アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのアーティファクトのコントローラーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
(黒),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
Drudge Spellが戦場を離れたとき、すべてのスケルトン・トークンを破壊する。それらは再生できない。
クリーチャー1体を対象とする。火の予言はそれに3点のダメージを与える。あなたはあなたの手札からカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがコントロールする土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
発展の源は油(oil)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。Xは、発展の源の上にある油カウンターの個数に等しい。
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
クリーチャーが1体戦場に出るたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
エンチャント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
装備しているクリーチャーは「(T),手裏剣をはずす:クリーチャー1体を対象とする。手裏剣はそれに2点のダメージを与える。その後そのクリーチャーのコントローラーは、装備しているクリーチャーが忍者(Ninja)でないかぎり、手裏剣のコントロールを得る。」を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(青)を加える。
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
カードを1枚引く。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。そのパーマネントが黒であるなら、代わりに追放する。(それがフェイズ・アウトしたなら、それのコントローラーの次のターンまで、それやそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の次のターンのすべての戦闘フェイズを飛ばす。
エンチャント(クリーチャー)
まばゆい神盾が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。(このターン、次にそのクリーチャーが破壊される場合、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、それに与えられているダメージをすべて取り除き、それを戦闘から取り除く。)
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。はらわた撃ちはそれに1点のダメージを与える。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を切削する。これにより土地カードが切削されたなら、あなたは1点のライフを得る。そうでないなら、ロアホールドの発掘は各対戦相手はそれぞれ1点のダメージを与える。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
(5),あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。
エンチャント(あなたがコントロールする土地)
累加アップキープ(1)(青)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
エンチャントされている土地は「(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
他のカードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードを追放する。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-1の修整を受ける。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からインスタントやソーサリーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
フラッシュバック(3)(青)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
あなたがコントロールする青の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたの次のターンまで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を得る。
III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒とトランプルと破壊不能を得る。
(T):(◇)を加える。
(T):(黒)か(緑)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。
この呪文を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
土地でないパーマネントX個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
クリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人と激突を行う。その後そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝ったなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
対戦相手1人を対象とする。あなたのライフ総量を2倍にする。そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。
アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
岸壁安息所の帆凧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
クリーチャー呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールする緑のクリーチャー1体を対象とする。その前者はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
この呪文は、戦闘中でブロック・クリーチャーが指定された後にのみ唱えられる。
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地は「(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。
((T):(白)か(黒)を加える。)
日向の湿地はタップ状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
装備(2)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックしたとき、次のクリンナップ・ステップの開始時に狡猾を生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに萎縮を持つ。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
土地が戦場に出るたび、その土地のコントローラーは白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークン3体を生成する。
カオスが起こるたび、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。このターン、そのクリーチャーが次に与えるダメージを軽減する。
1つまたは2つのクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。二股の稲妻は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
(T),1点のライフを支払う,湿地の干潟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
(T):(白)を加える。遊牧の民の競技場はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (白),(T),遊牧の民の競技場を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。