のダメージを与える。
3/3
Illus.Dan Frazier (15/350)
ぶどう弾カタパルト/Grapeshot Catapult
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5ED, コモン
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。ぶどう弾カタパルトはそれに1点のダメージを与える。
2/3
Illus.Dan Frazier (375/449)
Orcish Cannoneers
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) ICE, アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Orcish Cannoneersはそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
1/3
Illus.Dan Frazier (205/383)
オーク弩弓隊/Orcish Artillery
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) 8ED, アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オーク弩弓隊はそれに2点のダメージを与え、あなたに3点のダメージを与える。
1/3
Illus.Dan Frazier (207/350)
疾風衣の散兵/Gustcloak Skirmisher
(3)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) ONS, アンコモン
飛行
疾風衣の散兵がブロックされるたび、あなたは疾風衣の散兵をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
2/3
Illus.Dan Frazier (38/350)
Seasoned Tactician
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) ALL, アンコモン2
(3),あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
1/3
Illus.Dan Frazier (17/199)
巨大戦車/Juggernaut
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) 3ED, アンコモン
各戦闘で、巨大戦車は可能なら攻撃する。
巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。
5/3
Illus.Dan Frazier (259/306)
丘巨人/Hill Giant
(3)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) 4ED, コモン
3/3
Illus.Dan Frazier (201/378)
ゴブリン擲弾兵/Goblin Grenadiers
(3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) WTH, アンコモン
ゴブリン擲弾兵が攻撃してブロックされないたび、あなたはそれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。
2/2
Illus.Dan Frazier (104/167)
灰色オーガ/Gray Ogre
(2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) 4ED, コモン
2/2
Illus.Dan Frazier (200/378)
オークの農夫/Orcish Farmer
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) 5ED, コモン
(T):土地1つを対象とする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップまで沼(Swamp)になる。
2/2
Illus.Dan Frazier (256/449)
ハスランの女オーガ/Hasran Ogress
(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) CHR, コモン3
ハスランの女オーガが攻撃するたび、あなたが(2)を支払わないかぎり、それはあなたに3点のダメージを与える。
3/2
Illus.Dan Frazier (34/125)
Sengir Bats
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) HML, コモン2
飛行
このターン、Sengir Batsによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、Sengir Batsの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2
Illus.Dan Frazier (57/140)
ラースのスターク/Starke of Rath
(1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) TMP, レア
(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのパーマネントのコントローラーは、ラースのスタークのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
2/2
Illus.Dan Frazier (205/350)
真鍮爪のオーク/Brassclaw Orcs
(2)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) FEM, コモン1
真鍮爪のオークはパワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。
3/2
Illus.Dan Frazier (49/187)
幻影の戦士/Phantom Warrior
(1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・戦士(Warrior) POR, レア
幻影の戦士はブロックされない。
2/2
Illus.Dan Frazier (65/215)
Sedge Troll
(2)(赤)
クリーチャー ― トロール(Troll) 3ED, レア
Sedge Trollはあなたが沼(Swamp)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(黒):Sedge Trollを再生する。
2/2
Illus.Dan Frazier (174/306)
遍歴の騎士/Knight Errant
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) POR, コモン
2/2
Illus.Dan Frazier (20/215)
Goblin Chirurgeon
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) FEM, コモン1
ゴブリン(Goblin)を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
0/2
Illus.Dan Frazier (54/187)
Hyperion Blacksmith
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) LEG, アンコモン1
(T):対戦相手1人がコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/2
Illus.Dan Frazier (152/310)
長毛マンモス/Woolly Mammoths
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) ICE, コモン
あなたが氷雪土地をコントロールしているかぎり、長毛マンモスはトランプルを持つ。
3/2
Illus.Dan Frazier (278/383)
Orcish Veteran
(2)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc) FEM, コモン1
Orcish Veteranは、パワーが2以上の白のクリーチャーをブロックできない。
(赤):Orcish Veteranはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/2
Illus.Dan Frazier (62/187)
疾風衣の侵略者/Gustcloak Harrier
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) ONS, コモン
飛行
疾風衣の侵略者がブロックされるたび、あなたは疾風衣の侵略者をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
2/2
Illus.Dan Frazier (34/350)
ジョイラの時虫/Jhoira's Timebug
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) TSP, コモン
(T):あなたがコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象として選ぶ。そのパーマネントかカードがその上に時間(time)カウンターが置かれている場合、あなたはそれから時間カウンターを1個取り除くか、時間カウンターを1個置いてもよい。
1/2
Illus.Dan Frazier (257/301)
港の検査官/Port Inspector
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) MMQ, コモン
港の検査官がブロックされた状態になるたび、あなたは防御プレイヤーの手札を見てもよい。
1/2
Illus.Dan Frazier (90/350)
日和見主義者/Opportunist
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TMP, アンコモン
(T):このターン、ダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。日和見主義者はそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Dan Frazier (194/350)
武芸の達人/Master of Arms
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WTH, アンコモン
先制攻撃
(1)(白):武芸の達人をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Illus.Dan Frazier (20/167)
炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSP, コモン
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
(2):ターン終了時まで、炎の刃のアスカーリは無色になる。
2/2
Illus.Dan Frazier (146/301)
アン=ハヴァの治安官/An-Havva Constable
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) 5ED, レア
アン=ハヴァの治安官のタフネスは、戦場に出ている緑のクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。
2/1+*
Illus.Dan Frazier (277/449)
Quarum Trench Gnomes
(3)(赤)
クリーチャー ― ノーム(Gnome) LEG, レア
(T):平地(Plains)1つを対象とする。それがマナを引き出す目的でタップされた場合、それは白マナの代わりに無色のマナを生み出す。(この効果は永続する。)
1/1
Illus.Dan Frazier (162/310)